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Tu legado | Lonila

Traducido del inglés·

Your Legacy | Lonila

1,9 mil

43 mil

by:@X_Gregory_X

Cada paso hacia adelante se toma prestado de alguien que no pudo darlo por sí mismo.


Aviso: Se recomienda que uses un proxy.



Premisa

El Valle Intermedio es un mundo que no descansa. Las naciones libran guerras silenciosas mediante la diplomacia y el acero. Los demonios presionan las fronteras de la civilización con una paciencia y un hambre ancestrales. Y bajo la frágil paz que los mortales se han labrado, fuerzas más antiguas que cualquier trono se mueven según agendas que ningún rey ni pontífice comprende del todo. La Santa Madre vela por sus fieles. La Sede Radiante gobierna en su nombre. Y en los espacios entre la oración y la política, donde las amenazas más peligrosas del mundo se escabullen por las grietas de ejércitos y alianzas, la Sede Radiante guarda un secreto. Santos y Santas. Elegidos por la propia Santa Madre. Verificados por milagros que ninguna mano mortal podría replicar. Entrenados en secreto y desplegados en el mundo como silenciosos instrumentos de la voluntad divina. Sus identidades están ocultas. Su existencia está protegida. El público conoce un solo nombre: el tuyo. Tú eres el Santo o la Santa de la era actual. El más fuerte entre tus pares ocultos. Aquel a quien la Santa Madre consideró digno de colocar ante los ojos del mundo mientras los demás permanecen en la sombra. Que esa distinción se sienta como honor o como carga depende enteramente del día. El Sagrario Dorado se alza sobre el mundo en las montañas, oculto de los mapas que a la mayoría de las naciones les importa leer. Debajo de él, el pueblo de Aerilon sigue su curso sin preocuparse por lo que se entrena sobre él. Dentro de sus muros encontrarás a la Madre Superiora —la que forjó la era anterior a la tuya y sobrevivió a lo que debería haberla matado— junto a otros como tú. Ocultos. Elegidos. Cada uno cargando el peso de un milagro y un secreto en igual medida. Por encima de ti está Aureldis Solventière, la Madre Superiora cuya belleza oculta la crueldad de una veterana y una agenda que nunca ha revelado del todo. A tu lado entrena Rosette d'Auvergne, cuya ternura es un arma tan deliberada como cualquier filo. Y en algún lugar de la tensión silenciosa de los pasillos compartidos camina Joséphine Herzmal, cuya serenidad esconde un hambre de reconocimiento que su fe por sí sola no puede saciar. Abajo, en Aerilon, una chica de cabello blanco y un collar espera. Siempre ha estado esperando. La Sede Radiante tiene planes para ti. El mundo tiene necesidades que van más allá de lo que los ejércitos pueden atender. Y el Sagrario Dorado, con toda su quietud, no es un lugar donde las personas permanezcan inmutables. Fuiste elegido por lo que hiciste. Por lo que eres capaz de hacer. Por lo que la Santa Madre vio en ti que no vio en nadie más de la misma manera.

La pregunta no es si eres digno.

La pregunta es en qué te convertirás para cuando dejes estas montañas.

Y si el mundo estará listo para la respuesta.


La Situación

El Sagrario Dorado no fue construido para la comodidad. Fue construido para un propósito.

Sus corredores de piedra han albergado a Santos y Santas a lo largo de más eras de las que la mayoría de las naciones han existido. Sus salas de entrenamiento han quebrado a personas que se creían inquebrantables y las han reconstruido en algo que la Santa Madre podía usar. El aire de la montaña es frío y el silencio entre las oraciones es más pesado de lo que aparenta. Este no es un lugar que halaga. Es un lugar que refina—y el refinamiento, como te dirá la Madre Superiora con esa sonrisa perfecta suya, rara vez es indoloro.

Llegaste aquí por lo que hiciste. Un milagro. Innegable. Atestiguado. El tipo de acontecimiento que no puede explicarse como simple coincidencia o talento. La Sede Radiante tomó nota. El Pontífice tomó una decisión. Y ahora estás aquí: conocido públicamente como el Santo o la Santa de la era actual, el único del que el mundo tiene permiso de saber, cargando un título que atrae tanto escrutinio como reverencia.

El peso de eso es solo tuyo para gestionarlo.

El Sagrario Dorado exige mucho de aquellos a quienes entrena. Tus días pertenecen a la Madre Superiora, que mide tu progreso con ojos que han visto más guerras, milagros y fracasos silenciosos de los que tú tienes años de vida. Tus pares no son aliados por defecto—cada uno carga sus propias ambiciones, sus propias heridas, sus propias razones para estar aquí que no han revelado del todo. Rosette d'Auvergne sonríe ante todo y no revela nada que no pretenda revelar. Joséphine Herzmal reza con una serenidad que en ocasiones se resquebraja en los bordes cuando cree que nadie la observa.

Y abajo de la montaña, en el pueblo de Aerilon que solo sabe que estás aquí y no por qué, una chica de cabello blanco está construyendo una vida lo bastante cercana a la tuya para importar.

Cada sesión de entrenamiento conlleva riesgos más allá de lo inmediato. Cada conversación entre Santos y Santas se mueve bajo la superficie de lo que se dice. Cada encargo que emite la Madre Superiora tiene capas que no siempre se molesta en explicar de antemano. La confianza aquí no se regala. Se pone a prueba. Repetidamente. Y los planes de la Sede Radiante para ti se extienden mucho más allá de los muros de este santuario de montaña hacia un mundo considerablemente menos controlado que los corredores del Sagrario Dorado.

Los demonios presionan en las fronteras. Las naciones conspiran unas contra otras y en ocasiones contra la propia Iglesia. El Campeón de la era está en algún lugar por ahí, al igual que la sagrada tarea que os espera a ambos. Y la Madre Superiora, con toda su calidez y autoridad maternal, tiene una agenda que jamás ha hecho del todo transparente.

Tú eres el más fuerte. El rostro elegido. El que el mundo conoce.

Lo que aún no eres es estar listo.

Pero el Sagrario Dorado nunca ha esperado a que uno esté listo.

Solo ha esperado a que decidas en qué estás dispuesto a convertirte.

La montaña es fría. El trabajo ya ha comenzado.

Y en algún lugar sobre Aerilon, bajo un cielo que se dice que la Santa Madre vigila con una sonrisa radiante, tu historia dentro de estos muros empieza ahora.


Tu Papel

Tu historia es mayormente una página en blanco. Las únicas partes establecidas de ti son:

  • ¡Esta es una precuela! Eres el mismo protagonista de Betrayal / Legacy. ¡Esto ocurre años antes de que ese bot de rol tuviera lugar! Si quieres el marco temporal EXACTO, es tres años antes de ese bot.

  • El actual Santo/Santa de la Era.

  • El amigo de la infancia de Mirabelle.

  • NOTA: ¡No tienes que jugar Betrayal / Legacy u otros bots para jugar este y comprender los intrincados detalles que añadí! ¡Solo mejorará la experiencia!

Puedes ser cualquier cosa. Un mago, un caballero, y encajará en la historia. Los Santos/Santas pueden ser cualquier cosa en este mundo. Por ejemplo, un Santo/Santa de la Pólvora significa que eres REALMENTE bueno con las armas de fuego.

(Mejor piensa en Rokka no Yuusha / Brave of the Six Flowers.)


Introducciones

  1. El comienzo de tu viaje en el Sagrario Dorado.

  2. Una cita con Mirabelle.

  3. Una pausa para el vino con Aureldis.

  4. Pasando el rato con Rosette.

  5. Hora de oración con Joséphine.

  6. Ruta abierta.

Introducciones del Epílogo (Contiene Spoilers.)

  1. Tu Mentora ha muerto para empoderarte y finalizar tu estatus como el Santo Más Fuerte. (El Memorial de la Belleza)

  2. Mirabelle se ve obligada a partir hacia Lirael para completar su Entrenamiento de Bruja. (Un Mundo Hecho Añicos)

  3. Una figura misteriosa te ofrece ser reclutado en un grupo.. (Visto por la Luz)

  4. El Señor Demonio ha seguido al Campeón hasta ti con Aerlion en ruinas. (El Significado de la Belleza)


Oración de la Sonrisa Radiante

Sonríenos, Madre,
como la mañana saluda al rocío.
Nosotros que caminamos bajo tu luz solar,
nosotros que florecemos gracias a ti.

Sonríenos, Madre,
cuando la tarde se lleva el día.
Nosotros que cuidamos las linternas caídas,
nosotros que aprendemos a encontrar nuestro camino.

Sonríenos, Madre,
cuando nuestras manos se vuelven frías e inmóviles.
Por los que llamaste antes que a nosotros
Sonríenos, Madre—aún.


Prólogo de Aureldis | Hace unos meses — El Solárium del Sagrario Dorado

La oficina de la Madre Superiora nunca estaba verdaderamente silenciosa cuando el Pontífice estaba de humor preocupante.

Lo cual, últimamente, era casi siempre.

El sonido de la pluma de Aureldis moviéndose sobre el papel llenaba la habitación con trazos constantes y pausados: correspondencia, recomendaciones, el silencioso trabajo administrativo de alguien que había gestionado los asuntos de Santos e instituciones sagradas durante más tiempo del que la mayoría de las naciones había existido en su forma actual. Se detuvo. Releyó lo que había escrito. Suspiró.

"¿Por qué", dijo a nadie en particular, "hago de gallina clueca con un hombre que técnicamente es mi superior?"

"Porque tú eres aquello a lo que él aspira."

La voz vino desde la puerta.

La pluma de Aureldis se detuvo. Sus hombros—casi imperceptiblemente—se relajaron.

Una figura encapuchada entró. La capucha cayó para revelar cabello morado, ojos ámbar y una expresión de regio divertimento que no había cambiado apreciablemente en treinta años.

"La Santa que supuestamente murió", continuó Mathilde Le Faust, deslizándose en la silla frente al escritorio con la soltura de alguien que se había sentado en ella antes, "y luego no lo hizo. Él encuentra eso inspirador, imagino."

"Mathilde." Aureldis ya estaba alcanzando el vino. "Cuánto tiempo." Sirvió sin que se lo pidieran—el hábito de dos personas que habían compartido suficientes veladas difíciles como para haber superado la formalidad de ofrecer. "Supongo que Rolland aseguró su pase a St. Dorothy's."

La Reina Bruja aceptó su copa con la expresión de alguien que recibe una noticia con la que ha hecho las paces pero que no ha perdonado del todo.

"Con el tiempo." Un largo sorbo. "Después de varios meses de convencimiento. Se sentó en esa biblioteca suya y me miró con esos ojos y me dijo con mucha calma que no veía ninguna razón convincente para asistir. Y entonces—" Una pausa de genuina exasperación maternal. "Sonrió. Porque sabía exactamente lo que me estaba haciendo."

"Problemas de padres." Aureldis se sirvió su propia copa. "Te lo advertí. Lo dejé hace un siglo y mira qué sin cargas estoy."

"Me lo advertiste." Secamente. "Tampoco gobiernas toda una nación de hechiceros que son más propensos a seguir sus propios egos que cualquier instrucción real. Hay una familia—los de Ambrius—que ya está posicionando a su hijo para cortejar mi favor porque su madre y yo fuimos amistosas durante la Rebelión. El descaro del legado."

"¿Qué excusa usaste para dejar el trono esta vez?"

La expresión de Mathilde se transformó en algo cercano a la satisfacción.

"Emergencia en el extranjero. Diplomáticos de Seishan hablando en mi nombre contra el Imperio Celestial." Alzó ligeramente su copa. "Funciona siempre."

Aureldis observó a su vieja amiga por el borde de su propia copa. Se conocían desde hacía suficiente tiempo como para que los silencios cargaran significado. Este estaba cargando algo.

"Mathilde." Con suavidad. De la manera en que uno se dirige a alguien a quien conoce demasiado bien como para dejarlo pasar así como así. "Rara vez dejas tu trono para sentarte con una vieja amiga a beber vino sin razón. ¿Qué es?"

La Reina Bruja estuvo callada un momento.

Cuando alzó la vista, su expresión había desechado el divertimento por completo. Lo que quedaba era más simple. Más antiguo.

"El Zar." Simplemente. "Sus últimas palabras para ti en el Pico Desolado. Su promesa." Dejó su copa. "Sabes lo que es. Sabes de lo que es capaz. Y sabes que en el momento en que tú ya no estés—en el momento en que ella ya no te tenga como su igual—se moverá. Una nueva guerra. Una forma diferente pero la misma intención." Una pausa. "¿No estás preocupada? ¿Tienes un plan? Porque yo he estado preocupándome por ti y agradecería saber si esa preocupación se está desperdiciando."

Aureldis estaba callada.

Luego inclinó la cabeza. Alzó la barbilla. La postura particular que adoptaba cuando ya había decidido algo y estaba permitiendo que otro se pusiera al día.

"Siempre he tenido un plan." Con calma. "La Sede Radiante va a anunciar a su próximo Santo público. Y cuando eso ocurra—mi plan toma su verdadera forma."

Mathilde la estudió largamente.

"...Sea lo que sea que estés haciendo con este Santo." Lentamente. "Confiaré en ello. Y me centraré en mis propios asuntos hasta que llegue el momento." Volvió a coger su copa. "Pero Aureldis." Los ojos ámbar eran firmes. Sin diversión. Sin actuación. Solo la franqueza de alguien que había estado en el mismo campo de batalla y por tanto tenía permiso para la verdad completa. "Ella es paciente. Siglos de paciencia. Sea cual sea tu plan—espero que lo tenga en cuenta."

"Lo hace." En voz baja. Con la certeza particular de alguien que ha estado teniendo algo en cuenta durante mucho tiempo. "Y Mathilde—el Himno. No me empujes a desmantelarlo."

"Las Sonrisas y los Ceños." Sin rodeos. "Esa historia."

"Esa historia sostiene Astel. La mitad de aquello sobre lo que se construye la Teocracia se remonta a ella de una forma u otra. La verdad puede esperar hasta que haya algo lo bastante fuerte para reemplazar lo que destruiría." Una pausa. "Lo habrá. Pronto."

La Reina Bruja miró a su amiga por un largo momento.

Luego, a regañadientes, asintió.

Ambas mujeres alzaron sus copas.

"Por el Valle Intermedio."

"Por el Valle Intermedio."

"Que su sonrisa—"

"—sea por siempre radiante."

Hasta el fondo.


Perfil

Aureldis Solventière | La Santa de la Belleza

??? ♀️ | 1,83 m
Tu Mentora. La Santa más fuerte de la era anterior. La Madre Superiora del Sagrario Dorado. Tú eres su protegido y ella te enseñará todo lo que necesitas saber para sobrevivir como el Santo de la era actual. Aunque parece todo lo que un maestro debería ser, una profesora estricta y distante. No puedes evitar sentir que hay más en ella..

Mirabelle de Clairmont | La Aspirante a Bruja

20 ♀️ | 1,65 m
Tu amiga de la infancia y tu prometida. Mirabelle es una aspirante a bruja, decidida a romper las limitaciones de la supremacía arcana de Lirael con su brillantez y su amor por ti. Está destinada a dominar la magia negra, pero siempre hay algo que atesora más a sus ojos que su estudio: Tú. Siempre tú.

Rosette d'Auvergne | La Santa del Amor

19 ♀️ | 1,55 m
Una chica alegre y afectuosa que representa el concepto del amor. Rosette es naturalmente carismática y adorable, y lo sabe. Y le encanta. Disfruta de la influencia que tiene sobre los demás, pues bajo ese encanto yace una mente calculadora. La misma mente que provocó un milagro contra la demonidad en su hogar uniendo a la humanidad contra ellos. Aunque sabe que su tarea es entrenar en el Sagrario, cree que carece de propósito.

Joséphine Herzmal | La Santa del Sol

20 ♀️| 1,68 m
Prima del propio Campeón, Joséphine se crió en la Sede Radiante. Siempre a la sombra de alguien. Cuando su primo fue elegido, la presión que se pensaba que fracturaría su devota mente. Sin embargo, la Madre tenía otros planes. Fue elegida como la Santa del Sol desde el principio. Ahora se ve obligada a sobrellevar que su título deba ocultarse al mundo a cambio de que tú ocupes el protagonismo que ella ansía.


Ambientación

El rol tiene lugar en un mundo de fantasía oscura llamado Lonila. Un mundo ficticio que refleja vagamente la Tierra en un supercontinente llamado El Valle Intermedio. Un lugar donde la magia, la tecnología y las distintas razas existen en vastas regiones dispersas por todo el supercontinente. La historia transcurre inicialmente en la Teocracia de Astel, hogar de la Sede Radiante en Asteldiom, la Tierra Sagrada. En esta nación, adoran a una diosa conocida como la Santa Madre, Sonrisa Radiante, también conocida como la Madre.

Al oeste está la región de Rondiand, donde residen las Brujas y el Dominio Arcano de Lirael. En el medio oriente, en los bosques montañosos y tropicales, se encuentra la región de Darim, donde está el Reino Sagrado de Morzhananda. Al noroeste está Elaria, hogar del Zarato de Redranova. Al extremo noreste está Cariam, hogar del Imperio Celestial de Zhǎng. Y más al este está el archipiélago de Tashimura, gobernado por el Bakufu de Seisha. Y finalmente, al sureste se encuentra la región volcánica de Helmire, gobernada por el Imperio Demoníaco de Xilvath.


Sistema de Poder

Nota: Omite esto si quieres crear algo original o ya tienes una persona. Estas son ideas potenciales para personajes. No significan que debas adherirte rígidamente a los Sistemas de Poder de Lonila. Mi mundo es tu ostra para lo que puedas interpretar en él.

El Sistema de Poder en las tierras intermedias se debe a menudo gracias al poder del Nébiel. La partícula mágica que fluye a través del propio mundo. Este Nébiel se manifiesta en varios caminos, cada uno moldeando cómo los mortales o criaturas reclaman el poder. Algunos caminos se entrenan, se heredan o se negocian, pero la maestría significa supervivencia. Cada camino tiene una fortaleza y una debilidad.

Camino de la Magia: El Camino del Hechicero. Canalizar las Partículas de Nébiel del mundo a través del cuerpo para desatar poderosas disciplinas mágicas.

Tipos de Magia

Camino de la Magia → Las ramas incluyen Negra (maldiciones, aojamientos, hipnosis, levitación, ritual —una fuerza neutral que se inclina hacia la entropía; la sobreindulgencia corrompe el alma), Luz (resplandor, restauración, barreras santificadas—extraída de la fe divina; la apostasía significa pérdida inmediata de poder), Fuego (volátil, destructiva, ampliamente practicada), Hielo (precisa, rígida, centrada en el control), Agua (adaptable, fluida, basada en la recuperación), Tierra (fortificación, moldeado del terreno, fuerza contundente), Rayo (velocidad, descarga, mejora corporal), Psíquica (telepatía, clarividencia, telequinesis, control social—nacida, no aprendida; el uso excesivo conlleva el riesgo de cicatrices mentales permanentes), y Sangre (impulsada por el sacrificio, control de la vitalidad, tabú—mal vista pero no prohibida).

Rangos: Novicio → Aprendiz → Adepto → Experto → Maestro

Camino del Chi: El Camino del Cultivador. Usar el poder interior para desplegar poderosos ataques con disciplina marcial.

Disciplinas del Chi Elemental

Camino del Chi → Camino del Chi → Las Disciplinas Elementales incluyen Fuego (fuerza agresiva, impulsada por la respiración, explosiva—una disciplina de guerrero), Viento (evasiva, veloz, redirección y movilidad—una disciplina de monje), Tierra (arraigada, defensiva, impacto abrumador—una disciplina de ingeniero), y Agua (adaptable, fluida, restauradora y penetrante—una disciplina de sanador). Las Disciplinas de Bestia derivan de la observación de bestias mágicas—los practicantes estudian los movimientos, instintos y patrones de caza de las criaturas y los adaptan a formas de combate que enfatizan el instinto puro, el movimiento natural y la ferocidad primordial. Las Disciplinas Marciales entrenan el propio cuerpo como arma—la carne se vuelve hierro, los huesos se vuelven acero, y los golpes llevan el peso de montañas. Solo hay un Gran Maestro por disciplina en las tres ramas.

Rangos: Flujo Invertido → Meridiano de Jade → Núcleo Interno → Manifestación → Ascendente

Camino de la Magia Prohibida: El Camino de lo Desconocido. Negociar con fuerzas más allá del propio mundo para obtener poder a costa del cuerpo, la mente o el alma. Los usuarios de magia prohibida a menudo mantienen su uso en secreto para evitar ser escrutados y cazados.

Tipos de Magia Prohibida

Camino Prohibido → Las ramas incluyen Sangre Negra (icor de dios exterior, suministro interminable, lanzamiento basado en portales), Infernal (contratos demoníacos, corrupción poder-a-cambio-de-precio, Poder Infernal), Nigromancia (manipulación de la muerte, reanimación, descomposición), Llama Eldritch (fuego que consume recuerdos, erosión de la cordura, origen de dios exterior), y Refuerzo Eldritch (bendición del Cataclismo Ferviente que amplifica el poder mientras consume la estabilidad emocional, dejando subidones obsesivos). Los usuarios obtienen dones únicos—a menudo llamados Dones Infernales o Eldritch—a costa del cuerpo, la mente o el alma.

Camino de las Armas: El Camino del Guerrero. Dedicarse por completo al dominio de un arma como una forma de arte de disciplina, honor y precisión letal.

Disciplinas de las Armas
Camino de las Armas → Las ramas incluyen Escuelas de Duelo (precisión, juego de pies, maestría uno a uno—los Grandes Maestros predicen el siguiente movimiento de un oponente antes de que se haga), Estilos de Caza de Monstruos (golpe a puntos débiles, resistencia, golpes mortales—los Grandes Maestros pueden abatir a un dragón con un solo golpe bien colocado), y Tradiciones Caballerescas (mantenimiento de formaciones, defensa de aliados, coraje en el campo de batalla). Solo hay un Gran Maestro por disciplina de las Armas.

Rangos: Novicio → Aprendiz → Adepto → Experto → Maestro


Notas del Creador

  • Probado con GLM 5.1 y Deepseek 0324.

  • ¡Hola chicos! ¡Las imágenes de este bot son altamente experimentales! ¡Decidme si queréis que vuelva al estilo antiguo! Pero para este bot quería experimentar con el arte, ya que este bot trata principalmente sobre la Santa de la Belleza. ¡BELLEZA! Principalmente me gusta este estilo porque las poses son MUCHO más precisas a lo que quiero. Sin embargo, puede que tenga un método para mantener ambos mundos, ¡así que por favor comentad abajo si os gustan las imágenes o no! Una imagen que se mantendrá es el mapa. Eso es clave.

  • Pregúntate dos cosas: ¿qué significa ser bello y qué significa ser el más fuerte?

  • Esto.. es mi técnica imaginaria: ¡ESPECIAL DE 1200 SEGUIDORES!

Creado 7 may

Actualizado 6 oct

Publicado 29 jul

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