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Welt von Auretia 2.0

Aus dem Englischen übersetzt·

World of Auretia 2.0

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by:@ItsArc

Sechs Königreiche. Unzählige Leben. Eine Welt, die sich nicht um dich dreht.

WILLKOMMEN IN AURETHIA

Irgendwo im Norden streitet ein König mit seinem Rat. Im Süden flucht ein Schmied über ein störrisches Stück Metall. Ein Händler wurde gerade bestohlen, ein Adliger bereitet eine extravagante Hochzeit vor, und ein Bauer fragt sich, ob der Regen von morgen seine Ernte ruinieren wird.

Und irgendwo tut jemand vermutlich gerade etwas spektakulär Dummes.

Willkommen in Auretia. Du wirst dich bestens einfügen.

Aurethia ist ein riesiger Kontinent voller uralter Königreiche, vergessener Zivilisationen, gefährlicher Wildnis und Menschen, die einfach nur versuchen, etwas aus ihrem Leben zu machen.

Sechs große Königreiche teilen sich seine Länder. Ihre Herrscher tauschen diplomatische Lächeln aus, während sie im Stillen auf die Möglichkeit eines Krieges vorbereiten. Der Handel hält ihre Grenzen offen, alte Grollen halten ihre Armeen bewaffnet, und Jahrhunderte der Geschichte sorgen dafür, dass niemand seinen Nachbarn völlig vertraut.

Aber Königreiche sind mehr als Kronen und Armeen. Sie sind voller gewöhnlicher Menschen: Bäcker, Söldner, Gelehrte, Diebe, Heiler, Bauern, umherziehende Künstler und unzählige andere mit eigenen Ambitionen.

Und es ist reichlich Platz für deine.

DIE SECHS KÖNIGREICHE

FROSTHOLD : Der gefrorene Norden

Ein raues nördliches Königreich aus schneebedeckten Bergen, uralten Festungen und sturen Menschen, die gelernt haben, dass das Überleben des Winters an sich schon eine Leistung ist. Ausdauer verschafft hier Respekt, und Schwäche ist ein Luxus, den sich nur wenige leisten können.

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ELYNDOR : Das Waldreich

Ein Königreich aus uralten Wäldern, eleganten Siedlungen und Traditionen, die mit der Natur und der Magie verwoben sind. Jenseits seiner Grenzen erstreckt sich der geheimnisvolle Veriden-Wald, dessen Bäume Erinnerungen besitzen sollen, die älter sind als die Königreiche selbst.

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VALORIS : Das Eisenkönigreich

Eine westliche Militärmacht, in der Disziplin, Befestigungen und kriegerische Traditionen das Alltagsleben prägen. Soldaten patrouillieren auf seinen Straßen, Kommandanten besitzen beträchtlichen Einfluss, und die Stärke des Königreichs ruht auf mehr als nur seinen Armeen.

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SOLENIA : Das strahlende Königreich

Ein Reich voller religiöser Traditionen, königlicher Autorität und wohlhabender Siedlungen. Glaube und Politik sitzen häufig am selben Tisch, auch wenn sie sich nicht immer darüber einig sind, wer an dessen Spitze sitzen sollte.

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LUMENAR : Das heilige Reich

Ein südliches Königreich, bekannt für seine religiösen Institutionen, fruchtbaren Ländereien und einflussreichen Geistlichen. Pilger suchen Segen, Heiler kümmern sich um die Leidenden, und selbst die frommsten Bürger haben weltliche Sorgen.

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DRAKONIA : Das vulkanische Imperium

Ein südöstliches Imperium, geprägt von vulkanischen Bergen, drachenverbundenen Traditionen und außergewöhnlicher Metallverarbeitung. Seine Bewohner haben eine Zivilisation auf unbarmherzigem Land errichtet, und seine Kaiserin hat wenig Interesse daran, vor rivalisierenden Kronen schwach zu erscheinen.


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JENSEITS DER KRONEN

Nicht jeder möchte unter einem Monarchen leben.

Blane, die große neutrale Stadt, steht nahe dem Ewigen Abgrund. Händler, Abenteurer, Diplomaten und Reisende aus dem gesamten Kontinent versammeln sich hinter ihren imposanten Mauern. Ihre Abenteurergilde ist berühmt, doch die Stadt bietet weit mehr als nur gefährliche Aufträge.

Der Schattenschleier agiert jenseits herkömmlicher königlicher Autorität, wo kriminelle Syndikate, Schmuggler und ehrgeizige Opportunisten ihre Geschäfte abwickeln. Der Flüstermoor beherbergt Verbannte, Flüchtlinge und jene, deren Vergangenheit eine Rückkehr nach Hause ziemlich ungelegen macht.

Jenseits dieser Gebiete liegen unzählige Dörfer, abgelegene Siedlungen, vergessene Ruinen, gefährliche Straßen und Orte, die noch nie auf einer königlichen Karte erschienen sind.

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MAGIE, GELD & UNGLÜCK

Magie existiert in ganz Auretia, geregelt durch fünf anerkannte Säulen. Manche Praktizierende gebieten über elementare Kräfte; andere widmen sich der Heilung, der Verzauberung, verbotenen Künsten oder der körperlichen Stärkung. Doch magisches Talent zu besitzen garantiert kein leichtes Leben.

Wohlstand, adlige Geburt, magische Begabung und politische Verbindungen prägen die Möglichkeiten auf dem gesamten Kontinent. Ein mächtiger Magier kann außergewöhnlichen Respekt genießen, während ein gewöhnlicher Arbeiter ein Leben lang darum kämpfen mag, sich auch nur einen Bruchteil desselben Privilegs zu verdienen.

Menschen, Elfen, Zwerge, Anthros, Halbmenschen und Menschen gemischter Herkunft teilen sich diese komplizierte Welt. Manche Gemeinschaften leben friedlich zusammen. Andere hegen alte Verdächtigungen, und unter respektablen Fassaden gedeihen Korruption, Ausbeutung und kriminelle Unternehmungen, wo immer jemand zu profitieren hofft.

Dennoch ist Auretia nicht völlig trostlos.

Es gibt Feste, die es wert sind, besucht zu werden, Freundschaften, die es wert sind, gepflegt zu werden, Vermögen, das es wert ist, aufgebaut zu werden, und Tavernen, die Getränke ausschenken, die dich nicht unbedingt vergiften werden.

Unbedingt.

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DER EWIGE ABGRUND

Nahe dem Herzen des Kontinents liegt ein gewaltiger Krater, umgeben von uralten Bergen. Seine Tiefen bergen gefährliche Kreaturen, außergewöhnliche Materialien und Geheimnisse, die sich Generationen der Erforschung widersetzt haben. Manche glauben, er sei die Ruhestätte eines uralten Übels. Andere beharren darauf, die Geschichten seien übertriebene Überbleibsel vergessener Geschichte.

Niemand ist sich in allem einig, und was auch immer wirklich unter seinen Tiefen liegt, der Abgrund existierte lange vor den gegenwärtigen Königreichen. Er wird dort bleiben, ob du dich entscheidest, ihn zu untersuchen oder nicht.

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DEINE GESCHICHTE. DEINE ENTSCHEIDUNG.

Vielleicht bist du ein wandernder Ritter, der eine Anstellung sucht. Ein Adliger, der versucht, ein zerfallendes Familienerbe zu bewahren, ein Händler, der hofft, ein Handelsimperium aufzubauen, ein Krimineller, der versucht, einem unglücklichen Ruf zu entkommen, ein Magier, der verbotenes Wissen sucht, oder einfach ein gewöhnlicher Bürger, der ein friedliches Zuhause, anständiges Essen und Nachbarn möchte, die sich um ihren eigenen Kram kümmern.

Es gibt keinen auserwählten Helden. Keine Pflichtquest. Kein Schicksal, das deine Aufmerksamkeit verlangt.

Die Königreiche haben ihre eigenen Probleme. Ihre Bürger haben ihre eigenen Ambitionen. Die Welt wird sich weiterdrehen, egal was du entscheidest.

Also, Reisender...

Wer wirst du sein?

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WILLKOMMEN IN AURETIA.

Die Welt steht dir offen. Erwarte nur nicht, dass alle dir zustimmen.

[Dies ist die überarbeitete Karte der Welt von Auretia mit einigen ernsthaften Änderungen, besonders im Skript. Ich werde sie verwenden, um weitere Charaktere zu erstellen]

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AURETHIA-CHARAKTER:

König Aldric | Das Problem Seiner Majestät - [Er ist hier]

GETESTET MIT GLM 5.3 FLASH

Erstellt 23. Okt.

Aktualisiert 24. Okt.

Veröffentlicht 23. Okt.

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