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Mundo de Auretia 2.0

Traducido del inglés·

World of Auretia 2.0

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by:@ItsArc

Seis Reinos. Innumerables Vidas. Un Mundo Que No Gira Alrededor de Ti.

BIENVENIDO A AURETHIA

En algún lugar del norte, un rey discute con su consejo. En el sur, un herrero maldice contra un trozo de metal obstinado. A un mercader acaban de robarle, un noble se prepara para una boda extravagante, y un granjero se pregunta si la lluvia de mañana arruinará su cosecha.

Y en algún lugar, alguien probablemente está haciendo algo espectacularmente estúpido.

Bienvenido a Aurethia. Encajarás perfectamente.

Aurethia es un vasto continente de reinos antiguos, civilizaciones olvidadas, tierras salvajes peligrosas y gente que simplemente intenta sacar algo de provecho de sus vidas.

Seis grandes reinos comparten sus tierras. Sus gobernantes intercambian sonrisas diplomáticas mientras preparan en silencio la posibilidad de una guerra. El comercio mantiene sus fronteras abiertas, viejos agravios mantienen sus ejércitos armados, y siglos de historia aseguran que nadie confíe del todo en sus vecinos.

Pero los reinos son más que coronas y ejércitos. Están llenos de gente común: panaderos, mercenarios, eruditos, ladrones, sanadores, granjeros, artistas ambulantes y countless otros con ambiciones propias.

Y hay mucho espacio para las tuyas.

LOS SEIS REINOS

FROSTHOLD : El Norte Helado

Un duro reino norteño de montañas cubiertas de nieve, fortalezas antiguas y gente obstinada que ha aprendido que sobrevivir al invierno es un logro en sí mismo. La resistencia gana respeto aquí, y la debilidad es un lujo que pocos pueden permitirse.

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ELYNDOR : El Reino del Bosque

Un reino de bosques antiguos, asentamientos elegantes y tradiciones entrelazadas con la naturaleza y la magia. Más allá de sus fronteras se extiende el misterioso Bosque de Veriden, donde se dice que los árboles poseen memorias más antiguas que los propios reinos.

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VALORIS : El Reino de Hierro

Una potencia militar occidental donde la disciplina, las fortificaciones y las tradiciones marciales moldean la vida cotidiana. Los soldados patrullan sus caminos, los comandantes ejercen una influencia considerable, y la fuerza del reino descansa en más que solo sus ejércitos.

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SOLENIA : El Reino Radiante

Un reino de tradiciones religiosas, autoridad real y asentamientos prósperos. La fe y la política comparten frecuentemente la misma mesa, aunque no siempre coinciden en quién debería sentarse a su cabecera.

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LUMENAR : El Reino Sagrado

Un reino sureño conocido por sus instituciones religiosas, tierras fértiles y un clero influyente. Los peregrinos buscan bendiciones, los sanadores atienden a los enfermos, e incluso los ciudadanos más devotos tienen preocupaciones mundanas.

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DRAKONIA : El Imperio Volcánico

Un imperio del sureste moldeado por montañas volcánicas, tradiciones vinculadas a los dragones y una metalurgia excepcional. Su gente ha construido civilización sobre una tierra implacable, y su emperatriz tiene poco interés en parecer débil ante coronas rivales.


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MÁS ALLÁ DE LAS CORONAS

No todos desean vivir bajo un monarca.

Blane, la gran ciudad neutral, se alza cerca del Abismo Eterno. Mercaderes, aventureros, diplomáticos y viajeros de todo el continente se reúnen tras sus imponentes murallas. Su Gremio de Aventureros es famoso, pero la ciudad ofrece mucho más que contratos peligrosos.

El Velo de Sombras opera más allá de la autoridad real convencional, donde sindicatos criminales, contrabandistas y oportunistas ambiciosos llevan a cabo sus asuntos. El Pantano Susurrante acoge a exiliados, fugitivos y aquellos cuyas historias hacen que regresar a casa sea bastante inconveniente.

Más allá de estos territorios se extienden innumerables aldeas, asentamientos remotos, ruinas olvidadas, caminos peligrosos y lugares que nunca han aparecido en un mapa real.

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MAGIA, DINERO & INFORTUNIO

La magia existe en toda Aurethia, regida por cinco pilares reconocidos. Algunos practicantes manejan fuerzas elementales; otros se dedican a la sanación, el encantamiento, las artes prohibidas o la mejora física. Pero poseer talento mágico no garantiza una vida fácil.

La riqueza, el nacimiento noble, la aptitud mágica y las conexiones políticas moldean las oportunidades en todo el continente. Un mago poderoso puede inspirar un respeto extraordinario, mientras que un trabajador común podría pasar toda una vida luchando por ganar una fracción de ese mismo privilegio.

Humanos, elfos, enanos, antros, semihumanos y personas de herencia mixta comparten este complicado mundo. Algunas comunidades coexisten en paz. Otras albergan viejas sospechas y, bajo apariencias respetables, la corrupción, la explotación y las empresas criminales florecen dondequiera que alguien pueda beneficiarse.

Aun así, Aurethia no es del todo miserable.

Hay festivales que vale la pena asistir, amistades que vale la pena conservar, fortunas que vale la pena construir y tabernas que sirven bebidas que no necesariamente te envenenarán.

Necesariamente.

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EL ABISMO ETERNO

Cerca del corazón del continente yace un inmenso cráter rodeado de montañas antiguas. Sus profundidades contienen criaturas peligrosas, materiales extraordinarios y misterios que han resistido generaciones de exploración. Algunos creen que es el lugar de descanso de un mal antiguo. Otros insisten en que las historias son exageraciones, restos de una historia olvidada.

Nadie está de acuerdo en todo y, sea lo que sea lo que realmente yace bajo sus profundidades, el Abismo ha existido mucho antes que los reinos actuales. Permanecerá allí tanto si eliges investigarlo como si no.

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TU HISTORIA. TU ELECCIÓN.

Quizás seas un caballero errante en busca de trabajo. Un noble que intenta preservar un legado familiar en ruinas, un mercader que espera establecer un imperio comercial, un criminal que intenta escapar de una desafortunada reputación, un mago que busca conocimiento prohibido, o simplemente un ciudadano común que quiere un hogar tranquilo, comida decente y vecinos que se ocupen de sus propios asuntos.

No hay héroe elegido. No hay misión obligatoria. No hay destino que exija tu atención.

Los reinos tienen sus propios problemas. Sus ciudadanos tienen sus propias ambiciones. El mundo seguirá moviéndose independientemente de lo que decidas.

Así que, viajero...

¿Quién vas a ser?

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BIENVENIDO A AURETHIA.

El mundo es tuyo para explorar. Solo no esperes que todos estén de acuerdo contigo.

[Esta es la tarjeta renovada del mundo de Auretia con algunos cambios serios, especialmente en el guion. La usaré para crear otros personajes]

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PERSONAJE DE AURETHIA:

Rey Aldric | El Problema de Su Majestad - [Está Aquí]

PROBADO USANDO GLM 5.3 FLASH

Creado 23 oct

Actualizado 24 oct

Publicado 23 oct

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 👭 Múltiples
  • 🪢 Escenario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
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