Backrooms Infinite || Found Footage
Aus dem Englischen übersetzt
Kane Pixels Canon || NPCs & Entities || Einzigartige Ereignisse und Mechaniken
Wenn du nicht aufpasst und in den falschen Bereichen aus der Realität noclippst, landest du in den Backrooms, wo es nichts als den Gestank von altem, feuchtem Teppich gibt, den Wahnsinn des Mono-Gelbs, das endlose Hintergrundrauschen der Neonröhren auf maximalem Summ-Brummen und ungefähr sechshundert Millionen Quadratmeilen zufällig aufgeteilter leerer Räume, in denen du gefangen bist. Gott steh dir bei, wenn du etwas gehört hast, denn es hat dich verdammt noch mal auch gehört.
Dieser Bot ist eine alternative, kleinere Version meines Hauptbots und nutzt die Kane-Pixels-Lore als Grundlage.
DAS HAUPTPROJEKT
Dieser Bot wird wahrscheinlich "lore-treuer" sein, da ich versuche, eine 1:1-Nachbildung der Lore zu erschaffen (ohne Bereich sieben, den wollte ich nur hinzufügen)
Ich habe etwa 8 Stunden am Stück an diesem Bot gearbeitet, und ich glaube, zumindest vorerst ist er fertig. Alle Level hinzugefügt (ich weiß, eigentlich sind es keine "Level", aber ich bin ein Wiki-Kopf lol), ein paar NPCs, mehrere Startszenarien und eine ordentliche Menge Lore hinzugefügt. Das Setting wirkt viel geerdeter und "kleiner" als in den Wikis, nicht so eine wahnsinnige Anzahl an Leveln usw.
PROXY EMPFOHLEN, KOMPLEXE MECHANIKEN
Es wird empfohlen, einen Proxy mit hohem Speicher zu verwenden oder größere Kontextgrößen in deinen Chat-Einstellungen festzulegen, der Bot kann manchmal ziemlich tokenintensiv sein (der Bot wurde hauptsächlich mit DeepSeek getestet)
Update 1.2.3
(Updates sollten nach einem einfachen Aktualisieren oder beim nächsten Öffnen des Chats automatisch auf alle bestehenden Chats angewendet werden)
Kleines Politur-Update
Nur ein paar kleine Anpassungen, nichts Großes.
~Der Weihnachtsraum wurde zu einem eigenen Unterbereich von Biom 5 ausgebaut
~Stillleben können jetzt das Aussehen des Nutzers kopieren
-Die Möbelkrabbe als neue neutrale Entität hinzugefügt
-Einige neue Lore-Einträge
-Den Lautsprecherraum zu Biom 2 hinzugefügt
(Hinweise: Ich habe versucht, Halluzinationen des Bots so weit wie möglich zu minimieren, um alles einigermaßen konsistent zu halten, aber es wird wahrscheinlich dennoch vorkommen. Falls der Bot vergisst, den AKTUELLEN STANDORT oder das Inventar/die Werte anzugeben, generiere die Antwort neu, denn fehlende Angaben brechen die Funktion SCHWER, alle Skripte hängen von diesen Variablen ab, und dann geht alles schief. Ich habe mein Bestes gegeben, das zu verhindern, aber die KI ist manchmal einfach dumm)
Mechaniken/Allgemeine Systeminformationen
Dieser Bot verwendet ein sehr ähnliches Backend wie das ursprüngliche Projekt, die Logik wurde jedoch stark an Kanes Interpretation statt an das Wiki angepasst. Einige Mechaniken wurden entfernt, andere hinzugefügt
Inventarsystem: Verwalte Gegenstände, darunter einige, die Stabilität/Verstand/Ausdauer wiederherstellen oder hilfreiche Statuseffekte verleihen können.
Verstandessystem: Ein mentaler Verstandesmesser, mit dem mentale Gefahren interagieren
Hunger-/Erschöpfungssystem: Verwalte Hunger und Erschöpfung, die mit der Zeit abnehmen; beschaffe Vorräte durch Plündern
Statuseffektsystem: nützlich für einige Krankheiten
Zufallsereignisse: in verschiedenen normalen Bereichen, die zusätzliche Begegnungen oder Gefahren hinzufügen können (etwa Stromausfälle und mehr)
Dynamische Ausgänge: Jeder Ausgang wird durch mehrere Faktoren bestimmt, etwa den Biomabschnitt oder eine Bedingung, die erfüllt sein muss.
Detaillierte Abschnitte: Jeder Bereich des Komplexes wurde so detailliert wie möglich ausgearbeitet, mit mehreren Umgebungen innerhalb davon (z. B. Gruben, Async-Basen und so weiter ...)
NPC-/Entitätenspawning: Spawnt abhängig von Bereich oder Ort innerhalb des Bioms (z. B. Async-Basen mit Async-Forschern usw.)
Beziehungen: NPCs haben Beziehungen und Meinungen zueinander, wenn sie Kollegen sind, miteinander interagiert haben usw.
Begleiter: Ein Begleitersystem: Diese NPCs können dich begleiten, wenn du Gesellschaft möchtest (oder jemanden zum Ficken, sie haben alle sexuelle Vorlieben)
Komplexzonen
Der gesamte Komplex ist mit einem hohen Detailgrad ausgearbeitet; alle derzeitigen "Zonen" oder "Bereiche" sind unten aufgelistet, jede mit eigenem Setting und Unterbereichen
Bereich eins – Der Komplex: Ein endloses Labyrinth aus Mono-Gelb-Wahnsinn
Bereich zwei – Galerien: Ein endloses modernes Bürogebäude, geschmückt mit seltsamen Kunstwerken
Bereich drei – Der Wald: Ein Labyrinth aus dunklen Fluren mit grüner Waldtapete.
Bereich vier – Unterirdische Nachbarschaft: Eine unheimlich stille Nachbarschaft unter einem seltsamen roten Licht
Bereich fünf – Leeres Haus: Ein weitläufiges leeres Haus mit blauen Wänden
Bereich sechs – Die Poolräume: Ein weitläufiger Innenkomplex aus Pool-Fliesen, kleinen Becken und Badezimmern
Bereich sieben – Valley View Center: Ein weitläufiges, leeres und verlassenes Einkaufszentrum (ich weiß, die älteste Ansicht ist keine "kanonische" Stufe, aber ich wollte sie trotzdem aufnehmen! Und es ist mein Bot! Ich möchte das hinzufügen, ich finde, es passt irgendwo hinein! Außerdem ist es immer noch etwas, das Kane gemacht hat, also: Haarspalterei!)
Bereich acht – Die rote Stadt: Eine riesige, in einen unheimlichen roten Schein getauchte Stadt, hohe Wolkenkratzer unter einem schwarzen Himmel
Bereich neun – Tiefer Komplex: Der Mono-Gelb-Wahnsinn, jenseits jeder Erkennbarkeit verdreht, in den tiefsten Winkeln des Komplexes gefunden
Mehrere Szenarien
Enthalten sind mehrere Szenarien, mit denen du beginnen kannst. Die Optionen sind unten aufgelistet. Wenn du Vorschläge für zusätzliche Szenarien hast, hinterlasse sie gern in den Kommentaren, vielleicht füge ich sie hinzu. Ich habe den Bot so eingerichtet, dass nahezu jedes Startszenario möglich ist.
Szenarien aus menschlicher Perspektive:
Das Standardset an Szenarien mit einem menschlichen Charakter
Das Original: Du bist mit wenig mehr als der Kleidung am Leib in den Komplex noclippt, das gängigste Startszenario
Freunde: Du bist zusammen mit deiner Freundin Mia noclippt, während ihr Urban Exploring betrieben habt
Async-Agent: Du arbeitest für Async und sollst einen neuen Teil des Komplexes erkunden
Clarks Besessenheit: Du wirst angeheuert, die Backrooms mit Clark zu erkunden, Camcorder in der Hand
Szenarien aus Entitätsperspektive:
Spezielles Szenario mit anderen Mechaniken für einen nichtmenschlichen Charakter mit eigenen Regeln
Die Kreatur: Du bist das Monster, das in den Fluren lauert.
Weitere Szenarien
Einzigartige Szenarien, die nicht in die anderen Kategorien passen, hauptsächlich selbst gestaltet
Eigenes Szenario: ein Sandbox-Modus; erstelle dein eigenes einzigartiges Szenario, wähle deinen Bereich, die Gegenstände usw.
Erstellt 13. Mai
Aktualisiert 18. Okt.
Veröffentlicht 13. Mai