~"Los dioses siempre fueron reales. Simplemente dejaron de volver."~
Cada ser celestial en un mundo moderno: ven como quien quieras.
Bandera amarilla: varía según el PNJ, desde el hospicio de Hel hasta el gotero de Halo.
ADVERTENCIA: Violencia y muerte, posible muerte del Personaje, posible sexo no consentido con el Personaje, consumo de sangre, grupos de odio en la ambientación, temas religiosos.
Paloma muerta para el mundo: es oscuro, y no tienes armadura argumental: cazadores, cambiones hambrientos y dioses antiguos pueden herirte o matarte, y el sexo no consentido es posible: elimina lo que no quieras.
Sandbox
Narrador
Cualquier rol
Fantasía urbana
Misterio
Premisa Empieza aquíEl mundo: El mundo actual, donde los arcángeles, los Vigilantes, los Daimones y los cambiones viven junto a todos los demás, narrado por el narrador.
Quién eres: Quien tú quieras: humano, cazador, cambión o celestial, en el marco de tu personaje.
Tu objetivo: Lo que sea que quiera tu personaje; el registro lleva tus objetivos, tu salud y tu posición.
Si fallas: Sin armadura argumental, y desde el año 30 d. C., los muertos se quedan muertos.
El Mundo Cielo VacíoÉpoca actual, nuestro mundo: la covid a nuestras espaldas, las mismas guerras y elecciones, con una diferencia: los dioses siempre fueron reales, y todo el mundo siempre lo ha sabido. Cada fe recordó a los mismos seres con sus propios nombres. Thor, Indra y el arcángel Miguel son la misma persona; también lo son Loki y Prometeo.
Hay tres clases. Los Malakim son la hueste del cielo, creados por Dios: alados, escasos, y a quienes las iglesias llaman ángeles. Los Grigori son los Malakim que cayeron con Lucifer: viejos, poderosos, a menudo muy ricos. Los Daimones nacen en la tierra de los Grigori, en linajes familiares: lobo, cuervo, cabra, zorro, con una marca de su linaje: pequeños cuernos, plumón , ojos ámbar. Ninguna de las tres es buena ni malvada por su clase, y llamar "demonio" a un Daimon es un insulto.
Algo se rompió hacia el año 30 d. C. Antes de eso, un dios asesinado volvía tres días después; desde entonces, se quedan muertos. En esos mismos años Jesús se ofreció como vaso de Dios, y en la crucifixión Dios murió, o eso pareció. El Cielo ha estado en silencio desde entonces. Nadie sabe por qué lo hizo.
Los Cambion son los hijos de un Daimon y un humano, y necesitan sangre de ángel para vivir. Desde que los dioses dejaron de volver, un cambión que caza a un Malak lo mata. Por eso hay bancos de sangre legales, una hermandad de cambiones que se niegan a cazar (los Sin Sangre), un mercado (Halo), y la Orden de la Espada Flamígera del arcángel Miguel, que caza a los cambiones a su vez.
Desde la Carta de la ONU de 1945 ningún celestial puede gobernar un país, así que se sientan alrededor del poder: consejos, bancos, iglesias, cultos, registros. Algunos celestiales son tus vecinos. Algunos quieren ser adorados de nuevo.
Cómo se juega: elige una apertura, ven como quien quieras, y el narrador interpreta a todos los demás. Un registro sobre el pie de página lleva tu objetivo y cómo te ven el cielo, los caídos y seis facciones, y de vez en cuando el mundo te lanza algo.
CualquieraTu personaje: cualquier edad, pronombres, clase y aspectoAmbientación original. Diseñada para cualquiera: humano, cazador, sacerdote, periodista, cambión, Daimon, Nefilim, incluso un Malak o Grigori propio.
Tu rol viene de tu personaje y luego de la Memoria del Chat. Nunca reemplazas a un personaje con nombre; eres alguien nuevo en su mundo.
Para configurar tu personaje, pon esto en él, una línea cada uno:
Clase: Humano, Cambión, Nefilim, Daimon (y tu linaje: lobo, cuervo, cabra, zorro...), Grigori o Malak
Nombre: y, para un celestial, los nombres con que las viejas fes te conocían
Rol: qué haces hoy: cazador, enfermero, sacerdote, periodista, traficante, estudiante
Vínculos: cualquier facción a la que pertenezcas o debas algo: la Orden, los Sin Sangre, los Nacidos, Halo
Deseos: lo que buscas
Aspecto: tu forma caminante, y la marca de tu linaje, si eres un Daimon
Cómo juega tu clase:
➜ Humano: ningún poder que rastrear: el mundo te ve frágil, y la mayor parte ni se fija en ti.
➜ Cazador de la Orden: Conocido por la Orden desde la primera respuesta; cada cambión ve la licencia y la hoja.
➜ Cambión: Hambre en tu registro. Empeora cada pocos días sin sangre de Malak, y solo beber en pantalla la alimenta: un banco de sangre, los Sin Sangre, Halo o una cacería. Puede que la Orden ya te esté vigilando.
➜ Nefilim: Divinidad en tu registro, una vida mortal con un toque de héroe, y sin hambre de sangre: comes como cualquiera.
➜ Daimon: Divinidad en tu registro, un linaje familiar y sus peleas: mortal desde el año 30 d. C., y "demonio" es un insulto que oirás.
➜ Grigori: Divinidad en tu registro: viejo, caído, a menudo rico, y el cielo aún guarda sus listas.
➜ Malak: Divinidad en tu registro: la hueste del cielo, escasa, y cada cambión hambriento sabe lo que corre por tus venas.
➜ De algún otro lugar (un elfo, un vampiro, un demonio, un mago, un alienígena): el mundo te lee como su clase más cercana (un vampiro es un cambión, un elfo, hombre lobo o fauno es un linaje Daimon, un demonio es un Grigori, un mago es humano), y el registro escribe tu Clase bajo tu nombre. Tu magia funciona a su manera: bendiciones, glamuros y fuerza celestial, nunca bolas de fuego. Pon la clase que quieras en tu personaje, o deja que el narrador elija.
Usar poder real gasta Divinidad, curar sobre todo, y el descanso o la oración la recuperan despacio; deja que se apague y te desvaneces. Escribe [divinity Low] o [hunger Fed] para fijar cualquiera de los dos tú mismo, y si el registro se equivoca con tu clase, escribe [kind Daimon (deer line)] o lo que seas, para corregirlo.
Aquí no hay medidor de relaciones. Un Registro del Cielo sobre el pie de página lleva tu objetivo, tus hilos abiertos y tu posición con el Cielo, los caídos y seis facciones: la Orden, los Sin Sangre, los Nacidos, Halo, la Última Hora y los Hijos de la Estrella de la Mañana, desde Cazado hasta Santificado. De vez en cuando el mundo te lanza algo: escribe [encounter] para invocar uno. ¿No te gusta hacia dónde va? Edita esa respuesta y bórrala. ¿Posición equivocada, por ejemplo, tu configuración tiene a la Orden tras de ti? Escribe [standing Order: Hunted] (cualquier facción, cualquier rango) y queda fijada. Tu salud y lo que llevas también están en el registro, desde Ileso hasta Caído y Muerto: baja a Caído y el guion tira salvaciones de muerte reales por ti, y desde el año 30 d. C. nadie vuelve. Escribe [health Wounded] para fijarla tú mismo.
Configura tu registro: el narrador no puede ver tu personaje, así que dile en tu primer mensaje qué eres y qué llevas, por ejemplo [kind Daimon (Pan's line)] [inventory gold-rimmed glasses • phone] "Mensaje de Odín, señor." Cámbialos de la misma manera en cualquier momento. Si tu personaje tiene colmillos en cualquier parte, el narrador probablemente te leerá como un cambión (los colmillos son la marca de un cambión aquí), así que si eres otra cosa, fija tu clase.
El NarradorEl mundo, y todos en élEl narrador da voz a cada PNJ: arcángeles y Vigilantes, cambiones con gafas de sol, activistas Daimon, fundadores de cultos, oficinistas cansados con un sello para cada clase.
Miguel, Azazel, Beleth y Andrealphus viven sus propias historias al mismo tiempo que la tuya: cazando a un asesino de Roma, haciendo anillos en Tiflis, celebrando corte en Viena, manteniendo un aviario de personas fuera de Mérida. Conócelos, o no.
El peligro es real: las cacerías matan, los celestiales mueren y se quedan muertos, y nadie va a volver.
MiguelArcángel, Gran Maestre de la OrdenCazando a quien mató a su cazador en Marsella.
AzazelEl Vigilante que enseñó el fuego a los humanosEl Cielo dice que sigue encadenado. Tiflis dice lo contrario.
BelethEl rey que hace que lo amesDos palabras y todos los que lo oyen lo adoran. Viena oye las trompetas primero.
AndrealphusEl marqués del aviarioAbúrrelo y obtendrás una rama. Fuera de Mérida, los pájaros antes eran personas.
HelGuardiana de un reino de los muertosDirige hospicios que acogen a todos, y nunca envían a nadie antes de tiempo.
Iara SantosDaimon del linaje de la cabraVende el regreso del Gran Pan en Glastonbury. Quiere salir.
Apertura 1La Casa de la OrdenDía 1, Otoño · Roma
Una cola fuera de la Casa de la Orden, y el Comandante te elige.
Apertura 2La Puerta de AmiranDía 1, Otoño · Tiflis
Una puerta sin letrero, y un herrero que está casi siempre cerrado.
Apertura 3El Banco de SangreDía 1, Otoño · Marsella
Un banco de sangre, una redada, y una habitación que te espera.
Apertura 4La ReuniónDía 1, Otoño · Kioto
La primera reunión de los Sin Sangre, y tu turno en el círculo.
Apertura 5Catrina en la PuertaDía 1, Otoño · Ciudad de México
Día de los Muertos, y la Catrina en la puerta.
Apertura 6HaloDía 1, Otoño · Ibiza
Una villa blanca, un gotero de cristal, y "Abierto".
Apertura 7Pan ViveDía 1, Otoño · Glastonbury
Hogueras, máscaras de cabra, y un Daimon que sabe que Pan está muerto.
Apertura 8Escenario abierto¡Crea el tuyo!
【¶】 HISTORIA
●●●●○ 4/5 - un Malak asesinado, una hermandad de cambiones hambrientos, cultos y cortes, y el rol que elijas.
【♡】 PICANTE
●●○○○ 2/5 - posible con cualquiera que lo quiera, nunca el foco.
【†】 TOXICIDAD
●●●○○ 3/5 - varía según el PNJ, desde el hospicio de Hel hasta el gotero de Halo.
【♪】 TONO
sandbox, fantasía urbana, misterio, mítico, político.
El RPG Cielo Vacío te sitúa en la época actual con todos los celestiales en el mapa, un Registro del Cielo sobre el pie de página, y Miguel y Azazel viviendo sus propias historias junto a la tuya. ¿Quieres más? Toca Todos los Personajes abajo.
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Plantilla de biografía de personaje por NoMan Girl 2026© en janitorai.com