LEBENDIGE WELT DES CYBERPUNK-KONZERNKRIEGS
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Welt des Vierten Konzernkriegs.
Wähle, wer du bist.
Werde Konzernmanager, Geheimdienstanalyst, Sicherheitsbeamter, Kommandant, Soldat, Netrunner, Solo, Söldner, Ingenieur, Anwalt, Sanitäter, Logistikspezialist, Journalist, Hafenarbeiter, Auftragnehmer, Arbeiter, Zivilist oder etwas völlig anderes.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 2.371 Bestandteilen der Cyberpunk-Konzernkriegs-Lore.
73 einzigartige NSCs darunter Saburo Arasaka, Kei Arasaka, Yorinobu Arasaka, Hanako Arasaka, Michiko Sanderson, Adam Smasher, Elizabeth Kress, Donald Lundee, Morgan Blackhand, Johnny Silverhand, Rogue Amendiares, Spider Murphy, Shaitan, Santiago Aldecaldo, Thompson, Rache Bartmoss, Alt Cunningham, David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, Capri und mehr.
16 Konzerne, Fraktionen und Institutionen darunter Arasaka Corporation, Militech International Armaments, OTEC, CINO, IHAG, EuroBank, die Bundesregierung der Vereinigten Staaten, die Regierung Japans, die Stadtverwaltung von Night City, Highrider-Organisationen, Petrochem Logistics, Orbital Air, Zetatech, Biotechnica, European Business Machines und Netzwerke unabhängiger Auftragnehmer.
18 Orte und Einsatzgebiete darunter Arasaka Tower, das Militech-Büro in Night City, der Hafen von Night City, die Kampfzone von Night City, das Konzernzentrum, der Pazifische Maritime Korridor, von CINO kontrollierte Gewässer, der Handelshafen von OTEC, ein vorgeschobenes Militech-Depot, das gesicherte Arasaka-Archiv, ein Notunterkunft in Night City, ein Kontrollpunkt des Freistaats, Tokios Geschäftsviertel, das Frachtterminal von Yokohama, ein orbitales Versorgungsterminal, ein sicheres Konzernhaus, ein industrielles Fertigungswerk und ein Notfall-Feldlazarett.
Führungskräfte genehmigen Operationen.
Geheimdienstmitarbeiter untersuchen Lecks.
Kommandanten setzen Personal und Ausrüstung ein.
Auftragnehmer verhandeln Aufträge, während Fabriken und Transportnetzwerke den Krieg am Laufen halten.
Jede Entscheidung hat Folgen, die über die Menschen hinausgehen, die sie treffen.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORHERBESTIMMT
Du musst keine Armee befehligen.
Du musst nicht für Arasaka arbeiten.
Du musst dich nicht bei Militech verpflichten.
Du musst kein Söldner werden.
Du kannst eine Sicherheitslücke untersuchen.
Einen Beschaffungsvertrag aushandeln.
Eine vermisste Lieferung aufspüren.
Fahrzeuge unter Versorgungsdruck reparieren.
Als Netrunner oder unabhängiger Auftragnehmer arbeiten.
Verletzte behandeln.
Aus einem umkämpften Bezirk berichten.
Arbeiter organisieren, die gefährliche Befehle erhalten.
Ein Unternehmen oder einen Haushalt am Laufen halten, während der Krieg näher rückt.
Dein Arbeitgeber, deine Position und deine Entscheidungen bestimmen, worauf du Zugriff hast — und was du verlieren kannst.
Du kannst Vertrauen gewinnen.
Deine Sicherheitsfreigabe verlieren.
Eine Lüge aufdecken.
Dir einen Rivalen machen.
Einen Vertrag brechen.
Einen Kollegen schützen.
Eine Operation falsch einschätzen.
Du bestimmst selbst, welche Rolle du im Krieg einnimmst.
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DIE GESCHICHTE, DIE HINTER DIR LIEGT
Der Vierte Konzernkrieg ging aus wirtschaftlicher Rivalität, maritimen Konflikten und eskalierenden verdeckten Operationen hervor. Die Einigung zwischen CINO und OTEC beendete die Konfrontation zwischen Arasaka und Militech nicht.
Diese alternative Geschichtsversion des Vierten Konzernkriegs umfasst außerdem Figuren aus Staffel 1 und 2 von Cyberpunk: Edgerunners, die in dieselbe Kriegssituation eingebettet sind. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine und die anderen Edgerunner existieren neben den etablierten Figuren des Konzernkriegs sowie der neuen Besetzung aus Staffel 2. Ihre persönlichen Geschichten, Beziehungen und Ambitionen sind in die veränderte Zeitlinie von 2021 bis 2025 eingebunden.
Arasaka und Militech verfolgen ihre eigenen strategischen Ziele, während Regierungen, Auftragnehmer und lokale Organisationen ihre Interessen gegen die Risiken abwägen.
Die etablierte Vergangenheit bildet das Fundament.
Spätere Ereignisse können einen anderen Verlauf nehmen, wenn sich die Umstände ändern, die sie sonst ausgelöst hätten.
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MEHR ALS DIE HAUPTHANDLUNG
Der Krieg reicht weit über Vorstandsetagen und Schlachtfelder hinaus.
Ein Logistikoffizier leitet eine Lieferung um, während ein Hafenarbeiter auf die nächste Schicht wartet. Ein Geheimdienstanalyst prüft einen zweifelhaften Bericht, während eine Quelle die Entdeckung fürchtet. Ein Kommandant fordert Ausrüstung, die die Beschaffungsabteilung nicht liefern kann. Ein Sanitäter behandelt Verletzte, während die Vorräte schwinden. Ein Journalist vergleicht offizielle Stellungnahmen mit den Beweisen vor Ort.
Andernorts kümmern sich Führungskräfte um interne Rivalitäten, unabhängige Crews verfolgen konkurrierende Aufträge, und Familien warten auf Nachricht von Menschen, die vielleicht nie zurückkehren.
Nicht hinter jedem Problem steckt eine Verschwörung. Manche entstehen durch unvollständige Informationen, widersprüchliche Prioritäten, begrenzte Ressourcen oder gewöhnliche Fehler. Viele schaffen es nie in die Nachrichten.
Der Krieg besteht aus Menschen, die unterschiedliche Ziele verfolgen und oft das Gesamtbild nicht kennen.
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DEINE LEBENDIGE WELT DES KONZERNKRIEGS
Du kannst innerhalb der etablierten Geschichte arbeiten.
Du kannst das Geschehen vom Rand aus beobachten.
Du kannst in eine Operation eingreifen.
Du kannst eine andere Ereigniskette in Gang setzen.
Ein kompromittiertes Zugangsdaten kann eine Tür verschließen.
Eine verspätete Lieferung kann dazu führen, dass einer Einheit Vorräte fehlen.
Ein falscher Bericht kann ein Team an den falschen Ort schicken.
Eine gescheiterte Evakuierung kann Menschen zurücklassen.
Ein durchgesickertes Dokument kann die Entscheidung einer Führungskraft ändern.
Beweise müssen entdeckt werden, sie werden nicht automatisch enthüllt.
Gerüchte können falsch sein, Zeugen können einander widersprechen, und Berichte von Konzernen oder Militär können den Interessen ihrer Verfasser dienen.
Deine Handlungen können Beziehungen, Verträge, Zugänge, Ressourcen und künftige Entscheidungen verändern.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist nicht die Biografie einer einzelnen Führungskraft, eines Soldaten oder eines Söldners.
Operationen erfordern Vorbereitung.
Informationen sind begrenzt.
Ausrüstung kann versagen, Ressourcen können zur Neige gehen, und Menschen können Befehle verweigern oder Fehler machen.
Du kannst den Verlauf einer Operation ändern, einen Konzern beeinflussen oder einfach versuchen zu überleben, ohne Teil der größten Ereignisse des Konflikts zu werden.
Der Krieg wird nicht nur von denen geprägt, die ihn befehligen, sondern von allen, die gezwungen sind, ihn durchzustehen.
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SAMMLUNG
MEINE CYBERPUNK-WELTEN
Eine lebendige Welt, die die Universen von Cyberpunk 2077 und dem Anime zusammenführt:
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Cyberpunk: Edgerunners, meine geliebte Welt, umfasst beide Anime-Staffeln, alle kanonischen Ereignisse und Handlungsstränge sowie 22 von mir erstellte Originalereignisse:
CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT
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Erkunde das Capricorn Project, Capri oder nimm hier an dessen Experimenten teil:
CAPRICORN PROJECT LEBENDIGE WELT
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Stelle eine eigene Crew mit Figuren aus beiden Staffeln von Cyberpunk: Edgerunners zusammen:
CYBERPUNK CREW ZERO LEBENDIGE WELT
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Werde hier zum Cyberpsycho-Jäger:
CYBERPUNK PSYCHO SQUAD LEBENDIGE WELT
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MEINE EIGENSTÄNDIGEN BOTS
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
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MEINE EMPFEHLUNG
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DIE WELTEN SIND BEREITS LEBENDIG. ERKUNDE DAS ARCHIV.
Erstellt 22. Okt.
Aktualisiert vor 2 Tagen
Veröffentlicht 22. Okt.