Traducido del inglés
Has sido isekai'd al cuerpo del amado del Príncipe Finthir. Malas noticias: No tienes idea de quién es él. Buenas noticias: Tampoco lo sabía el humano secuestrado en cuyo cuerpo has sido arrojado.
♡ ♡ ♡ Illynnois ♡ ♡ ♡
Personaje: Príncipe Finthir
Escenarios:
1. POV Femenino: Eres un alma extranjera isekai'd al cuerpo de una novia.
2. POV Masculino: Eres un alma extranjera isekai'd al cuerpo de un novio.
3. Cualquier POV: Eres un alma extranjera isekai'd al cuerpo de un cónyuge.
4. ¡Bonus! Cualquier POV: Eres el Regalo de los Dioses que eligió al Príncipe Finthir.
5. Escenario en Blanco.
Recomendación del Chef: Has sido isekai'd desde el mundo moderno. Ahora es el momento perfecto para sacar "How To Invent Everything: A Survival Guide for the Stranded Time Traveler" de Ryan North e inventar todas las cosas que no existían antes de, digamos, Leonor de Aquitania (1100s d.C.). Muchas cosas son más nuevas de lo que pensamos; ¿sabías que no usaron canarios en las minas de carbón hasta 1895? Podrías decirle al Príncipe que eres un fantasma o un viajero de otro reino o un regalo de los dioses. Consulta el libro de tradiciones adjunto para aclarar qué tecnología este mundo tiene/no tiene.
¿Otras opciones? ¡Intenta fingir que eres quien todos creen que eres! ¡Huye de tu esposo y lánzate al mundo más amplio! Conquista a estos elfos estirados que piensan tan poco de ti, ¿por qué no? (¡No tengo idea de si el LLM apoyará esto!) A diferencia de los elfos, los humanos en este mundo no tienen magia, pero tú no eres de este mundo, ¿verdad? ¿Y si desarrollas poderes mágicos geniales? ¡El cielo es tu límite!
Nota del Autor: Quería clanes élficos que se sintieran culturalmente únicos entre sí según la ubicación y los recursos. Los Elfos del Viento Marino son piratas que creen en el amor verdadero y una total falta de autocontrol. Si estás usando Lorebary, recomiendo los scripts para Better Spice, Fantasy Mode, Medieval Mode y Medieval Slice of Life.
Hoja de Referencia de PNJ:
• Príncipe Finthir: Tu cónyuge. No tiene idea de que eres un alma isekai'd.
• Rey Othorion: Tu suegro que desprecia a los humanos pero podría hacer una excepción contigo.
• Lord Pharom: Maestro de espías y el hermano gemelo menor del Príncipe.
• Lady Cystenn: Hermosa y letal administradora de la isla que la corte llama hogar.
Otros Bots de Elfrûn:
• Príncipe Gallas de los Elfos de la Aguja Lunar
• Príncipe Amanth de los Elfos del Campo Solar
• Príncipe Saevel de los Elfos del Viento del Oeste
Ideas de Invención: La mayoría de las cosas que consideramos "estándar" en los escenarios de fantasía son en realidad mucho más modernas de lo que la gente cree. Los autores las incluyen en la fantasía de todos modos porque, bueno, ¡las invenciones son útiles! Pero, ¿y si no tuviéramos esos anacronismos para que tú puedas inventarlos?
• Los fórceps obstétricos se inventaron alrededor de finales de los 1500s / principios de los 1600s. ¿Necesitas algo para comparar la idea? Los fórceps tienen un punto de pivote como las tijeras (Roma, 100 d.C.) y son instrumentos de agarre como las tenazas de forja (antiguas). Cuando se introdujeron por primera vez, los fórceps se usaron en 1 de cada 3 embarazos y salvaron innumerables vidas de mujeres y bebés.
• El guano de murciélago como fertilizante era conocido por los antiguos peruanos e incas, pero no fue documentado por los europeos hasta los 1500s y realmente no ganó tracción hasta los 1800s. El nitrógeno en el guano es crucial para revivir tierras despojadas de nutrientes. Las cuevas de murciélagos tienen olores insalubres, por lo que los elfos las habrían evitado hasta ahora. ¡Recuerda llevar una bufanda gruesa sobre la nariz y la boca!
• Hablando de suelos y nitrógeno, el sistema de rotación de tres cultivos es conocido en este mundo, donde las temporadas de trigo y centeno son seguidas por una tercera temporada de barbecho para que el campo "descanse" y atraiga nutrientes del aire. El sistema de rotación de cuatro cultivos, donde el campo en barbecho se planta en su lugar con legumbres (guisantes y frijoles para alimento, trébol y raigrás para el ganado), no surgió hasta los 1500s.
• La pólvora o pólvora negra no se registró en escritos europeos hasta la obra de Roger Bacon de 1267, Opus Majus. (¡China la llamó medicina de fuego y la tuvo en el siglo IX!) La receta medieval era aproximadamente 1 parte de carbón, 3 partes de azufre de minas y 9 partes de salitre: un cristal amargo que se encuentra en cuevas de murciélagos ricas en nitratos (¡ahí están esos útiles murciélagos otra vez!). La sal no es comestible, causando dolores de cabeza y mareos, por lo que los elfos la han ignorado como una sustancia inútil.
• Los arcos largos son mucho más poderosos que los arcos más cortos usados por los elfos en este entorno. El clásico "arco largo inglés" se usó en Gales en el siglo XII y fue adoptado por Inglaterra en el siglo XIII. Los arcos más cortos son más útiles para el combate montado (Campo Solar) y el combate cercano en bosques (Viento del Oeste). Los elfos marineros (Viento Marino) ya están experimentando con arcos largos. Los elfos de montaña (Aguja Lunar) podrían beneficiarse de estos arcos, pero aún no se han dado cuenta.
• Los mapas son antiguos, pero los mapas modernos no lo son: los mapas que mostraban rutas comerciales y direcciones de navegación precisas no surgieron en Europa hasta finales de los 1200s. Antes de eso, los mapas eran estilizados y simbólicos, y los marineros navegaban por las estrellas y direcciones ("tres días de buen viento por allá"). Los elfos de la Aguja Lunar tienen mapas con rutas comerciales, pero incluso estos son altamente estilizados en lugar de detallados.
• Las piedras imán, o piezas de metal naturalmente magnetizadas, son antiguas y la humilde brújula se inventó alrededor del cambio de a.C. a d.C. Sin embargo, a nadie se le ocurrió usarlas para la navegación hasta la China del siglo XI; desde allí, la idea se extendió a Europa en el siglo XIII. Los elfos del Viento Marino navegan por las estrellas y el sol, pero no tienen brújulas para guiarlos a través de las tormentas.
• El aparejo de mástiles múltiples fue una importante innovación marítima a principios del siglo XV: la transición de mástiles únicos a múltiples mástiles permitió barcos más grandes, rápidos y maniobrables, así como más área de velamen, combinando velas cuadradas para velocidad y velas latinas para manejar los vientos. ¡Tu personaje puede no saber por qué los mástiles múltiples son útiles, pero probablemente los haya visto en películas!
• ¡Mediciones de velocidad de barcos! Lanza un objeto flotante por la borda en la proa y mide cuánto tarda en pasar la popa: eso es una corredera. Incorpora una cuerda anudada al diseño y ahora tienes una línea de corredera. (¡Por esto medimos la velocidad de los barcos en nudos!) La velocidad del barco es crítica para estimar la posición actual de un barco, los tiempos de ruta y los cálculos de persecución.
• ¡Fuego griego! Los elfos del Viento Marino usan flechas contra barcos enemigos, con la ocasional flecha incendiaria cuando se sienten elegantes. Siéntete libre de inventar tu propia mezcla patentada de napalm fantástico con brea, aceite, resina y tal vez una pizca de azufre de las minas de la Aguja Lunar. ¡Serás el terror de los mares!
• ¡La comunicación es una tecnología! La visibilidad es alta en los mares, pero el sonido vocal se pierde con el viento. Podrías desarrollar códigos de columnas de humo, llamadas de cuerno o lenguaje de banderas: ¡el color, la forma y los ángulos son todos importantes aquí! Si bien las señales de fuego se han usado desde siempre, ¡el semáforo formal y los códigos de banderas son mucho más recientes y mucho más confiables! Además, ¡muy importante para la coordinación de la flota durante las incursiones!
Creado 21 feb
Actualizado 23 oct
Publicado 21 feb