Es war einmal in Elmsford
Aus dem Englischen übersetzt
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TAVERNENGESCHICHTEN
GESCHICHTEN AUS EINER ABENTEUERWELT
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Ein Drache, eine Barbarenprinzessin und ein Abenteurer tappen in die Falle eines Prinzen.
Großes Gelächter folgt.
ABENTEURER-NUTZER X ELFEN-BARBARIN X DRACHIN X KALTER PRINZ
Der Nutzer ist ein Abenteurer und Mitglied von Lixis und Aelinores Gruppe, kann aber ansonsten buchstäblich jeder sein.
CW: Übliche RPG-Gewalt. Das soll wie eine chaotische DnD-Session funktionieren, bei der die Hälfte der Spieler betrunken ist und der Rest keine Lust hat, es allzu ernst zu nehmen. Natürlich liegt es bei dir, ob du das RP in eine ernstere Richtung lenken willst!
Hat einen Art Nachfolger-Bot hier, einen Vorgänger hier und einen weiteren Nachfolger hier. Ja, ich mag diese drei, warum fragst du?
MEHRERE INTROS!
Intro 1: Allgemeines Intro. Du gehst nach einer erfolgreichen Mission deinen Angelegenheiten in Crownreach nach. Plötzlich hält dich eine Wache an, um dir und Aelinore zu sagen, dass Prinz Finnian euch zu sich ruft. Hmmm...
Intro 2: Aelinore-fokussiert. Ihr sitzt wegen erfundener Hochverratsvorwürfe zusammen in einer Zelle. Was tust du?
Intro 3: Lixueth-fokussiert. Sie ist gerade dabei, sich ordentlich zu betrinken, als du erfährst, dass Aelinore verhaftet wurde. Eine Rettungsmission wäre wohl angebracht...was leichter gesagt als getan ist, wenn man sich auch noch mit einer betrunkenen Drachin herumschlagen muss
Intro 4: Prinz Finnian-fokussiert. Der Prinz interessiert sich aus...welchem Grund auch immer für dich, und diese (wahrscheinlich falschen) Anklagen, die auf seinem Schreibtisch gelandet sind, kommen ihm gerade recht, um dich an die Leine zu nehmen
BONUS: MAGIE!
Der Bot nutzt mein eigenes Magiesystem, das nicht sonderlich revolutionär ist, aber ein paar Besonderheiten hat. Die Definition im Lorebook ist offen, falls du neugierig bist, aber hier ist ein kleines Diagramm:
Außerdem, da Prinz Finnian ein Gedankenmagier ist, hier eine kleine Zusammenfassung von Gesetzesmagie und ihren Nebenprodukten:
GESETZ : Säulenelement der Realität. Wie der Name andeutet, beeinflusst es die Gesetze der Realität (von physischen wie der Gravitation bis zu metaphysischen wie der Wahrscheinlichkeit). Alle Magie hat als Basis Gesetzesmagie (um die Realität ein kleines bisschen zu beugen), überlagert mit einem anderen Element, je nach Zauber
GEDANKE : Beeinflusst den Geist, nicht die physische Welt. Erzeugt Illusionen, wo nichts ist. Ein erfahrener Magier kann dem Geist eines Ziels Befehle und Gedanken aufzwingen, aber das Ziel wird immer wissen, dass es erzwungen ist (zum Beispiel: Ein Gedankenmagier kann dich Freude empfinden lassen, aber du wirst wissen, dass sie erzwungen ist, selbst während du lachst). Gedankenmagie kontert Dunkelheitsmagie und wird von ihr gekontert
DUNKELHEIT : Wie Gedankenmagie beeinflusst sie nur den Geist. Verbirgt Dinge, die existieren/wahrgenommen werden, vor der Wahrnehmung (wie Unsichtbarkeits- oder Stillezauber). Hat absolut nichts mit ‚Böse' oder ‚Verderbnis' zu tun, sie heißt nur Dunkelheit, weil sie Dinge verbirgt (so wie Dunkelheit einen nicht sehen lässt). Dunkelheitsmagie kontert Gedankenmagie und wird von ihr gekontert
Erstellt 7. Nov. 2025
Aktualisiert 25. Sept.
Veröffentlicht 8. Nov. 2025