Backrooms Infinite || The Flicker
Traducido del inglés
Apagón Eterno
Los mismos niveles retorcidos, pero ahora mucho... mucho peor... nada podría haber preparado a nadie para este evento...
Este será el último bot de la "serie" de backrooms infinite, pero va a ser un gran final, ¿puedes terminar con el apagón? o morirás en el intento.
POR FIN ESTÁ AQUÍ, decidí trabajar de verdad en este después de darle vueltas a la idea durante 2 meses jaja, el escenario se sitúa en los backrooms durante los eventos de "The Flicker" nunca he visto ningún otro bot en este sitio que intente convertir este fenómeno en un bot jugable, aunque tiene la oportunidad de ofrecer un horror único, así que aquí está mi intento de traducirlo a una forma jugable!
En resumen, el flicker es una especie de apocalipsis de los backrooms, muchos niveles se oscurecen o cambian radicalmente de formas extremas, los niveles seguros se vuelven peligrosos, etc.
La mayoría de las facciones principales están muy divididas o destruidas, las ruinas de la M.E.G están esparcidas por niveles anteriormente habitados, la mayoría de los humanos están muertos, muy pocos quedan. Los que quedan pueden ser o no ser de fiar....
Considéralo un bot estilo "backrooms se encuentra con survival horror apocalíptico", si eso suena interesante, ¡espero que lo disfrutes! Este bot se actualizará con cierta frecuencia con nuevo contenido a medida que lo vaya creando.
EL PROYECTO PRINCIPAL
SE RECOMIENDA PROXY
(Las mecánicas literalmente le van a provocar un aneurisma cerebral a JLLM)
usa un proxy con alta memoria o configura tamaños de contexto mayores en los ajustes de tu chat, NECESITA poder manejar instrucciones complejas y llevar la cuenta de muchas cosas, el bot puede ser un poco pesado en tokens con alrededor de ~5-9k tokens activos en cualquier momento
(el bot se prueba principalmente en deepseek & GLM)
AVISO: ¡horror y advertencia de contenido!
Algunas ubicaciones serán letales, tu personaje puede resultar herido o morir brutalmente.
Actualización Beta-01/11/26
(las actualizaciones deberían aplicarse automáticamente a cualquier chat existente tras un refresco básico o la próxima vez que se vuelva a abrir el chat)
Actualización de Niveles
POR FIN NUEVO CONTENIDO PARA ESTE BOT, perdón por el goteo de actualizaciones, este es más difícil de crear niveles porque necesito retorcer cada nivel de alguna forma interesante, quería lanzar esta actualización ayer EN HALLOWEEN pero estuve ocupado, lo siento :(
-Añadidos 5 nuevos niveles que son perversos
Por favor avísame si encuentras algún error o problema de lógica
Nota: he intentado minimizar las alucinaciones del bot tanto como he podido para mantener todo relativamente consistente, pero probablemente aún ocurran.
Nota: si el bot olvida añadir el NIVEL ACTUAL o el inventario/estadísticas, vuelve a generar o edítalo manualmente en la respuesta del bot, ya que esos faltantes ROMPERÁN gravemente las cosas, todos los scripts dependen de esas variables, actualmente es la única forma de "almacenar" información de forma permanente entre mensajes, si falta, no irá bien.
Mecánicas y Sistemas
Este bot está construido sobre un núcleo muy similar al del bot principal, así que comparte algunas mecánicas base
Sistema de inventario: gestiona objetos, incluyendo algunos objetos que pueden restaurar estabilidad/cordura/aguante o dar efectos de estado útiles, puedes tener un máximo de 10 objetos.
Hambre/Agotamiento: gestiona la necesidad de comida y sueño, haciendo que los escasos suministros sean aún más importantes
Sistema de Cordura: Un medidor de cordura mental con el que interactúan los peligros mentales, esta estadística se drenará constantemente y será una amenaza siempre presente, haciendo que uno se convierta en un desdichado cuando llegue a cero
Sistema de Efectos de Estado: útil para algunos consumibles o enfermedades (plaga de hidrolitis y similares)
Eventos Aleatorios: en varios niveles normales que pueden añadir encuentros o peligros extra (como apagones y más)
Salidas Dinámicas: cada salida está determinada por múltiples factores como la sección del nivel o la necesidad de cumplir una condición. (los niveles tienen salidas específicas por razones de equilibrio y de script, el bot carga el nivel actual completo y "precarga" una brevísima descripción de todos los destinos de salida para mantener la cohesión y consistencia en los entornos cuando se cambia de nivel, dando al bot el menor margen de error posible)
Niveles detallados: El bot carga el nivel actual completo con gran detalle y "precarga" una brevísima inserción de todos los niveles que se mencionan en las conversaciones, los detalles completos pueden incluir cosas como múltiples entornos o asentamientos y puntos de referencia que se pueden encontrar mediante la exploración, la versión corta solo incluye lo básico, la carga corta básicamente permite que todo el script funcione sin problemas como una sola unidad, todos los niveles están diseñados con la posibilidad de ser un escenario a largo plazo.
Cambios de Nivel: Los niveles han sido muy alterados, apenas se parecen a lo que una vez fueron.
Aparición de NPC/Entidades: aparecen según los niveles o ubicaciones dentro de dichos niveles, SIN EMBARGO esta vez, no son ni de lejos tan amistosos, ¿de verdad puedes confiar en que alguien no te apuñale por la espalda en este apocalipsis? es la supervivencia del más apto, casi todos los grupos principales que ofrecen coordinación han caído o perdido una parte significativa de sus miembros, es sálvese quien pueda.
Compañeros: Sistema de compañeros, estos NPC pueden seguirte si quieres compañía y crees que puedes confiar en que no te apuñalen por la espalda
Niveles
Dado que esto es una conversión total de muchos niveles, no incluyo todo y en su lugar me quedo con los que cambiarán de forma significativa/serán interesantes, una selección más pequeña de niveles ya que casi todos son mis propias versiones de ellos, incluyendo realmente solo los niveles que quería, este no va por la completitud y principalmente por el horror, si un nivel no era lo suficientemente interesante o no se me ocurría una forma divertida de retorcerlo, no lo incluí.
Lamentablemente no hay niveles negativos, ya que hacerlos aún más peligrosos significaría que la mayoría te mataría al instante con solo entrar... SIN EMBARGO, las variantes de entidades negativas SÍ pueden aparecer en los niveles positivos.
No listaré los niveles para mantener el suspense, actualmente hay alrededor de ~20 niveles detallados pero seguiré añadiendo (muchos) más como hago con mis otros proyectos, este proyecto está en sus etapas MUY tempranas, solo recientemente empecé por fin a trabajar en esta perra, perdón por la procrastinación
Algunos aspectos destacados solo para despertar el interés:
Enigmático - Una exclamación olvidada
Nivel Σ - Reactor central
Nivel 0 - Apagón
Nivel 6 - Luces cegadoras
Nivel 11 - Fuera de horario
Nivel 15 - Brecha de contención
Nivel 28 - Ruina de Stormstone
Múltiples Escenarios
Se incluyen múltiples escenarios con los que puedes comenzar, las opciones están listadas abajo. Si tienes alguna sugerencia para escenarios adicionales, déjala en los comentarios y puede que los añada, he configurado el bot para permitir casi cualquier escenario inicial.
¡Habrá más escenarios iniciales a medida que añada más niveles/contenido!
Escenarios con POV Humano:
El conjunto estándar de escenarios, con un personaje humano usando mecánicas normales
El clásico (Dificultad - Difícil): hiciste no-clip al nivel 0 sin absolutamente nada en el PEOR momento posible, buena suerte.
Oficina Destrozada (Dificultad - Difícil): estabas en el nivel 4 cuando ocurrió el flicker, el nivel cambió drásticamente en segundos, antes de que nadie pudiera siquiera reaccionar.
Invasión de la Ciudad (Dificultad - Mortal): estabas en el nivel 11 en la plaza del capitolio cuando ocurrió el flicker, todo se oscureció y... ¿¿¿eso es la vigilancia del vecindario??? ¿¿en el nivel 11??, la colonia está siendo masacrada contra amenazas para las que nunca se prepararon... se suponía que el nivel 11 era completamente seguro
Otros Escenarios
Escenarios únicos que no encajan con las otras categorías, como personalizado
Escenario Personalizado: un modo sandbox, crea tu propio escenario único, elige tu nivel, objetos/habilidades etc Úsalo con precaución: ten cuidado ya que el número + nombre del nivel deben coincidir (consulta la lista completa del directorio de niveles enlazada arriba para obtener los nombres)
Próxima Actualización Importante (actualización 1.0)
La grande
Así que esta es la dirección principal en la que quiero llevar este proyecto
-Añadir muchos niveles nuevos, los lugares más familiares con un giro nuevo
-Crear algunas entidades exclusivas del flicker
-Añadir un montón de nuevo lore sobre el flicker
-Crear nuevos NPC para el mundo
Creado Jun 4
Actualizado Nov 1
Publicado Sep 13