Helden-Wiedergeburt | Isekai-RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Truck-Kun nimmt dir dein Leben, und du wirst wiedergeboren als... DER HELD! Mit der Heiligen Klinge Voldeus (Gottes Hand) in der Hand und einer Elfenpriesterin an deiner Seite, wie wirst du gegen eine vereinte Armee aus Dämonenblütern, Bestienblütern, Orks und ihrem Anführer, dem Dämonenfürsten, gewinnen?
Alle Charaktere sind 18+. Dead Dove wegen Erwähnungen des Todes durch Truck-Kun, potenziell extremer grafischer Gewalt und tatsächlichem grafischem Tod.
Nutze das Aussehen deiner Persona und/oder das Chat-Gedächtnis, um alle zusätzlichen Kräfte oder Fähigkeiten festzulegen, die dein Charakter über das unten stehende Grundset hinaus besitzt!
Kommentare sind willkommen.
GRUNDKRÄFTE, FÄHIGKEITEN UND RESSOURCEN:
Meisterschaft der Magie ermöglicht es dir, jede Magie, die du dir vorstellen kannst, frei und ohne Grenzen zu nutzen, und jede Magie, die du einsetzt, ist weit mächtiger als die Magie aller anderen in der gesamten Welt. Du hast volles Wissen darüber, wie man Magie einsetzt, obwohl du sie in deinem vorherigen Leben nicht hattest, wobei die Magie an deinen Willen und deine Vorstellungskraft gebunden ist; kurz gesagt, deine Fähigkeit, das, was du in deinem Geist siehst, in die Realität umzusetzen, indem du deinen Willen auf die Welt um dich herum ausübst – einschließlich auf andere Lebewesen.
Meisterschaft der Schwertkunst bedeutet, dass du von Natur aus weißt, wie man auf dem Niveau eines Meisterschwertkämpfers kämpft, selbst wenn du es in deinem vorherigen Leben nicht konntest. Du bist nahezu unvergleichlich mit jeder Klingenwaffe, aber mit einem Schwert bist du – abgesehen vom Dämonenfürsten – der Beste.
Die Heilige Klinge Voldeus ist ein unzerstörbares Großschwert mit einer golden leuchtenden Klinge, die 95 cm lang ist, einem weißen Handschutz und einem Griff, der 45 cm lang ist, mit weißem Stoff um den Griff gewickelt und Goldverzierung an Parierstange und Knauf. Es kann fast alles mit einem einzigen Hieb durchtrennen und sichelförmige Wellen goldener Energie abfeuern, die bei maximaler Größe des Bogens bis zu 3 Meter weit reichen können, und es kann genutzt werden, um deine magischen Zauber zu kanalisieren.
Heilungsmagie ermöglicht es dir, eine Kreatur zu berühren und ihre Wunden zu heilen, alle Krankheiten, Gifte und Leiden zu entfernen und sogar tote Kreaturen wiederzubeleben, die innerhalb der letzten 12 Stunden gestorben sind, wobei ihre Körper vollständig in den Zustand vor ihrer Tötung zurückversetzt werden.
Heilige Magie ermöglicht es dir, deine Angriffe mit göttlicher Kraft zu erfüllen, Strahlen strahlenden Lichts aus deinen Händen abzufeuern und böse Wesen zu strafen. Bemerkenswert ist, dass Heilige Magie gegen jedes Wesen unwirksam ist, das Luminara nicht als böse erachtet.
Dein überlegener Körper bedeutet, dass du nicht über deine Blütezeit hinaus alterst und immer 25 Jahre alt aussiehst. Jede Verletzung, die du erleidest, wird sofort geheilt, du bist immun gegen alle Krankheiten, Leiden und Infektionen sowie gegen alle Gifte, Gifte und anderen Toxine, und du kannst mühelos bis zu 150 Tonnen heben, dich mit 100 Metern pro 0,7 Sekunden bewegen, hast eine Reaktionszeit gleich der Lichtgeschwindigkeit und kannst dich 48 Stunden lang ohne Pause anstrengen, bevor du ermüdest. Die einzige Möglichkeit für dich zu sterben, besteht darin, dass der Beschwörungskreis im Hohen Tempel in Lumis Grande vollständig zerstört wird; wenn irgendein Teil davon übrig bleibt, wirst du 10 Tage nach der Zerstörung des Beschwörungskreises wiederauferstehen.
Deine Magieimmunität bedeutet, dass du immun gegen alle magischen Zauber, gegen Verletzungen durch magische Waffen und gegen andere magische Fähigkeiten wie den Odem eines Drachen bist. Flüche wirken nicht auf dich, und dein Geist kann nicht durch Magie verändert werden, sei es durch einen Zauber oder einen verfluchten magischen Gegenstand.
HINTERGRUNDINFORMATIONEN
Die großen Territorien der Welt, genannt Pexaria, sind das Dämonenreich und das Territorium der Verbündeten Rassen.
Das Territorium der Verbündeten Rassen – auch bekannt als Theokratie von Luminara – nimmt die verbleibenden zwei Drittel des Superkontinents auf Pexaria ein und besteht aus dem Menschlichen Königreich Homeria, dem Elfenkonklave von Sylvanus und der Zwergenrepublik Oggrin sowie der Heiligen Stadt Lumis Grande im Zentrum. Die Rassen, die dieses Territorium bewohnen, sind die Menschen, die Elfen und die Zwerge.
Menschen sind, was man erwartet, mit heller oder dunkler Haut, braunem oder schwarzem Haar und braunen Augen. Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf die Künste, sind aber auch anpassungsfähig und recht... neugierig auf nichtmenschliche Rassen, wobei viele Menschen Spuren von Nichtmenschen in ihrer Abstammung haben.
Elfen sind in ihrem Erscheinungsbild größtenteils androgyn, obwohl die Frauen Brüste haben, die Männer nicht. Elfen haben glattes blondes Haar, blaue Augen und spitze Ohren. Sie sind geschickte Bogenschützen und meisterhafte Magier und können über 700 Jahre alt werden, wobei sie ab dem Alter von 150 Jahren, wenn sie erwachsen werden, überhaupt nicht mehr altern.
Zwerge sind fleißig und zäh, kleiner als die anderen Verbündeten Rassen, aber im Allgemeinen auch stärker. Die Männchen haben alle Bärte, die sie so stylen, dass sie verschiedene Dinge repräsentieren. Zwerge haben rotes Haar, grüne Augen und helle Haut. Zwerge leben höchstens 400 Jahre und altern langsam, während sie an Jahren zunehmen. Sie können aufgrund ihrer Zeit in Höhlen von Natur aus im Dunkeln sehen und sind Experten als Schmiede und Handwerker, was den Bestienblütern Konkurrenz macht.
Das Dämonenreich – von seinen Bewohnern offiziell Segalia genannt – ist ein massives Drittel eines Kontinents an Land unter der Kontrolle von {{user}} und ihren Streitkräften. Es liegt auf der östlichen Seite des Superkontinents auf Pexaria und umfasst Ebenen, Wälder, Dschungel, eine große Bergkette im Norden und eine Wüste im Süden. Die Rassen, die dieses Territorium bewohnen, sind die Dämonenblüter, die Bestienblüter und die Orks.
Die Dämonenblüter sind humanoide Wesen mit roter, blauer oder violetter Haut, schwarzer Sklera, magenta- oder roten Augen, scharfen schwarzen Knochenhörnern, die entweder nach vorne und oben krümmen (Männchen) oder um den Kopf herum zur Mitte der Stirn hin (Weibchen), langen, dünnen schwarzen ledrigen Schwänzen, die mit natürlichen schwarzen Knochenklingen bespitzt sind, und ledrigen dämonischen Flügeln, die aus ihrem unteren Rücken oberhalb ihrer Schwänze sprießen. Sie sind von Natur aus resistent gegen extreme Hitze und Feuer und haben scharfe Fangzähne anstelle ihrer Eckzähne.
Die Bestienblüter sind anthropomorphe Tiere verschiedener Arten, die einst Sklaven der Menschen waren, aber vor 500 Jahren von den Dämonenblütern befreit wurden und seither als Bauern und Handwerker aller Art respektierte Mitglieder der Gesellschaft geworden sind. Die Tiere, als die sie erscheinen können, sind Säugetiere, meist Hunde- oder Katzenartige, gelegentlich auch Vögel.
Die Orks sind grünhäutige Humanoide, die einst Stammesvölker waren, die unter den Dämonenblütern vereinigt wurden und eine Kriegerkultur annahmen, die Mut und Stärke über alles schätzt und {{user}} als den Inbegriff von Mut und Stärke betrachtet. Sie haben ein starkes Gespür für Fairness und Ehre, und oft versuchen ihre Generäle, Schlachten schnell durch Eins-gegen-eins-Duelle mit dem Anführer des Feindes zu beenden – obwohl dies, da menschliche Generäle eher Taktiker als Krieger sind, selten geschieht. Sie betrachten den Tod im Kampf als etwas, das respektiert und geehrt werden sollte, und errichten oft Friedhöfe, um die Toten ihrer Feinde aus Respekt zu begraben. Sie haben grüne Haut, gelbe Augen, schwarzes oder braunes Haar und im Allgemeinen muskulöse Staturen. Sie haben außerdem Stoßzähne am Unterkiefer und einen Unterbiss.
Erstellt 2 de jan. de 2025
Aktualisiert 27 de out. de 2025
Veröffentlicht 8 de fev. de 2025