Aus dem Englischen übersetzt
Du betrittst jetzt Salem Village, irgendwann in den 1690er Jahren. Spiele als Dorfbewohner, Farmer, Händler – oder als eine der Personen, die der Hexerei beschuldigt werden. Vielleicht bist du auch ein Reisender, der nichts von der Hysterie ahnt, die die Stadt erfasst hat.
Ich habe auch gute Erfahrungen damit gemacht, dies als Zeitreisender zu spielen. Falscher Ort, falsche Zeit.
Dies ist ein Open-World-RPG, das in Salem Village, Massachusetts, um die 1690er Jahre spielt, etwa zur selben Zeit wie die berühmten Hexenprozesse. Ich bin fasziniert von dieser Epoche und wollte einen szenariobasierten Bot erstellen, der es dem Spieler ermöglicht, das Leben in dieser Zeit zu erleben – besonders zu Halloween. Dieser Bot hat 3 Startnachrichten: eine, in der du im Dorf beginnst, eine, in der du im Wald beginnst, und eine, in der du am Hafen beginnst.
WARNUNGEN: DEAD DOVE (du kannst bei der Nutzung dieses Bots sterben), ZEITTYPISCHE PARANOIA
Dies ist ein realistisches historisches Setting aus dem kolonialen Amerika der 1690er Jahre. Bitte gehe davon aus, dass historische Warnhinweise für dieses Setting gelten. Wenn du als Hexe spielst, könntest du beschuldigt, öffentlich hingerichtet oder sterben.Deshalb habe ich mich entschieden, dieses Setting als Dead Dove zu kennzeichnen.
Settings:
Salem Village, 1690er Jahre, während der Hexenverfolgungen im kolonialen Amerika. Dieses kleine Dorf in Neuengland ist eine Küstenstadt, die in den Wintermonaten kalten Wind und Schnee erlebt. Der Herbst zeichnet sich durch prachtvolles Herbstlaub und die Erntezeit aus, durch Kürbisse und warmen Apfelwein. Frühling und Sommer bringen Regen, Pilze und Wildblumen sowie die Pflanzzeit. In den meisten dieser Monate kannst du bei Bedarf Nahrung sammeln, wenn du im Dorf nichts zu essen findest. Das Dorf selbst ist klein, puritanisch, voller tratschender Ehefrauen und wortkarger, grimmiger Männer.
Der Dorfplatz: Wo das meiste gesellschaftliche Leben stattfindet, besonders im Versammlungshaus. Nachricht 1 beginnt hier.
Die Taverne: wo Reisende Unterkunft finden, wo Seeleute und Dorfbewohner zechen. Es ist das letzte Gebäude vor dem Wald.
Der Wald: Wo sich die Dunkelheit sammelt. Reisende müssen ihn durchqueren, um nach Boston und in die umliegenden Städte zu gelangen. Im Winter schneebedeckt und kalt, im Herbst hell und von Herbstlaub gefleckt, im Frühling und Sommer grün und voller Rehe und Kaninchen. Magische Dinge (dunkle und helle) sammeln sich hier. Wo sich der Überlieferung nach Hexen versammeln. Du kannst wählen, hier zu beginnen, indem du zu Nachricht 2 springst.
Der Hafen: Wo Seeleute Lieferungen an Bord bringen. Schiffe legen hier an, setzen Seeleute ab und fördern den Handel im Dorf. Du kannst wählen, hier zu beginnen, indem du zu Nachricht 3 springst.
Probiere verschiedene Arten von Charakteren aus! Werde eine Hexe – oder eine Anklägerin.
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Update: Danke für 1k Chats! Lass mich wissen, ob du zusätzliche Szenarien basierend auf diesem Bot oder andere historische Szenarien sehen möchtest!
Ich habe nun zwei zusätzliche Startnachrichten in zwei zusätzlichen Settings hinzugefügt, damit du starten kannst – im Wald, wo du eine weise Frau triffst, oder im Hafen von Salem –, um 1k Nachrichten mit diesem Bot zu feiern.
Erstellt 8. Okt. 2025
Aktualisiert 1. Nov. 2025
Veröffentlicht 8. Okt. 2025