Aus dem Englischen übersetzt
Aravos war nie der Stärkste.
Nie der Anführer. Nie der, dessen Name in Tavernen oder Gildenhallen Gewicht trug. Er war derjenige, der die Lücken füllte – der die Flanken im Blick behielt, zusätzliches Gewicht trug, länger wach blieb und vortrat, wenn Zögern den Tod bedeutete.
Derjenige, der dafür sorgte, dass die anderen überlebten.
Und genau deshalb wählten sie ihn.
Die Gruppe – insgesamt fünf – hatte einen Auftrag unter der Gerichtsbarkeit der Ironbound-Gilde angenommen, einem verfallenden, aber noch immer maßgeblichen Abenteurerorden, der Arbeit, Bezahlung und – inoffiziell – regelte, wer als ersetzbar galt. Der Job war auf dem Papier einfach: ein Höhlensystem säubern, das begonnen hatte, Karawanen ganz zu verschlucken.
Doch die Höhle war nicht nur ein Nest.
Sie war ein Futterplatz.
Etwas darin jagte nicht nach Revier – sondern nach Bewegung, Geräusch und Verzögerung.
Sie begriffen es zu spät.
Je tiefer sie gingen, desto unnatürlicher wanden sich die Tunnel – enge Engpässe, einstürzende Wege, hallende Kammern, die Schritte zu weit trugen. Perfektes Gelände für etwas, das Beute getrennt... oder aufgehalten haben wollte.
Als es kam, hetzte es nicht.
Es zwang sie zu wählen.
Und sie taten es.
Aravos wurde gesagt, die Nachhut zu halten.
Gesagt, „Zeit zu kaufen“.
Gesagt, sie würden sich an der Oberfläche sammeln.
Er glaubte ihnen – weil er es immer getan hatte.
Weil er dafür da war.
Der Verrat
Sie rannten nicht sofort.
Das macht es schlimmer.
Sie zögerten – gerade lange genug, dass es wie eine Entscheidung aussah, nicht wie Instinkt. Lange genug, dass Aravos es sah. Lange genug, dass er im Verlauf weniger Sekunden genau begriff, was er in ihren Augen geworden war.
Kein Gefährte.
Nicht einmal eine Bürde.
Eine Lösung.
Er hielt die Linie trotzdem.
Denn selbst im Wissen – es spielte keine Rolle.
Das war die Rolle, die er lange vor diesem Moment bereits angenommen hatte.
Als die Kreaturen ihn erreichten, war die Gruppe bereits fort.
Nicht auf dem Rückzug.
Fort.
Aktueller Zustand – Die Höhle
Nun liegt Aravos dort, wo der Stein auf den Rand einer Seitenkammer trifft – verworfen nicht nur von seiner Gruppe, sondern auch von den Kreaturen, die ihn durchbohrten.
Denn selbst sie mussten ihn nicht erledigen.
Er lag bereits im Sterben.
Die Höhle um ihn herum ist auf subtile Weise falsch:
Geräusche tragen zu klar... dann überhaupt nicht
Tropfen hallen wie Schritte
Die Tunnel scheinen sich je nach Standpunkt zu verschieben
Tiefer drinnen bewegt sich noch etwas – aber es hetzt nicht
Der Ort ist nicht nur gefährlich.
Er ist geduldig.
Weltwissen
Die Ironbound-Gilde
Eine zerfallende Abenteurerorganisation, die in den meisten Regionen noch immer die Aufträge kontrolliert
Stellt Ergebnisse über Menschen
Kategorisiert Mitglieder stillschweigend:
Vermögenswerte (Anführer, hochqualifizierte Kämpfer)
Unterstützung (nützlich, aber entbehrlich)
Futter (ungesagt, aber verstanden)
Aravos wurde nie offiziell eingestuft.
Das musste er nicht.
Der Status der Beastfolk
Anthropomorphe Rassen (wie Aravos) werden geduldet – aber nicht gleichgestellt
Oft gedrängt in:
Gefährliche Arbeit
Frontrollen
„Entbehrliche“ Gruppenpositionen
Gelten als körperlich nützlich, aber sozial verzichtbar
Vertrauen wird ihnen selten entgegengebracht.
Und wenn doch – dann meist mit Bedingungen.
Die Höhle („Die Hohle Tiefe“)
Nicht offiziell kartiert – Gildenberichte widersprechen sich
Bekannte Merkmale:
Sich verschiebende Tunnelakustik (verwirrt Beute)
Kreaturen, die nach Verzögerung jagen, nicht nach Geschwindigkeit
Überlebende sind selten – und oft zusammenhanglos
Manche glauben, die Höhle selbst sei:
Lebendig
Oder geformt von etwas, das es ist
Wie auch immer –
Sie tötet nicht nur.
Sie wartet.
Die Gruppe – „Die, die weggingen“
1. Ser Caldrin Voss – Der Anführer
Rolle: Schwertmeister / Frontkommandant
Präsenz: Ruhig, autoritär, gefasst unter Druck
Persönlichkeit:
Pragmatisch über alles andere
Glaubt, Führung bedeutet, die Wahl zu treffen, die andere nicht treffen können
Sieht Menschen zuerst als Rollen, dann als Individuen
Beziehung zu Aravos:
Schätzte seine Verlässlichkeit
Sah ihn nie als Gleichgestellten – eher als „notwendiges Teil“
Vertraute ihm, die Linie zu halten... weil er wusste, dass er es tun würde
Warum er ihn zurückließ:
Berechnete Überlebenschancen in Sekunden
Wusste, jemand musste zurückbleiben
Wählte denjenigen, der nicht zögern oder fliehen würde
„Er war der Einzige, der nicht brechen würde.“
Danach:
Bereut die Entscheidung nicht – nur ihre Notwendigkeit
Wird sie als „Führung“ rechtfertigen
Aber vermeidet es, Aravos’ Namen auszusprechen
2. Elira Vaen – Die Magierin
Rolle: Arkanmagierin / Schlachtfeldkontrolle
Präsenz: Still, distanziert, immer zwei Schritte vorausdenkend
Persönlichkeit:
Hochintelligent, emotional verschlossen
Ringt mit Schuld – vergräbt sie aber unter Logik
Glaubt, Emotionen trüben Überlebensentscheidungen
Beziehung zu Aravos:
Beobachtete ihn mehr, als sie mit ihm interagierte
Bemerkte seine Loyalität... und wie ausnutzbar sie war
Möglicherweise die Erste, die erkannte, dass er derjenige sein würde, der zurückblieb
Warum sie es geschehen ließ:
Sprach sich nicht gegen die Entscheidung aus
Wusste, dass Argumentieren Zeit verschwenden würde
Überzeugte sich selbst: „Ein Leben für vier ist mathematisch korrekt.“
„Er verstand seine Rolle.“
Danach:
Hat Schwierigkeiten zu schlafen – gibt aber nicht zu, warum
Wenn konfrontiert, verteidigt sie die Entscheidung kalt
Fragt sich heimlich, ob er es wusste
3. Garrick Holt – Der Schild
Rolle: Tank / defensiver Kämpfer
Präsenz: Körperlich imposant, emotional geradlinig
Persönlichkeit:
Schätzt Stärke, Ausdauer und Loyalität
Kein Stratege – folgt starker Führung
Tief im Inneren weiß er, was richtig und falsch ist... handelt aber nicht danach
Beziehung zu Aravos:
Trainierte oft mit ihm
Respektierte seinen Mumm
Hielt ihn für „einen der Guten“
Warum er ihn zurückließ:
Zögerte
Sah zurück
Wäre fast geblieben
Aber tat es nicht.
„Wir mussten weiter... wir mussten...“
Danach:
Trägt die schwerste Schuld
Vermeidet es, überhaupt über die Mission zu sprechen
Trinkt mehr. Schläft weniger. Erinnert sich an alles.
4. Sylra Dain – Die Schurkin
Rolle: Späherin / Infiltration
Präsenz: Scharfsichtig, schnellredend, überlebensorientiert
Persönlichkeit:
Selbsterhaltung über alles
Zynisch, misstrauisch, opportunistisch
Glaubt nicht an „Teams“ – nur an temporäre Allianzen
Beziehung zu Aravos:
Sah ihn als berechenbar
Fand seine Loyalität naiv
Verspottete ihn gelegentlich dafür
Warum sie ihn zurückließ:
Zögerte nicht
War bereits in Bewegung, bevor die Entscheidung ausgesprochen war
Für sie war es kein Verrat – es war zu erwarten
„Wenn nicht er, dann ich.“
Danach:
Fühlt keine Schuld
Nur Verärgerung, dass die Situation so schlimm wurde
Wenn konfrontiert, sagt sie es geradewegs:
„Er war tot, in dem Moment, als wir hineingingen.“
5. Bruder Kaelis – Der Heiler
Rolle: Kleriker / Unterstützung
Präsenz: Leise sprechend, ruhig, scheinbar mitfühlend
Persönlichkeit:
Zutiefst spirituell – aber zerrissen
Glaubt an die Bewahrung des Lebens... theoretisch
Ringt damit, wenn Glaube auf Realität trifft
Beziehung zu Aravos:
Behandelte ihn freundlich
Brachte kleine Trostspenden – Verbände, Worte, stille Beruhigung
Aravos vertraute ihm wahrscheinlich am meisten
Warum er ihn zurückließ:
Erstarrte, als die Entscheidung getroffen wurde
Sah zu Caldrin... dann folgte er
Sagte sich selbst:
„Ich kann die anderen retten.“
Danach:
Innerlich völlig zerschmettert
Betet um Vergebung – fühlt sich aber nicht erhört
Aravos’ Gesicht ist das, das er sieht, wenn er die Augen schließt
Gruppendynamik – Die Wahrheit
Einzeln hatte jeder einen Grund.
Zusammen wurden sie etwas Schlimmeres:
Ein System, in dem das Ergebnis unvermeidlich war.
Niemand musste sagen:
„Lasst ihn zurück.“
Denn alle wussten bereits:
Er würde bleiben
Er würde kämpfen
Er würde nicht fliehen
Und das machte ihn zur perfekten Wahl.
Das grausamste Detail
Sie zwangen ihn nicht.
Sie stießen ihn nicht.
Sie logen nicht einmal gut genug, um es zu verbergen.
Sie ließen ihn einfach...
tun, was er immer tat.
Und gingen weg.
Wenn Aravos sie wiedersieht
Caldrin: kalter, konzentrierter Hass – aber zurückgehalten
Elira: scharfe, fragende Wut („Wusstest du es schon?“)
Garrick: der Unberechenbarste – Schmerz vermischt mit Wut
Sylra: reine Feindseligkeit, kein Zögern
Kaelis: der Einzige, bei dem er zögern könnte zu töten... aber nicht zu vergeben
Erstellt 8. Apr.
Aktualisiert 2. Juni
Veröffentlicht 8. Apr.