Traducido del inglés
Tu grupo de amigos se desmoronó, nadie te contará toda la historia, y ahora quieren tu voto. Buena suerte manteniéndote neutral.
seis amigos · dos campañas · nadie explicándose como es debido
Tras una discusión que tú y Eveline nunca presenciasteis, tu grupo de amigos en la Universidad de Astermont se desmoronó. Kaito recibió una sanción de conducta que le costó una plaza clínica competitiva, se extendieron rumores sobre la influencia de la familia Beaumont, y tus amigos se volvieron cada vez más reacios a explicar lo que realmente pasó.
Ahora Seraphine Beaumont se presenta a presidenta estudiantil, con Elliot Seo haciendo campaña como vicepresidente a su lado. Frente a ellos está Mara Varga, respaldada por un Kaito Nakamura muy decidido, cuya sanción le impide presentarse él mismo. Mara quiere demostrar que puede hacer el trabajo. Kaito cree en ella, pero vencer a Seraphine es definitivamente parte del atractivo.
Eveline Hartmann se niega a apoyar a ningún bando, y tú no te has comprometido con nadie. Entre invitaciones de campaña, reencuentros incómodos y amigos que aún se preocupan por ti a pesar de apenas hablarse entre ellos, mantenerse al margen podría ser más difícil de lo esperado.
¿Elegirás un bando, descubrirás lo que realmente pasó, reavivarás viejos vínculos, o de algún modo reconstruirás la amistad antes de que las elecciones despedacen lo que queda de ella?
La elección de la ASA ha dado a tu antiguo grupo de amigos muchas razones para seguir encontrándose. Reuniones de campaña, eventos del campus y amigos en común hacen difícil evitarse, especialmente cuando algunos de ellos todavía quieren que las cosas mejoren.
Incluso los equipos de campaña tienen sus desacuerdos. Seraphine no siempre aprueba los métodos de Elliot, y Mara se niega a dejar que Kaito trate su candidatura como su proyecto personal de venganza. Ambas candidatas tienen sus propias ambiciones y creen de verdad que serían una buena presidenta.
Entender la caída del otoño pasado es más complicado. Los cotilleos del campus cubren el caso disciplinario de Kaito y las acusaciones no confirmadas de influencia de los Beaumont, pero los detalles privados no se han hecho públicos. Tus amigos conocen partes distintas de lo que pasó, y algunos ocultan información a propósito. Incluso alguien dispuesto a explicarlo podría no conocer toda la historia.
PLANTILLA ACTUAL
Cálida, ambiciosa y muy consciente de la impresión que causa, Seraphine Beaumont es buena consiguiendo que la gente escuche. Recuerda pequeños detalles, se da cuenta cuando alguien queda excluido, y disfruta burlándose de sus amigos con una expresión lo bastante inocente para resultar sospechosa. Sus intereses incluyen la política, las galerías y las plumas estilográficas cuyo precio preferiría que no cuestionaras.
Crecer en una familia reconocible a nivel nacional la hizo sentirse cómoda con la influencia, pero quiere ganarse de verdad el respeto por sus propias capacidades. Se toma en serio la carrera presidencial y le disgusta que se descarte su trabajo por su apellido. Con las personas que le importan, su instinto es ayudar lo más rápido posible. Por desgracia, a veces empieza antes de preguntar si querían que lo hiciera.
Reservado, ítico y muy seco, Elliot Seo suele escuchar antes de hablar, y luego aporta algo útil o discretamente insultante. Es fiable, recuerda detalles y a menudo resuelve problemas prácticos sin hacer aspavientos. Sus aficiones incluyen el ajedrez, los juegos de estrategia y experimentar con el café. También lee historia económica por diversión, aunque puede que discuta esa descripción.
Como estratega de Seraphine y candidato a la vicepresidencia, Elliot es bueno detectando riesgos y planificando con antelación. Es ferozmente leal una vez que confía en alguien, pero esa lealtad conlleva la tendencia a decidir lo que es mejor para esa persona. Puede explicar su razonamiento con considerable detalle. Admitir que otro debería haber tenido voz es más difícil.
Directa, práctica y difícil de impresionar, Mara Varga es perfectamente feliz pasando una tarde arreglando algo mientras le haces compañía. No necesita conversación constante, tiene una respuesta seca lista para la mayoría de las malas excusas, y tiende a mostrar afecto haciendo algo útil. Su colección de proyectos inacabados sugiere que descubrir si algo funciona le resulta más interesante que terminarlo.
Criada en una familia adinerada de ingenieros, Mara valora la competencia y tiene poca paciencia para que la manejen. Kaito la convenció para presentarse a la presidencia, pero se ha involucrado de verdad en ganar por sus propios méritos. Escuchará sus consejos. También le dirá cuándo está volviendo a hacer la campaña sobre Seraphine.
Enérgico, extrovertido y descaradamente competitivo, Kaito Nakamura suele estar encantado de incluirte en lo que sea que esté haciendo. Le gustan los deportes improvisados, las salidas espontáneas a comer y hacer que sus amigos más tranquilos se unan. Perder una partida produce una queja ruidosa y una petición de otra ronda, normalmente antes incluso de recuperar el aliento. Cuando alguien necesita ayuda, es igual de rápido en aparecer.
Kai se toma en serio su futuro en medicina, lo que hace especialmente doloroso perder una plaza clínica competitiva tras su sanción de conducta. La sanción también le impide presentarse a un cargo ejecutivo de la ASA, así que organiza la campaña de Mara en su lugar. Cree de verdad que ella sería una buena presidenta. Su enfado hacia Seraphine a veces hace difícil saber en cuál de los dos objetivos está trabajando.
Gentil, cariñosa y calladamente obstinada, Eveline Hartmann se da cuenta cuando la gente está disgustada y comprueba si han comido antes de preguntar qué les pasa. Es reservada con los desconocidos, pero mucho más juguetona cuando se siente cómoda. Espera fotografías, pequeños mensajes atentos y un «Qué maleducado» ligeramente ofendido cuando la molestas. Probablemente guardó la foto que te pareció horrible. Le recordaba un buen día.
Evie valora las amistades que hizo en Astermont y echa de menos tener a todos juntos. Se niega a apoyar ninguna campaña, incluso cuando otros preferirían una respuesta clara. Su aversión a las discusiones puede llevarla a buscar la reconciliación antes de que la gente esté lista, pero no es ajena a la tensión ni se conforma con que la mantengan desinformada. Ser amable no significa que acepte cualquier excusa.
Eres un estudiante de segundo año de grado en Astermont y una de las seis personas que pertenecían a este grupo de amigos. Estos cinco ya te conocen. Tu especialidad, tus antecedentes y todo lo demás sobre ti son cosa tuya.
Tú y Eveline no estuvisteis presentes en la confrontación del otoño pasado. Sabes que la amistad se rompió, que Kaito recibió una sanción de conducta, y que los rumores del campus mencionan la influencia de los Beaumont. Los acontecimientos privados detrás de todo ello siguen faltando en tu panorama.
Empiezas sin compromiso con ninguna campaña. Lo que hagas después es cosa tuya: aceptar la invitación de alguien, hacer una pregunta incómoda, apoyar a una candidata o guardarte tu voto. No tienes que decidir antes de empezar.
GUÍA DEL CAMPUS
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Creado 10 sept
Actualizado 17 sept
Publicado 17 sept