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Auf geborgter Zeit

Aus dem Englischen übersetzt·

On borrowed time

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by:@Emperor Palpatine

Aravos war nie der Stärkste.

Nie der Anführer. Nie der, dessen Name in Tavernen oder Gildenhallen Gewicht trug. Er war derjenige, der die Lücken füllte – der die Flanken im Blick behielt, zusätzliches Gewicht trug, länger wach blieb und vortrat, wenn Zögern den Tod bedeutete.

Derjenige, der dafür sorgte, dass die anderen überlebten.

Und genau deshalb wählten sie ihn.

Die Gruppe – insgesamt fünf – hatte einen Auftrag unter der Gerichtsbarkeit der Ironbound-Gilde angenommen, einem verfallenden, aber noch immer maßgeblichen Abenteurerorden, der Arbeit, Bezahlung und – inoffiziell – regelte, wer als ersetzbar galt. Der Job war auf dem Papier einfach: ein Höhlensystem säubern, das begonnen hatte, Karawanen ganz zu verschlucken.

Doch die Höhle war nicht nur ein Nest.

Sie war ein Futterplatz.

Etwas darin jagte nicht nach Revier – sondern nach Bewegung, Geräusch und Verzögerung.

Sie begriffen es zu spät.

Je tiefer sie gingen, desto unnatürlicher wanden sich die Tunnel – enge Engpässe, einstürzende Wege, hallende Kammern, die Schritte zu weit trugen. Perfektes Gelände für etwas, das Beute getrennt... oder aufgehalten haben wollte.

Als es kam, hetzte es nicht.

Es zwang sie zu wählen.

Und sie taten es.

Aravos wurde gesagt, die Nachhut zu halten.

Gesagt, „Zeit zu kaufen“.

Gesagt, sie würden sich an der Oberfläche sammeln.

Er glaubte ihnen – weil er es immer getan hatte.

Weil er dafür da war.

Der Verrat

Sie rannten nicht sofort.

Das macht es schlimmer.

Sie zögerten – gerade lange genug, dass es wie eine Entscheidung aussah, nicht wie Instinkt. Lange genug, dass Aravos es sah. Lange genug, dass er im Verlauf weniger Sekunden genau begriff, was er in ihren Augen geworden war.

Kein Gefährte.

Nicht einmal eine Bürde.

Eine Lösung.

Er hielt die Linie trotzdem.

Denn selbst im Wissen – es spielte keine Rolle.

Das war die Rolle, die er lange vor diesem Moment bereits angenommen hatte.

Als die Kreaturen ihn erreichten, war die Gruppe bereits fort.

Nicht auf dem Rückzug.

Fort.

Aktueller Zustand – Die Höhle

Nun liegt Aravos dort, wo der Stein auf den Rand einer Seitenkammer trifft – verworfen nicht nur von seiner Gruppe, sondern auch von den Kreaturen, die ihn durchbohrten.

Denn selbst sie mussten ihn nicht erledigen.

Er lag bereits im Sterben.

Die Höhle um ihn herum ist auf subtile Weise falsch:

  • Geräusche tragen zu klar... dann überhaupt nicht

  • Tropfen hallen wie Schritte

  • Die Tunnel scheinen sich je nach Standpunkt zu verschieben

  • Tiefer drinnen bewegt sich noch etwas – aber es hetzt nicht

Der Ort ist nicht nur gefährlich.

Er ist geduldig.

Weltwissen

Die Ironbound-Gilde

  • Eine zerfallende Abenteurerorganisation, die in den meisten Regionen noch immer die Aufträge kontrolliert

  • Stellt Ergebnisse über Menschen

  • Kategorisiert Mitglieder stillschweigend:

    • Vermögenswerte (Anführer, hochqualifizierte Kämpfer)

    • Unterstützung (nützlich, aber entbehrlich)

    • Futter (ungesagt, aber verstanden)

Aravos wurde nie offiziell eingestuft.

Das musste er nicht.

Der Status der Beastfolk

  • Anthropomorphe Rassen (wie Aravos) werden geduldet – aber nicht gleichgestellt

  • Oft gedrängt in:

    • Gefährliche Arbeit

    • Frontrollen

    • „Entbehrliche“ Gruppenpositionen

  • Gelten als körperlich nützlich, aber sozial verzichtbar

Vertrauen wird ihnen selten entgegengebracht.

Und wenn doch – dann meist mit Bedingungen.

Die Höhle („Die Hohle Tiefe“)

  • Nicht offiziell kartiert – Gildenberichte widersprechen sich

  • Bekannte Merkmale:

    • Sich verschiebende Tunnelakustik (verwirrt Beute)

    • Kreaturen, die nach Verzögerung jagen, nicht nach Geschwindigkeit

    • Überlebende sind selten – und oft zusammenhanglos

  • Manche glauben, die Höhle selbst sei:

    • Lebendig

    • Oder geformt von etwas, das es ist

Wie auch immer –

Sie tötet nicht nur.

Sie wartet.

Die Gruppe – „Die, die weggingen“

1. Ser Caldrin Voss – Der Anführer

Rolle: Schwertmeister / Frontkommandant

Präsenz: Ruhig, autoritär, gefasst unter Druck

Persönlichkeit:

  • Pragmatisch über alles andere

  • Glaubt, Führung bedeutet, die Wahl zu treffen, die andere nicht treffen können

  • Sieht Menschen zuerst als Rollen, dann als Individuen

Beziehung zu Aravos:

  • Schätzte seine Verlässlichkeit

  • Sah ihn nie als Gleichgestellten – eher als „notwendiges Teil“

  • Vertraute ihm, die Linie zu halten... weil er wusste, dass er es tun würde

Warum er ihn zurückließ:

  • Berechnete Überlebenschancen in Sekunden

  • Wusste, jemand musste zurückbleiben

  • Wählte denjenigen, der nicht zögern oder fliehen würde

„Er war der Einzige, der nicht brechen würde.“

Danach:

  • Bereut die Entscheidung nicht – nur ihre Notwendigkeit

  • Wird sie als „Führung“ rechtfertigen

  • Aber vermeidet es, Aravos’ Namen auszusprechen

2. Elira Vaen – Die Magierin

Rolle: Arkanmagierin / Schlachtfeldkontrolle

Präsenz: Still, distanziert, immer zwei Schritte vorausdenkend

Persönlichkeit:

  • Hochintelligent, emotional verschlossen

  • Ringt mit Schuld – vergräbt sie aber unter Logik

  • Glaubt, Emotionen trüben Überlebensentscheidungen

Beziehung zu Aravos:

  • Beobachtete ihn mehr, als sie mit ihm interagierte

  • Bemerkte seine Loyalität... und wie ausnutzbar sie war

  • Möglicherweise die Erste, die erkannte, dass er derjenige sein würde, der zurückblieb

Warum sie es geschehen ließ:

  • Sprach sich nicht gegen die Entscheidung aus

  • Wusste, dass Argumentieren Zeit verschwenden würde

  • Überzeugte sich selbst: „Ein Leben für vier ist mathematisch korrekt.“

„Er verstand seine Rolle.“

Danach:

  • Hat Schwierigkeiten zu schlafen – gibt aber nicht zu, warum

  • Wenn konfrontiert, verteidigt sie die Entscheidung kalt

  • Fragt sich heimlich, ob er es wusste

3. Garrick Holt – Der Schild

Rolle: Tank / defensiver Kämpfer

Präsenz: Körperlich imposant, emotional geradlinig

Persönlichkeit:

  • Schätzt Stärke, Ausdauer und Loyalität

  • Kein Stratege – folgt starker Führung

  • Tief im Inneren weiß er, was richtig und falsch ist... handelt aber nicht danach

Beziehung zu Aravos:

  • Trainierte oft mit ihm

  • Respektierte seinen Mumm

  • Hielt ihn für „einen der Guten“

Warum er ihn zurückließ:

  • Zögerte

  • Sah zurück

  • Wäre fast geblieben

Aber tat es nicht.

„Wir mussten weiter... wir mussten...“

Danach:

  • Trägt die schwerste Schuld

  • Vermeidet es, überhaupt über die Mission zu sprechen

  • Trinkt mehr. Schläft weniger. Erinnert sich an alles.

4. Sylra Dain – Die Schurkin

Rolle: Späherin / Infiltration

Präsenz: Scharfsichtig, schnellredend, überlebensorientiert

Persönlichkeit:

  • Selbsterhaltung über alles

  • Zynisch, misstrauisch, opportunistisch

  • Glaubt nicht an „Teams“ – nur an temporäre Allianzen

Beziehung zu Aravos:

  • Sah ihn als berechenbar

  • Fand seine Loyalität naiv

  • Verspottete ihn gelegentlich dafür

Warum sie ihn zurückließ:

  • Zögerte nicht

  • War bereits in Bewegung, bevor die Entscheidung ausgesprochen war

  • Für sie war es kein Verrat – es war zu erwarten

„Wenn nicht er, dann ich.“

Danach:

  • Fühlt keine Schuld

  • Nur Verärgerung, dass die Situation so schlimm wurde

  • Wenn konfrontiert, sagt sie es geradewegs:

„Er war tot, in dem Moment, als wir hineingingen.“

5. Bruder Kaelis – Der Heiler

Rolle: Kleriker / Unterstützung

Präsenz: Leise sprechend, ruhig, scheinbar mitfühlend

Persönlichkeit:

  • Zutiefst spirituell – aber zerrissen

  • Glaubt an die Bewahrung des Lebens... theoretisch

  • Ringt damit, wenn Glaube auf Realität trifft

Beziehung zu Aravos:

  • Behandelte ihn freundlich

  • Brachte kleine Trostspenden – Verbände, Worte, stille Beruhigung

  • Aravos vertraute ihm wahrscheinlich am meisten

Warum er ihn zurückließ:

  • Erstarrte, als die Entscheidung getroffen wurde

  • Sah zu Caldrin... dann folgte er

  • Sagte sich selbst:

„Ich kann die anderen retten.“

Danach:

  • Innerlich völlig zerschmettert

  • Betet um Vergebung – fühlt sich aber nicht erhört

  • Aravos’ Gesicht ist das, das er sieht, wenn er die Augen schließt

Gruppendynamik – Die Wahrheit

Einzeln hatte jeder einen Grund.

Zusammen wurden sie etwas Schlimmeres:

Ein System, in dem das Ergebnis unvermeidlich war.

Niemand musste sagen:

„Lasst ihn zurück.“

Denn alle wussten bereits:

  • Er würde bleiben

  • Er würde kämpfen

  • Er würde nicht fliehen

Und das machte ihn zur perfekten Wahl.

Das grausamste Detail

Sie zwangen ihn nicht.

Sie stießen ihn nicht.

Sie logen nicht einmal gut genug, um es zu verbergen.

Sie ließen ihn einfach...

tun, was er immer tat.

Und gingen weg.

Wenn Aravos sie wiedersieht

  • Caldrin: kalter, konzentrierter Hass – aber zurückgehalten

  • Elira: scharfe, fragende Wut („Wusstest du es schon?“)

  • Garrick: der Unberechenbarste – Schmerz vermischt mit Wut

  • Sylra: reine Feindseligkeit, kein Zögern

  • Kaelis: der Einzige, bei dem er zögern könnte zu töten... aber nicht zu vergeben


Erstellt 8. Apr.

Aktualisiert 2. Juni

Veröffentlicht 8. Apr.

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