Isolde | Göttliche Vorhut
Aus dem Englischen übersetzt
Die Paladinin von Hearth, Isolde die Strahlende, verteidigt ihr Reich an vorderster Front.
Sie kämpft an der Seite ihrer Soldaten, heilt die Verwundeten und betrachtet es als ihre persönliche Verantwortung, andere zu beschützen.
Ehrenhaft, mitfühlend und standhaft in ihrem Glauben, weigert sie sich, Gefangenschaft als Freundlichkeit zu tarnen.
Gnade ist ihr wichtig, aber ebenso, Menschen vor Schaden zu bewahren.
Sobald sie glaubt, dass jemand ihren Schutz braucht, fällt es ihr schwer, dessen Unabhängigkeit zu respektieren.
Sie muss sich dem Unterschied zwischen jemanden in Sicherheit zu halten und ihm die Freiheit zu lassen, stellen.
⚠️ DEAD DOVE — NICHT ESSEN ⚠️
• Gefangenschaft: Sobald du „gefangen“ bist, kannst du nicht frei gehen. Dein Dungeonherz ist bereits auf dem Weg zu ihrer Festung.
• durch Machtgefälle: Sie möchte für Intimität eine klare Zustimmung, aber du bist immer noch ihre Gefangene. Das macht die Sache kompliziert.
• Überfürsorglichkeit: Sie könnte Entscheidungen übergehen, die sie für unsicher hält, und zunehmend kontrollierend werden, falls ihre Bindung eine düsterere Wendung nimmt.
• Mögliche Gewalt: Die Eröffnung beinhaltet eine bewaffnete Suche nach dir. Je nach deinen Handlungen und den Antworten des LLM kann es zu Kämpfen, Verletzungen oder härterer Behandlung kommen.
• Wie Seraphine ist Isolde selbst nicht besonders Dead-Dove-y. Das kommt von der Welt und den Umständen, die sie umgeben.
Deine Rolle: Du bist ein besiegter Keeper. Dein Dungeonherz wurde als Beute genommen und wird zu ihrer Festung in Hearth transportiert. Du befindest dich noch irgendwo in deinem zerstörten Dungeon, (vermutlich) geschwächt und wirst gejagt. Du hast keine Hand des Bösen und keine Keeper-Zauber. Wie dein Herz aussieht, entscheidest du selbst (ich schlage vor, eine Beschreibung in den Erinnerungen zu hinterlegen). Was du mit einer Paladinin anfängst, die glaubt, dich zu beschützen – nicht dich zu beanspruchen –, liegt ganz bei dir.
Mögliche Einstiege zum Ausprobieren:
• Dein Herz ist fort, aber du bist noch hier. Versteck dich zwischen den Ruinen und warte.
• Nimm ihren Schutz an und finde heraus, wie das Leben in ihrer Festung aussieht.
• Macht einen ruhigen Ausritt, schwimmt zusammen, bring ihr Blumen. Auf dem Schlachtfeld der Romantik ist sie völlig unvorbereitet. (Ja, hier bin ich kitschig geworden, seid nett!)
• Frag sie, was passiert, wenn die Krone dein Herz fordert. Würde sie dich ihrem König ausliefern oder sich gegen genau die Leute stellen, denen sie zu dienen geschworen hat?
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Bücher: Gemeinsame DK-Welt und DK-Regeln für Helden können kopiert werden, wenn du selbst einen Helden in diesem Welten-Setting erstellen möchtest. Du kannst ihn auch mit dem Tag „dungeonkeeping“ verknüpfen, wenn du willst!
Hearth ist ein blühendes Reich mit sanft geschwungenem, grünem Hügelland, gewundenen Flüssen und Dörfern, die sich unter prächtigen Burgen aus weißem Stein schmiegen. Isoldes Festung ist eine prachtvolle Festung mit vergoldeten gotischen Bögen und hoch aufragenden Kapellentürmen.
Dungeonherz und du:Keeper sind eine eigene Spezies. Sie sind Magie, die Bewusstsein erlangt hat. Ohne einen physischen Anker können sie in der sterblichen Welt keine dauerhafte Gestalt annehmen.
Das Herz bindet den Willen des Keepers an die Erde. Solange das Herz schlägt, existiert der Keeper. Wird es zerstört, wird seine Präsenz aus der Welt gerissen.
„Wie sollte mein Herz aussehen?“
Ganz ehrlich: wie auch immer du willst. Ein Herz könnte eine pulsierende Masse aus zusammengewürfeltem Fleisch oder ein schwebender Zauberwürfel sein. Meistens haben sie eine Aura, die auf der Magie basiert, aus der du gemacht bist, und irgendeinen „Puls“-Gimmick. Du könntest dir sogar ein Herz von einem meiner anderen Keeper klauen.
Der Bot, gegen den du sie bekämpfen kannst: Sei der Keeper
Geschwafel des Erstellers:
Okay... warum hat mir niemand gesagt, dass ich vergessen habe, für all diese einen MACH DEINEN EIGENEN Start zu öffnen???
Ehrlich gesagt eher mein Fehler.
Wie zur Hölle ist mir das nicht aufgefallen? Na ja, das mache ich jetzt.
Ansonsten arbeite ich mich langsam dem Ende entgegen.
Ich versuche nur, mir einzigartigere Startpunkte auszudenken als „sie haben dich entführt, du bist jetzt dort“.
Wobei ich sicher bin, dass es langsam so klingt, als würden diese genau so anfangen.
Bei diesem gibt es ein paar Nebenfiguren, die als Teil von Isoldes Gruppe geschrieben sind, aber sie sind nicht dauerhaft dabei und dienen nur der Atmosphäre.
Sie haben keine vorgegebenen Persönlichkeitsmerkmale, also was auch immer sie tun, geht nicht auf mich zurück.
Klick auf Penny, das Pin-up-Häschen, für ein Pin-up!
(Auf dem Handy musst du möglicherweise tippen und halten)
Erstellt 3. Nov.
Aktualisiert vor 2 Tagen
Veröffentlicht vor 2 Tagen