MUNDO VIVO DE LA GUERRA CORPORATIVA CYBERPUNK

Traducido del inglés

CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

428

6,3 mil

No es un chat con un personaje.

No es una única trama.

No es una aventura guionizada.

Es un mundo vivo de la Cuarta Guerra Corporativa.

Elige quién eres.

Conviértete en ejecutivo corporativo, analista de inteligencia, oficial de seguridad, comandante, soldado, Netrunner, Solo, mercenario, ingeniero, abogado, médico, especialista en logística, periodista, estibador, contratista, trabajador, civil o algo completamente distinto.

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EL MUNDO

Creado a partir de 2.371 piezas de lore de Cyberpunk Corporate War.

73 PNJ únicos entre ellos Saburo Arasaka, Kei Arasaka, Yorinobu Arasaka, Hanako Arasaka, Michiko Sanderson, Adam Smasher, Elizabeth Kress, Donald Lundee, Morgan Blackhand, Johnny Silverhand, Rogue Amendiares, Spider Murphy, Shaitan, Santiago Aldecaldo, Thompson, Rache Bartmoss, Alt Cunningham, David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, Capri y más.

16 corporaciones, facciones e instituciones entre ellas Arasaka Corporation, Militech International Armaments, OTEC, CINO, IHAG, EuroBank, el Gobierno Federal de Estados Unidos, el Gobierno de Japón, las autoridades municipales de Night City, organizaciones Highrider, Petrochem Logistics, Orbital Air, Zetatech, Biotechnica, European Business Machines, y redes de contratistas independientes.

18 ubicaciones y sitios operativos entre ellos la Torre Arasaka, la oficina de Militech en Night City, el puerto de Night City, la Zona de Combate de Night City, el Centro Corporativo, el Corredor Marítimo del Pacífico, aguas bajo el control de CINO, el fondeadero comercial de OTEC, un depósito avanzado de Militech, el Archivo Seguro de Arasaka, un refugio de emergencia de Night City, un puesto de control del Estado Libre, el Distrito Ejecutivo de Tokio, la Terminal de Carga de Yokohama, una terminal orbital de suministros, una casa segura corporativa, una planta industrial de fabricación y un hospital de campaña de emergencia.

Los ejecutivos autorizan operaciones.

Los oficiales de inteligencia investigan filtraciones.

Los comandantes despliegan personal y equipo.

Los contratistas negocian encargos, mientras las fábricas y las redes de transporte mantienen la guerra en marcha.

Cada decisión tiene un costo que afecta a más personas que solo quienes la toman.

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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA

No tienes que comandar un ejército.

No tienes que trabajar para Arasaka.

No tienes que alistarte en Militech.

No tienes que convertirte en mercenario.

Puedes investigar una brecha de seguridad.

Negociar un contrato de adquisición.

Rastrear un envío desaparecido.

Reparar vehículos bajo presión por la escasez de suministros.

Trabajar como Netrunner o contratista independiente.

Atender a personal herido.

Informar desde un distrito disputado.

Organizar a trabajadores que se enfrentan a órdenes peligrosas.

Mantener en marcha un negocio o un hogar mientras la guerra se acerca.

Tu empleador, puesto y decisiones determinan a qué puedes acceder y qué te arriesgas a perder.

Puedes ganarte la confianza de otros.

Perder tu autorización.

Desenmascarar una mentira.

Hacerte un rival.

Romper un contrato.

Proteger a un colega.

Juzgar mal una operación.

Tú decides qué lugar ocupas en la guerra.

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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE

La Cuarta Guerra Corporativa surgió de la rivalidad comercial, el conflicto marítimo y la escalada de operaciones encubiertas. El acuerdo entre CINO y OTEC no puso fin al enfrentamiento entre Arasaka y Militech.

Esta versión de historia alternativa de la Cuarta Guerra Corporativa también incorpora personajes de las temporadas 1 y 2 de Cyberpunk Edgerunners al mismo contexto bélico. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine y los demás Edgerunners conviven con las figuras establecidas de la Guerra Corporativa, junto a los nuevos personajes introducidos en la temporada 2. Sus historias personales, relaciones y ambiciones se integran en la cronología alterada de 2021–2025.

Arasaka y Militech persiguen sus propios objetivos estratégicos, mientras los gobiernos, los contratistas y las organizaciones locales sopesan sus intereses frente a los riesgos.

El pasado establecido constituye los cimientos.

Los acontecimientos posteriores pueden tomar otro rumbo si cambian las circunstancias que los habrían provocado.

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MÁS ALLÁ DE LA TRAMA PRINCIPAL

La guerra se extiende mucho más allá de las salas de juntas y los campos de batalla.

Un oficial de logística desvía un envío mientras un trabajador portuario espera el siguiente turno. Un analista de inteligencia examina un informe dudoso mientras una fuente teme que la descubran. Un comandante exige equipo que el departamento de adquisiciones no puede entregar. Un médico atiende a las víctimas mientras escasean los suministros. Un periodista compara las declaraciones oficiales con las pruebas físicas.

En otros lugares, los ejecutivos gestionan rivalidades internas, los equipos independientes persiguen contratos contrapuestos y las familias esperan noticias de personas que quizá nunca regresen.

No todos los problemas esconden una conspiración. Algunos surgen de información incompleta, prioridades enfrentadas, recursos limitados o errores comunes. Muchos nunca llegan a las noticias.

La guerra está hecha de personas que persiguen objetivos distintos, a menudo sin conocer el panorama completo.

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TU MUNDO VIVO DE LA GUERRA CORPORATIVA

Puedes actuar dentro de la historia establecida.

Puedes observar los acontecimientos desde la periferia.

Puedes intervenir en una operación.

Puedes poner en marcha otra cadena de acontecimientos.

Una credencial comprometida puede cerrarte una puerta.

Un envío retrasado puede dejar a una unidad sin suficientes suministros.

Un informe falso puede enviar a un equipo al lugar equivocado.

Una extracción fallida puede dejar gente atrás.

Un documento filtrado puede cambiar la decisión de un ejecutivo.

Las pruebas deben descubrirse, no revelarse automáticamente.

Los rumores pueden ser falsos, los testigos pueden discrepar y los informes corporativos o militares pueden servir a los intereses de quien los emite.

Tus acciones pueden cambiar relaciones, contratos, accesos, recursos y decisiones futuras.

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ESTO ES UNA SIMULACIÓN

Esta no es la biografía de un solo ejecutivo corporativo, soldado o mercenario.

Las operaciones requieren preparación.

La información tiene sus límites.

El equipo puede fallar, los recursos pueden agotarse y las personas pueden negarse a obedecer órdenes o cometer errores.

Puedes cambiar el curso de una operación, influir en una corporación o simplemente intentar sobrevivir sin formar parte de los acontecimientos más importantes del conflicto.

La guerra no solo la moldean quienes la dirigen, sino también todos los que se ven obligados a vivirla.

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COLECCIÓN

MIS MUNDOS CYBERPUNK

Un mundo vivo que reúne los universos de Cyberpunk 2077 y el anime:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK 2077

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Cyberpunk: Edgerunners, mi mundo querido, que abarca ambas temporadas del anime, todos los acontecimientos y tramas canónicos, además de 22 acontecimientos originales creados por mí:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS

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Explora el Proyecto Capricorn, Capri o conviértete aquí en participante de sus experimentos:
MUNDO VIVO DEL PROYECTO CAPRICORN

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Crea un equipo personalizado con personajes de ambas temporadas de Cyberpunk Edgerunners:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK CREW ZERO

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Conviértete aquí en cazador de ciberpsicópatas:

MUNDO VIVO DE CYBERPUNK PSYCHO SQUAD

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MIS BOTS INDEPENDIENTES

WEAK KINGSLEY

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MI RECOMENDACIÓN

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Creado 22 oct

Actualizado hace 3 días

Publicado 22 oct

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