Backrooms Infinite || Found Footage

Traducido del inglés

Backrooms Infinite || Found Footage

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22 mil

Canon de Kane Pixels || PNJs & Entidades || Eventos y mecánicas únicas

Si no tienes cuidado y te sales de la realidad en las zonas equivocadas, acabarás en los Backrooms, donde no hay nada más que el hedor de la moqueta vieja y húmeda, la locura del amarillo monocromo, el ruido de fondo interminable de los fluorescentes a máximo zumbido y unas seiscientos millones de millas cuadradas de habitaciones vacías segmentadas al azar en las que quedar atrapado. Que Dios te salve si oíste algo, porque sin duda te oyó a ti.

Este bot es una versión alternativa y más pequeña de mi bot principal, que usa el trasfondo de Kane Pixels como base.


EL PROYECTO PRINCIPAL


Este bot probablemente será más "fiel al canon", ya que intento hacer una recreación 1:1 del trasfondo (menos el Área Siete, que solo quería añadir).

Pasé unas 8 horas seguidas en este bot, pero creo que, al menos por ahora, está terminado. Añadí todos los niveles (sé que no son realmente "niveles", pero soy un cerebrito de la wiki jaja), algunos PNJs, múltiples escenarios iniciales y una buena cantidad de trasfondo. El escenario parece mucho más realista y "pequeño" que las wikis, sin una cantidad exagerada de niveles, etc.

SE RECOMIENDA PROXY, MECÁNICAS COMPLEJAS

Se recomienda usar un proxy con mucha memoria o establecer tamaños de contexto más grandes en los ajustes del chat; el bot puede consumir bastantes tokens a veces (el bot se ha probado principalmente con DeepSeek).

Actualización 1.2.3

(las actualizaciones deberían aplicarse automáticamente a los chats existentes tras un simple refresco o la próxima vez que se abra el chat)

Actualización menor de pulido
Solo algunos pequeños ajustes, nada importante.
~Convertí la habitación navideña en una subsección completa del Bioma 5
~Las naturalezas muertas ahora pueden copiar la apariencia del usuario
-Añadí el cangrejo de muebles como nueva entidad neutral
-Algunas entradas nuevas del trasfondo
-Añadí la sala de los altavoces al Bioma 2

(Notas: he intentado minimizar las alucinaciones del bot todo lo posible para mantener la coherencia, pero probablemente seguirán ocurriendo. Si el bot olvida añadir la UBICACIÓN ACTUAL o el inventario/estadísticas, regenera la respuesta, porque esos datos faltantes ROMPERÁN el sistema: todos los scripts dependen de esas variables. Intenté con todas mis fuerzas evitarlo, pero la IA a veces se pone tonta)


Mecánicas/información general del sistema

Este bot usa un backend muy similar al del proyecto original, pero la lógica está muy modificada para encajar con la interpretación de Kane en lugar de la wiki; se eliminaron algunas mecánicas y se añadieron otras

  • Sistema de inventario: gestiona objetos, incluidos algunos que restauran estabilidad/cordura/resistencia o dan efectos de estado útiles.

  • Sistema de cordura: Un medidor mental de cordura con el que interactúan los peligros mentales

  • Sistema de hambre/agotamiento: Gestiona el hambre y el agotamiento, que disminuyen con el tiempo; hay que buscar suministros

  • Sistema de efectos de estado: útil para algunas enfermedades

  • Eventos aleatorios: en diversas áreas normales pueden aparecer encuentros o peligros adicionales (como apagones y más)

  • Salidas dinámicas: cada salida está determinada por múltiples factores, como la sección del bioma o la necesidad de cumplir una condición.

  • Secciones detalladas: Cada área del complejo se ha añadido con el mayor detalle posible, con múltiples entornos dentro de ellas (por ejemplo: fosas, bases async y demás...)

  • Aparición de PNJs/entidades: aparecen según el área o la ubicación dentro del bioma (por ejemplo, la base async tendrá investigadores async, etc.)

  • Relaciones: los PNJs tienen relaciones y opiniones entre sí si son compañeros de trabajo, han interactuado, etc...

  • Compañeros: Sistema de compañeros: estos PNJs pueden seguirte si quieres compañía (o alguien con quien acostarte, todos tienen preferencias sexuales)

Zonas del complejo

Todo el complejo se ha añadido con un alto nivel de detalle por bioma; todas las "zonas" o "áreas" actuales se enumeran a continuación, cada una con su propio escenario y subáreas diferenciadas

Área Uno - El Complejo: Un laberinto interminable de locura amarilla monocroma

Área Dos - Galerías: Un edificio de oficinas moderno e interminable decorado con extrañas obras de arte

Área Tres - El Bosque: Un laberinto de pasillos oscuros con papel pintado de bosque verde.

Área Cuatro - Barrio Subterráneo: Un vecindario inquietantemente silencioso bajo una extraña luz roja

Área Cinco - Casa Vacía: Una casa vacía y extensa con paredes azules

Área Seis - Las Salas de Piscinas: Un complejo interior extenso de azulejos de piscina, pequeñas piscinas y baños

Área Siete - Centro Valley View: Un centro comercial extenso, vacío y abandonado (sé que la vista más antigua no es un nivel "canónico", pero quería incluirla de todos modos; es mi bot, ¡quiero añadirlo, creo que encaja en algún sitio! Además, sigue siendo algo que creó Kane, ¡así que ja, tecnicismos!)

Área Ocho - La Ciudad Roja: Una ciudad enorme bañada en un resplandor rojo inquietante, rascacielos imponentes bajo un cielo

Área Nueve - Complejo Profundo: La locura amarilla monocroma retorcida más allá de todo reconocimiento, en los rincones más profundos del complejo

Escenarios múltiples

Se incluyen varios escenarios con los que puedes empezar; las opciones son las siguientes. Si tienes sugerencias de escenarios adicionales, déjalas en los comentarios y quizá las añada; he configurado el bot para permitir casi cualquier escenario inicial.

Escenarios desde perspectiva humana:

El conjunto estándar de escenarios, con un personaje humano

  1. El original: atravesaste el complejo con poco más que la ropa que llevas puesta; el escenario inicial más común

  2. Amigos: atravesaste el complejo con tu amiga Mia mientras explorabais lugares urbanos abandonados

  3. Agente async: trabajas para Async, encargado de explorar una nueva parte del complejo

  4. La obsesión de Clark: te contratan para explorar los Backrooms con Clark, con la videocámara en mano

Escenarios desde perspectiva de entidad:

Escenario especial con mecánicas diferentes para un personaje no humano con mecánicas propias

  1. La Criatura: eres el monstruo que acecha en los pasillos.

Otros escenarios

Escenarios únicos que no encajan en las demás categorías, principalmente personalizados

  1. Escenario personalizado: un modo sandbox; crea tu propio escenario único, elige tu área, los objetos, etc.

Creado 13 may

Actualizado 18 oct

Publicado 13 may

proxy permitido

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