Backrooms Infinite || The Flicker
Aus dem Englischen übersetzt
Endloser Stromausfall
Dieselben sich windenden Ebenen, aber jetzt viel... viel schlimmer... nichts hätte irgendjemanden auf dieses Ereignis vorbereiten können...
Dies wird der letzte Bot in der Backrooms-Infinite-"Reihe" sein, aber es wird ein großes Finale, kannst du den Stromausfall beenden? oder wirst du dabei sterben.
ENDLICH IST ES DA, ich habe beschlossen, tatsächlich an diesem zu arbeiten, nachdem ich 2 Monate lang auf der Idee gesessen habe lol, die Handlung spielt in den Backrooms während der Ereignisse von "The Flicker" ich habe noch nie einen anderen Bot auf dieser Seite gesehen, der versucht hat, dieses Phänomen in einen spielbaren Bot zu verwandeln, obwohl es die Chance für einzigartigen Horror bietet, also hier ist mein Versuch, es in eine spielbare Form zu übersetzen!
Zusammengefasst ist der Flicker eine Art Backrooms-Apokalypse, viele Ebenen werden dunkel oder verändern sich radikal auf extreme Weise, sichere Ebenen werden gefährlich, und so weiter.
Die meisten großen Fraktionen sind stark zersplittert oder zerstört, M.E.G.-Ruinen sind über zuvor bewohnte Ebenen verstreut, die meisten Menschen sind tot, nur sehr wenige bleiben übrig. Diejenigen, die übrig bleiben, sind vielleicht vertrauenswürdig oder auch nicht....
Betrachte es als einen Bot im Stil von "Backrooms trifft Apokalypse-Survival-Horror", wenn das interessant klingt, dann hoffe ich, dass es dir gefällt! Dieser Bot wird halbregelmäßig mit neuen Inhalten aktualisiert, während ich sie erstelle.
DAS HAUPT PROJEKT
PROXY EMPFOHLEN
(Die Mechaniken werden JLLM buchstäblich ein Hirnaneurysma bescheren)
verwende einen Proxy mit hohem Speicher oder stelle größere Kontextgrößen in deinen Chat-Einstellungen ein, MUSS auch komplexe Anweisungen verarbeiten und viele Dinge im Auge behalten können, der Bot könnte etwas token-schwer sein mit etwa ~5-9k Token, die zu jeder Zeit aktiv sind
(der Bot wird hauptsächlich auf deepseek getestet & GLM)
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Horror- und Inhaltswarnung!
Einige Orte werden tödlich sein, dein Charakter kann verletzt oder brutal getötet werden.
Update Beta-01/11/26
(Updates sollten automatisch nach einer einfachen Aktualisierung oder beim nächsten Öffnen des Chats auf bestehende Chats angewendet werden)
Level-Update
ENDLICH NEUER INHALT FÜR DIESEN BOT, entschuldige die tröpfelnden Updates, dieses ist schwieriger, Level dafür zu erstellen, da ich jede Ebene auf irgendeine interessante Weise verdrehen muss, ich wollte dieses Update gestern ZU HALLOWEEN veröffentlichen, aber ich war beschäftigt, sorry :([
-5 neue Level hinzugefügt, die hinterhältig sind
Bitte lass mich wissen, wenn du Fehler oder Logikprobleme findest
Hinweis: Ich habe versucht, Bot-Halluzinationen so weit wie möglich zu minimieren, um alles relativ konsistent zu halten, aber es wird wahrscheinlich trotzdem passieren.
Hinweis: Wenn der Bot vergisst, das AKTUELLE LEVEL oder Inventar/Stats hinzuzufügen, würfle neu oder bearbeite es manuell in die Antwort des Bots, da diese fehlenden Dinge die Dinge SCHWER brechen werden, alle Skripte hängen von diesen Variablen ab, es ist derzeit die einzige Möglichkeit, Informationen dauerhaft zwischen Nachrichten zu "speichern", wenn es fehlt, dann wird es nicht gut gehen.
Mechaniken und Systeme
Dieser Bot basiert auf einem sehr ähnlichen Kern wie der Hauptbot, daher teilt er einige Basismechaniken
Inventarsystem: verwalte Gegenstände, einschließlich einiger Gegenstände, die Stabilität/Sanity/Ausdauer wiederherstellen oder hilfreiche Statuseffekte verleihen können, du kannst maximal 10 Gegenstände haben.
Hunger/Erschöpfung: verwalte ein Bedürfnis nach Nahrung und Schlaf, was die knappen Vorräte noch wichtiger macht
Sanity-System: Ein geistiger Sanity-Meter, mit dem mentale Gefahren interagieren, dieser Wert wird ständig sinken und eine allgegenwärtige Bedrohung darstellen, die einen zu einem Elenden macht, wenn er Null erreicht
Statuseffekt-System: nützlich für einige Verbrauchsgüter oder Krankheiten (Hydrolitis-Pest und dergleichen)
Zufallsereignisse: auf verschiedenen normalen Ebenen, die zusätzliche Begegnungen oder Gefahren hinzufügen können (wie auftretende Stromausfälle und mehr)
Dynamische Ausgänge: jeder Ausgang wird durch mehrere Faktoren bestimmt, wie den Ebenenabschnitt oder eine zu erfüllende Bedingung. (Ebenen haben spezifische Ausgänge aus Balance- und Skriptgründen, der Bot lädt die vollständige aktuelle Ebene und "lädt vor" eine sehr kurze Zusammenfassung aller Ausgangsziele, um Zusammenhalt und Konsistenz in den Umgebungen beim Wechseln der Ebenen zu wahren und dem Bot so wenig Fehlerraum wie möglich zu geben)
Detaillierte Ebenen: Der Bot lädt die vollständige aktuelle Ebene in sehr hohem Detail und "lädt vor" einen sehr kurzen Einfügungstext aller Ebenen, die in Gesprächen erwähnt werden, vollständige Details können Dinge wie mehrere Umgebungen oder Siedlungen und Wahrzeichen enthalten, die durch Erkundung gefunden werden können, die kurze Version enthält nur die Grundlagen, das kurze Laden ermöglicht es dem gesamten Skript im Grunde, nahtlos als eine einzige Einheit zu funktionieren, alle Ebenen sind mit der Möglichkeit gestaltet, ein langfristiger Schauplatz zu sein.
Ebenenänderungen: Ebenen wurden stark verändert und ähneln kaum noch dem, was sie einst waren.
NPC-/Entitäten-Spawning: spawnt basierend auf Ebenen oder Orten innerhalb dieser Ebenen JEDOCH diesmal ist es nicht annähernd so freundlich, kannst du wirklich darauf vertrauen, dass dich niemand in dieser Apokalypse hintergeht, es ist das Überleben des Stärkeren, fast alle großen Gruppen, die Koordination bieten, sind untergegangen oder haben einen bedeutenden Teil ihrer Mitglieder verloren, jeder ist auf sich selbst gestellt.
Gefährten: Gefährten-System, diese NPCs können dir folgen, wenn du Gesellschaft möchtest und glaubst, ihnen vertrauen zu können, dass sie dich nicht hintergehen
Ebenen
Da dies eine totale Umwandlung vieler Ebenen ist, füge ich nicht alles hinzu und bleibe stattdessen bei denen, die sich bedeutungsvoll ändern/interessant sein werden, eine kleinere Auswahl an Ebenen, da fast alle meine eigenen Interpretationen von ihnen sind, ich füge nur die Ebenen hinzu, die ich wollte, dieses hier zielt nicht auf Vollständigkeit ab, sondern hauptsächlich auf den Horror, wenn eine Ebene nicht interessant genug war oder ich mir keine unterhaltsame Weise vorstellen konnte, die Ebene zu verdrehen, habe ich sie nicht aufgenommen.
Leider keine negativen Ebenen, da sie noch gefährlicher zu machen bedeuten würde, dass die Mehrheit dich sofort töten würde, nur weil du sie betrittst... JEDOCH können negative Entitätsvarianten in den positiven Ebenen auftauchen.
Ich liste die Ebenen nicht auf, um die Spannung zu wahren, derzeit gibt es etwa ~20 detaillierte Ebenen, aber ich werde weiterhin (viele) mehr hinzufügen, wie ich es bei meinen anderen Projekten mache, dieses Projekt ist in seinen SEHR frühen Phasen, ich habe erst kürzlich endlich angefangen, an dieser Schlampe zu arbeiten, sorry für die Prokrastination
Ein paar Highlights, nur um das Interesse zu wecken:
Enigmatic - Ein vergessenes Ausrufezeichen
Level Σ - Kernreaktor
Level 0 - Stromausfall
Level 6 - Blendende Lichter
Level 11 - Nach Dienstschluss
Level 15 - Containment-Verletzung
Level 28 - Sturmsstein-Ruine
Mehrere Szenarien
Enthalten sind mehrere Szenarien, mit denen du beginnen kannst, die Optionen sind aufgelistet unten. Wenn du Vorschläge für zusätzliche Szenarien hast, hinterlasse einige in den Kommentaren und ich füge sie möglicherweise hinzu, ich habe den Bot so eingerichtet, dass er fast jedes Startszenario ermöglicht.
Weitere Startszenarien werden kommen, während ich mehr Ebenen/Inhalte hinzufüge!
Menschliche POV-Szenarien:
Die Standardszenarien, mit einem menschlichen Charakter, der normale Mechaniken verwendet
Der Klassiker (Schwierigkeit - Schwer): Du bist in Ebene 0 mit absolut nichts zur SCHLIMMSTEN möglichen Zeit no-clipped, viel Glück.
Büro-Wrack (Schwierigkeit - Schwer): Du warst auf Ebene 4, als der Flicker auftrat, die Ebene veränderte sich in Sekunden drastisch, bevor irgendjemand überhaupt reagieren konnte.
Stadtinvasion (Schwierigkeit - Tödlich): Du warst auf Ebene 11 auf dem Hauptstadtplatz, als der Flicker geschah, alles wurde dunkel und... ist das die Nachbarschaftswache? auf Ebene 11?, die Kolonie wird gegen Bedrohungen abgeschlachtet, auf die sie nie vorbereitet war...Ebene 11 sollte völlig sicher sein
Andere Szenarien
Einzigartige Szenarien, die nicht in die anderen Kategorien passen, wie benutzerdefiniert
Benutzerdefiniertes Szenario: ein Sandbox-Modus, erstelle dein eigenes einzigartiges Szenario, wähle deine Ebene, Gegenstände/Fähigkeiten usw. Mit Vorsicht verwenden: sei vorsichtig, da Ebenennummer + Name übereinstimmen müssen (überprüfe die oben verlinkte vollständige Ebenenverzeichnisliste, um Namen zu erhalten)
Nächstes großes Update (Update 1.0)
Das große Ding
Also das ist die Hauptrichtung, in die ich dieses Projekt bringen möchte
-Viele neue Ebenen hinzufügen, die meisten vertrauten Orte mit einem neuen Twist
-Einige Flicker-exklusive Entitäten erstellen
-Verdammt viele neue Lore über den Flicker hinzufügen
-Neue NPCs für die Welt erstellen
Erstellt 4. Juni
Aktualisiert 1. Nov.
Veröffentlicht 13. Sept.