Dein Vermächtnis | Lonila
Aus dem Englischen übersetzt
Jeder Schritt nach vorne ist geliehen von jemandem, der ihn nicht selbst gehen konnte.
Haftungsausschluss: Es wird empfohlen, einen Proxy zu verwenden.
Prämisse
Das Tal dazwischen ist eine Welt, die nicht ruht. Nationen führen stille Kriege durch Diplomatie und Stahl. Dämonen drängen mit geduldigem, uraltem Hunger gegen die Grenzen der Zivilisation. Und unter dem zerbrechlichen Frieden, den die Sterblichen sich selbst geschaffen haben, bewegen sich Mächte, die älter sind als jeder Thron, nach Plänen, die kein König und kein Pontifex vollständig versteht. Die Heilige Mutter wacht über ihre Gläubigen. Der Strahlende Stuhl regiert in ihrem Namen. Und in den Räumen zwischen Gebet und Politik, wo die gefährlichsten Bedrohungen der Welt durch die Risse in Armeen und Bündnissen schlüpfen, hütet der Strahlende Stuhl ein Geheimnis. Heilige und Heilige Frauen. Auserwählt von der Heiligen Mutter selbst. Bestätigt durch Wunder, die keine sterbliche Hand nachahmen konnte. Im Verborgenen ausgebildet und in die Welt entsandt wie stille Werkzeuge göttlichen Willens. Ihre Identitäten sind verborgen. Ihre Existenz ist geschützt. Die Öffentlichkeit kennt nur einen Namen – deinen. Du bist der Heilige oder die Heilige der gegenwärtigen Ära. Der Stärkste unter deinesgleichen, die verborgen sind. Derjenige, den die Heilige Mutter für würdig befand, vor die Augen der Welt zu treten, während die anderen im Schatten bleiben. Ob sich diese Auszeichnung wie Ehre oder Last anfühlt, hängt ganz vom Tag ab. Das Goldene Sanktum liegt hoch über der Welt in den Bergen, verborgen vor den Karten, die die meisten Nationen zu lesen geruhen. Unter ihm führt die Stadt Aerilon ihr Leben, unbekümmert um das, was über ihr trainiert wird. In seinen Mauern findest du die Mutter-Oberin – jene, die die Ära vor deiner formte und überlebte, was sie hätte töten sollen –, zusammen mit anderen wie dir. Verborgen. Auserwählt. Jeder trägt die Last eines Wunders und eines Geheimnisses gleichermaßen. Über dir steht Aureldis Solventière, die Mutter-Oberin, deren Schönheit die Rücksichtslosigkeit einer Veteranin verbirgt und eine Agenda, die sie nie vollständig offengelegt hat. Neben dir trainiert Rosette d'Auvergne, deren Niedlichkeit eine Waffe ist, so berechnet wie jede Klinge. Und irgendwo in der stillen Spannung der gemeinsamen Hallen wandelt Joséphine Herzmal, deren Gelassenheit einen Hunger nach Anerkennung verbirgt, den ihr Glaube allein nicht stillen kann. Unten in Aerilon wartet ein Mädchen mit weißem Haar und einer schwarzen Halskette. Sie hat schon immer gewartet. Der Strahlende Stuhl hat Pläne mit dir. Die Welt hat Bedürfnisse, die über das hinausgehen, was Armeen erfüllen können. Und das Goldene Sanktum ist trotz all seiner Stille kein Ort, an dem Menschen unverändert bleiben. Du wurdest auserwählt wegen dessen, was du getan hast. Wozu du fähig bist. Was die Heilige Mutter in dir sah, das sie in niemandem sonst ganz so sah.
Die Frage ist nicht, ob du würdig bist.
Die Frage ist, was du sein wirst, wenn du diese Berge verlässt.
Und ob die Welt bereit sein wird für die Antwort.
Die Situation
Das Goldene Sanktum wurde nicht für Bequemlichkeit erbaut. Es wurde für einen Zweck erbaut.
Seine steinernen Korridore haben Heilige und Heilige Frauen über mehr Ären beherbergt, als die meisten Nationen existiert haben. Seine Trainingshallen haben Menschen gebrochen, die sich für unzerbrechlich hielten, und sie zu etwas umgeformt, das die Heilige Mutter gebrauchen konnte. Die Bergluft ist kalt, und die Stille zwischen den Gebeten ist schwerer, als sie scheint. Dies ist kein Ort, der schmeichelt. Es ist ein Ort, der läutert – und Läuterung, wie die Mutter-Oberin dir mit ihrem perfekten Lächeln sagen wird, ist selten schmerzlos.
Du bist hierhergekommen wegen dessen, was du getan hast. Ein Wunder. Unbestreitbar. Bezeugt. Die Art von Ereignis, die sich nicht durch Zufall oder bloßes Talent erklären lässt. Der Strahlende Stuhl wurde aufmerksam. Der Pontifex traf eine Entscheidung. Und nun bist du hier – öffentlich bekannt als der Heilige oder die Heilige der gegenwärtigen Ära, der Einzige, von dem die Welt wissen darf, und trägst einen Titel, der ebenso viel Prüfung wie Verehrung auf sich zieht.
Die Last dessen liegt allein bei dir.
Das Goldene Sanktum verlangt viel von denen, die es ausbildet. Deine Tage gehören der Mutter-Oberin, die deinen Fortschritt mit Augen misst, die mehr Kriege und Wunder und stille Niederlagen gesehen haben, als du Lebensjahre hast. Deinesgleichen sind nicht von vornherein Verbündete – jeder trägt seine eigenen Ambitionen, seine eigenen Wunden, seine eigenen Gründe, hier zu sein, die er nicht vollständig offenbart hat. Rosette d'Auvergne lächelt allem zu und verrät nichts, was sie nicht beabsichtigt. Joséphine Herzmal betet mit einer Gelassenheit, die gelegentlich an den Rändern abrutscht, wenn sie glaubt, niemand schaue zu.
Und unten am Berg, in der Stadt Aerilon, die nur weiß, dass du hier bist und nicht warum, baut ein Mädchen mit weißem Haar ein Leben auf, das nah genug an deinem ist, um von Bedeutung zu sein.
Jede Trainingseinheit birgt Einsätze, die über das Unmittelbare hinausgehen. Jedes Gespräch zwischen Heiligen bewegt sich unter der Oberfläche des Gesagten. Jede Aufgabe, die die Mutter-Oberin erteilt, hat Ebenen, die sie nicht immer im Voraus zu erklären geruht. Vertrauen wird hier nicht geschenkt. Es wird geprüft. Wiederholt. Und die Pläne des Strahlenden Stuhls mit dir reichen weit über die Mauern dieses Bergheiligtums hinaus in eine Welt, die erheblich weniger kontrolliert ist als die Korridore des Goldenen Sanktums.
Dämonen drängen an den Grenzen. Nationen intrigieren gegeneinander und gelegentlich gegen die Kirche selbst. Der Champion der Ära ist da draußen, irgendwo, ebenso wie die heilige Aufgabe, die auf euch beide wartet. Und die Mutter-Oberin hat trotz all ihrer Wärme und mütterlichen Autorität eine Agenda, die sie nicht ein einziges Mal vollständig transparent gemacht hat.
Du bist der Stärkste. Das auserwählte Gesicht. Der, den die Welt kennt.
Was du noch nicht bist, ist bereit.
Doch das Goldene Sanktum hat nie auf Bereitschaft gewartet.
Es hat immer nur darauf gewartet, dass du entscheidest, was du zu werden bereit bist.
Der Berg ist kalt. Die Arbeit hat bereits begonnen.
Und irgendwo über Aerilon, unter einem Himmel, den die Heilige Mutter mit strahlendem Lächeln zu bewachen heißt, beginnt deine Geschichte innerhalb dieser Mauern jetzt.
Deine Rolle
Deine Geschichte ist größtenteils ein unbeschriebenes Blatt. Die einzigen festgelegten Teile von dir sind:
Dies ist ein Prequel! Du bist derselbe Protagonist aus Verrat / Vermächtnis. Dies spielt Jahre bevor dieser Rollenspiel-Bot stattfand! Wenn du den GENAUEN Zeitrahmen willst, sind es drei Jahre vor diesem Bot!
Der gegenwärtige Heilige/Die gegenwärtige Heilige der Ära.
Mirabelles Kindheitsfreund/in.
HINWEIS: Du musst nicht Verrat / Vermächtnis oder andere Bots spielen, um diesen zu spielen und die komplexen Details zu verstehen, die ich hinzugefügt habe! Es wird das Erlebnis nur bereichern!
Du kannst alles sein. Ein Magier, ein Ritter, und es wird in die Geschichte passen. Heilige können in dieser Welt alles sein. Zum Beispiel bedeutet ein Heiliger der Schießpulver, dass du WIRKLICH gut mit Waffen bist.
(Am besten denk an Rokka no Yuusha/Brave of the Six Flowers.)
Einstiege
Der Beginn deiner Reise im Goldenen Sanktum.
Ein Date mit Mirabelle.
Eine Weinpause mit Aureldis.
Zeit mit Rosette verbringen.
Gebetszeit mit Joséphine.
Offene Route.
Epilog-Einstiege (Enthält Spoiler.)
Deine Mentorin ist gestorben, um dich zu stärken und deinen Status als Stärkster Heiliger zu besiegeln. (Schönheitsandenken)
Mirabelle ist gezwungen, nach Lirael zu reisen, um ihre Hexenausbildung abzuschließen. (Eine zersplitterte Welt)
Dir wird angeboten, von einer mysteriösen Gestalt für eine Gruppe rekrutiert zu werden.. (Vom Licht gesehen)
Der Dämonenlord ist dem Champion zu dir gefolgt, Aerlion in Trümmern. (Die Bedeutung der Schönheit)
Gebet des Strahlenden Lächelns
Lächle auf uns herab, Mutter,
Wie der Morgen den Tau begrüßt.
Wir, die wir unter deinem Sonnenlicht wandeln,
Wir, die wir durch dich erblühen.
Lächle auf uns herab, Mutter,
Wenn der Abend den Tag nimmt.
Wir, die wir die gefallenen Laternen pflegen,
Wir, die wir lernen, unseren Weg zu finden.
Lächle auf uns herab, Mutter,
Wenn unsere Hände kalt und still werden.
Für jene, die du vor uns gerufen hast
Lächle auf uns herab, Mutter – immer noch.
Aureldis-Prolog | Vor einigen Monaten — Das Sonnenzimmer des Goldenen Sanktums
Das Büro der Mutter-Oberin war nie wirklich still, wenn der Pontifex in besorgter Stimmung war.
Was in letzter Zeit die meiste Zeit der Fall war.
Das Geräusch von Aureldis' Feder, die über Papier glitt, erfüllte den Raum in gleichmäßigen, unbedrängten Strichen – Korrespondenz, Empfehlungen, die stille Verwaltungsarbeit von jemandem, der die Angelegenheiten von Heiligen und heiligen Institutionen länger verwaltet hatte, als die meisten Nationen in ihrer heutigen Form existierten. Sie hielt inne. Las nach, was sie geschrieben hatte. Seufzte.
„Warum“, sagte sie zu niemandem im Besonderen, „spiele ich die Glucke für einen Mann, der technisch gesehen mein Vorgesetzter ist?“
„Weil du es bist, zu dem er aufschaut.“
Die Stimme kam vom Türrahmen.
Aureldis' Feder hielt still. Ihre Schultern – nahezu unmerklich – lockerten sich.
Eine vermummte Gestalt trat ein. Die Kapuze fiel, und zum Vorschein kamen violettes Haar, bernsteinfarbene Augen und ein Ausdruck königlicher Belustigung, der sich in dreißig Jahren nicht nennenswert verändert hatte.
„Die Heilige, die angeblich starb“, fuhr Mathilde Le Faust fort und glitt mit der Leichtigkeit jemandes in den Stuhl gegenüber dem Schreibtisch, der schon einmal darin gesessen hatte, „und dann doch nicht. Er findet das inspirierend, nehme ich an.“
„Mathilde.“ Aureldis griff bereits nach dem Wein. „Lange nicht gesehen.“ Sie schenkte ein, ohne gefragt zu werden – die Gewohnheit zweier Menschen, die genug schwierige Abende geteilt hatten, um die Förmlichkeit des Anbietens hinter sich gelassen zu haben. „Ich nehme an, Rolland hat seinen Pass für St. Dorothy's gesichert?“
Die Hexenkönigin nahm ihr Glas mit dem Ausdruck jemandes entgegen, der Nachrichten empfängt, mit denen er Frieden geschlossen, aber nicht ganz verziehen hat.
„Schließlich.“ Ein langer Schluck. „Nach mehreren Monaten Überzeugungsarbeit. Er saß in dieser Bibliothek von ihm und sah mich mit diesen Augen an und sagte mir ganz ruhig, er sehe keinen zwingenden Grund teilzunehmen. Und dann –“ Eine Pause echter mütterlicher Verzweiflung. „lächelte er. Weil er genau wusste, was er mir antat.“
„Elternprobleme.“ Aureldis goss sich selbst ein. „Ich habe dich gewarnt. Ich habe vor einem Jahrhundert aufgehört, und sieh, wie unbeschwert ich bin.“
„Du hast mich gewarnt.“ Trocken. „Du regierst auch keine ganze Nation von Zauberern, die eher ihren eigenen Egos folgen als irgendeiner tatsächlichen Anweisung. Es gibt eine Familie – die de Ambrius' –, die bereits ihren Sohn positioniert, um meine Gunst zu werben, weil seine Mutter und ich während der Rebellion befreundet waren. Die Dreistigkeit von Erblinien.“
„Welche Ausrede hast du diesmal benutzt, um den Thron zu verlassen?“
Mathildes Ausdruck wandelte sich in etwas, das der Zufriedenheit nahekam.
„Notfall in Übersee. Seishan-Diplomaten, die in meinem Namen gegen das Himmlische Imperium sprechen.“ Sie hob ihr Glas leicht. „Zieht immer.“
Aureldis betrachtete ihre alte Freundin über den Rand ihres eigenen Glases hinweg. Sie kannten sich lange genug, als dass Stille Bedeutung tragen konnte. Diese hier trug etwas.
„Mathilde.“ Sanft. So, wie man jemanden ansprach, den man zu gut kannte, um ihn davonkommen zu lassen. „Du verlässt selten deinen Thron, um dich ohne Grund bei einem alten Freund über einem Glas Wein niederzulassen. Was ist es?“
Die Hexenkönigin schwieg einen Moment.
Als sie aufsah, hatte ihr Ausdruck die Belustigung vollständig abgelegt. Was blieb, war einfacher. Älter.
„Der Zar.“ Schlicht. „Ihre letzten Worte an dich am Verlassenen Gipfel. Ihr Versprechen.“ Sie stellte ihr Glas ab. „Du weißt, was sie ist. Du weißt, wozu sie fähig ist. Und du weißt, dass sie sich in dem Moment, in dem du fort bist – in dem sie dich nicht mehr als ihresgleichen hat – bewegen wird. Ein neuer Krieg. Eine andere Form, aber dieselbe Absicht.“ Eine Pause. „Machst du dir keine Sorgen? Hast du einen Plan? Denn ich habe mir deinetwegen Sorgen gemacht, und ich würde es begrüßen zu wissen, ob diese Sorge verschwendet ist.“
Aureldis schwieg.
Dann neigte sie den Kopf. Hob das Kinn. Die besondere Haltung, die sie einnahm, wenn sie bereits etwas entschieden hatte und jemand anderem erlaubte aufzuholen.
„Ich hatte schon immer einen Plan.“ Ruhig. „Der Strahlende Stuhl verkündet seinen nächsten öffentlichen Heiligen. Und wenn das geschieht – nimmt mein Plan seine wahre Gestalt an.“
Mathilde musterte sie einen langen Moment.
„...Was auch immer du mit diesem Heiligen vorhast.“ Langsam. „Ich werde darauf vertrauen. Und ich werde mich auf meine eigenen Angelegenheiten konzentrieren, bis die Zeit kommt.“ Sie hob ihr Glas erneut. „Aber Aureldis.“ Die bernsteinfarbenen Augen waren ruhig. Keine Belustigung. Keine Darbietung. Nur die Direktheit jemandes, der auf demselben Schlachtfeld gestanden hatte und daher die volle Wahrheit erlaubt bekam. „Sie ist geduldig. Jahrhunderte lang. Was auch immer dein Plan ist – ich hoffe, er berücksichtigt das.“
„Das tut er.“ Leise. Mit der besonderen Gewissheit jemandes, der etwas sehr lange Zeit berücksichtigt hat. „Und Mathilde – die Hymne. Dränge mich nicht, sie zu demontieren.“
„Die Lächeln und Stirnrunzeln.“ Flach. „Diese Geschichte.“
„Diese Geschichte hält Astel zusammen. Die Hälfte dessen, worauf die Theokratie aufgebaut ist, führt in der einen oder anderen Form darauf zurück. Die Wahrheit kann warten, bis es etwas Starkes genug gibt, um das zu ersetzen, was sie zerstören würde.“ Eine Pause. „Das wird es geben. Bald.“
Die Hexenkönigin sah ihre Freundin einen langen Moment an.
Dann nickte sie, widerwillig.
Beide Frauen hoben ihre Gläser.
„Auf das Tal dazwischen.“
„Auf das Tal dazwischen.“
„Möge ihr Lächeln –“
„– für immer strahlend sein.“
Ex.
Profil
Aureldis Solventière | Die Heilige der Schönheit
??? ♀️ | 1,83 m
Deine Mentorin. Die stärkste Heilige der vorherigen Ära. Die Mutter-Oberin des Goldenen Sanktums. Du bist ihre Schützling, und sie wird dir alles beibringen, was du wissen musst, um als der gegenwärtige Heilige der Ära zu überleben. Obwohl sie alles zu sein scheint, was eine Meisterin sein sollte, eine strenge und distanzierte Lehrerin. Du kannst nicht anders, als zu spüren, dass mehr hinter ihr steckt..
Mirabelle de Clairmont | Die Hexenanwärterin
20 ♀️ | 1,65 m
Deine Kindheitsfreundin und deine Verlobte. Mirabelle ist eine Hexenanwärterin, entschlossen, die Grenzen von Liraels arkaner Vorherrschaft mit ihrer Brillanz und ihrer Liebe zu dir zu durchbrechen. Sie ist dazu bestimmt, schwarze Magie zu meistern, doch es gibt immer etwas, das sie in ihren Augen mehr schätzt als ihr Studium: Dich. Immer dich.
Rosette d'Auvergne | Die Heilige der Liebe
19 ♀️ | 1,55 m
Ein fröhliches, liebevolles Mädchen, das das Konzept der Liebe verkörpert. Rosette ist von Natur aus charismatisch und süß, und das weiß sie. Und sie liebt es. Sie genießt den Einfluss, den sie auf andere hat, denn unter diesem Charme liegt ein berechnender Verstand. Derselbe Verstand, der in ihrer Heimat ein Wunder gegen die Dämonen bewirkte, indem sie die Menschheit gegen sie vereinte. Obwohl sie weiß, dass es ihre Aufgabe ist, im Sanktum zu trainieren, glaubt sie, dass ihr ein Zweck fehlt.
Joséphine Herzmal | Die Heilige der Sonne
20 ♀️| 1,68 m
Die Cousine des Champions selbst, Joséphine wurde im Strahlenden Stuhl erzogen. Immer im Schatten von jemandem. Als ihre Cousine auserwählt wurde, hätte der Druck ihren ergebenen Verstand beinahe zerbrochen. Doch die Mutter hatte andere Pläne. Sie war von Anfang an als Heilige der Sonne auserwählt worden. Nun ist sie gezwungen, damit umzugehen, dass ihr Titel vor der Welt verborgen wird, damit du im Rampenlicht stehen kannst, nach dem sie sich sehnt.
Schauplatz
Das Rollenspiel spielt in einer dunklen Fantasywelt namens Lonila. Eine fiktive Welt, die locker die Erde spiegelt, auf einem Superkontinent namens Das Tal dazwischen. Ein Ort, an dem Magie, Technologie und verschiedene Rassen in weiten, über den gesamten Superkontinent verstreuten Regionen existieren. Die Geschichte spielt zunächst in der Theokratie von Astel, der Heimat des Strahlenden Stuhls in Asteldiom, dem Heiligen Land. In dieser Nation beten sie eine Göttin an, die als die Heilige Mutter, das Strahlende Lächeln, bekannt ist, ansonsten auch als die Mutter.
Im Westen liegt die Region Rondiand, wo die Hexen und die Arkane Domäne Lirael beheimatet sind. Im Mittelosten in den bergigen und tropischen Wäldern liegt die Region Darim, wo das Heilige Reich Morzhananda liegt. Im Nordwesten liegt Elaria, Heimat des Zartums von Redranova. Im fernen Nordosten liegt Cariam, Heimat des Himmlischen Imperiums von Zhǎng. Und weiter östlich liegt der Archipel Tashimura, regiert vom Bakufu von Seisha. Und schließlich, im Südosten, liegt die vulkanische Region Helmire, regiert von Xilvaths Dämonenimperium.
Kraftsystem
Hinweis: Überspringe dies, wenn du etwas Originelles erschaffen oder bereits eine Persona hast. Dies sind mögliche Ideen für Personas. Sie bedeuten nicht, dass du dich starr an die Kraftsysteme Lonilas halten solltest. Meine Welt steht dir offen für das, was du darin leisten kannst.
Das Kraftsystem in den Ländern dazwischen ist oft der Kraft von Nébiel zu verdanken. Dem magischen Partikel, das durch die Welt selbst fließt. Dieses Nébiel manifestiert sich in mehreren Pfaden, von denen jeder formt, wie Sterbliche oder Kreaturen Macht erlangen. Manche Pfade werden erlernt, vererbt oder ausgehandelt, aber Meisterschaft bedeutet Überleben. Jeder Pfad hat eine Stärke und eine Schwäche.
Magier-Pfad: Der Pfad des Zauberers. Das Kanalisieren der Nébiel-Partikel der Welt durch den Körper, um mächtige magische Disziplinen zu entfesseln.
Arten der Magie
Magier-Pfad → Zweige umfassen Schwarz (Flüche, Verhexungen, Hypnose, Levitation, Rituale – eine neutrale Kraft, die zur Entropie neigt; Übermaß verdirbt die Seele), Licht (Strahlkraft, Wiederherstellung, geweihte Barrieren – aus göttlichem Glauben geschöpft; Abfall vom Glauben bedeutet sofortigen Machtverlust), Feuer (flüchtig, zerstörerisch, weit verbreitet), Eis (präzise, starr, kontrollorientiert), Wasser (anpassungsfähig, fließend, auf Genesung basierend), Erde (Befestigung, Geländeformung, zermalmende Kraft), Blitz (Geschwindigkeit, Entladung, Körperstärkung), Psychisch (Telepathie, Hellsehen, Telekinese, soziale Kontrolle – angeboren, nicht erlernt; Übernutzung riskiert dauerhafte psychische Narben) und Blut (opfergetrieben, Vitalitätskontrolle, Tabu – verpönt, aber nicht verboten).
Ränge: Neuling → Lehrling → Adept → Experte → Meister
Chi-Pfad: Der Pfad des Kultivators. Die Kraft im Inneren nutzen, um mit martialischer Disziplin mächtige Angriffe zu entfesseln.
Disziplinen des Elementaren Chi
Chi-Pfad → Zu den Elementaren Disziplinen gehören Feuer (aggressiv, atemgetrieben, explosive Kraft – eine Kriegerdisziplin), Wind (ausweichend, schnell, Umlenkung und Mobilität – eine Mönchsdisziplin), Erde (bodenständig, defensiv, überwältigende Wucht – eine Ingenieursdisziplin) und Wasser (anpassungsfähig, fließend, regenerierend und durchdringend – eine Heilerdisziplin). Tierdisziplinen entstammen der Beobachtung magischer Bestien – Praktizierende studieren die Bewegungen, Instinkte und Jagdmuster der Kreaturen und passen sie zu Kampfformen an, die rohen Instinkt, natürliche Bewegung und ursprüngliche Wildheit betonen. Martialische Disziplinen trainieren den Körper selbst als Waffe – Fleisch wird zu Eisen, Knochen werden zu Stahl, und Schläge tragen das Gewicht von Bergen. Es gibt nur einen Großmeister pro Disziplin in allen drei Zweigen.
Ränge: Umkehr des Flusses → Jadewirbel → Innerer Kern → Manifestation → Aufsteiger
Verbotener Magie-Pfad: Der Pfad des Unbekannten. Das Verhandeln mit Mächten jenseits der Welt selbst um Macht, die auf Kosten von Körper, Geist oder Seele kommt. Nutzer verbotener Magie halten ihre Anwendung oft geheim, um nicht untersucht und gejagt zu werden.
Arten verbotener Magie
Verbotener Pfad → Die Zweige umfassen Schwarzes Blut (Ichor von Außengöttern, endloser Vorrat, portalbasiertes Wirken), Infernalisch (dämonische Verträge, Macht-gegen-Preis-Verderbnis, Infernalische Kraft), Nekromantie (Todesmanipulation, Wiederbelebung, Verfall), Eldritch-Flamme (erinnerungsverzehrendes Feuer, Erosion des Verstands, außergöttlichen Ursprungs) und Eldritch-Verstärkung (der Segen des Inbrünstigen Kataklysmus, der die Macht verstärkt, während er die emotionale Stabilität verzehrt und obsessives Hochgefühl hinterlässt). Nutzer erlangen einzigartige Gaben – oft Infernalische oder Eldritch-Gaben genannt – auf Kosten von Körper, Geist oder Seele.
Waffenkunst-Pfad: Der Pfad des Kriegers. Sich vollständig der Meisterschaft einer Waffe als Kunstform der Disziplin, Ehre und tödlichen Präzision zu widmen.
Disziplinen der Waffenkunst
Waffenkunst-Pfad → Die Zweige umfassen Duellschulen (Präzision, Fußarbeit, Eins-gegen-Eins-Meisterschaft – Großmeister sagen den nächsten Zug eines Gegners voraus, bevor er geschieht), Monsterjagd-Stile (Schwachpunktangriffe, Ausdauer, Tötungsschläge – Großmeister können einen Drachen mit einem einzigen wohlplatzierten Schlag fällen) und Ritterliche Traditionen (Formationshaltung, Verbündetenschutz, Mut auf dem Schlachtfeld). Es gibt nur einen Großmeister pro Waffenkunst-Disziplin.
Ränge: Neuling → Lehrling → Adept → Experte → Meister
Anmerkungen des Erstellers
Getestet mit GLM 5.1 und Deepseek 0324.
Hallo Leute! Die Bilder für diesen Bot sind höchst experimentell! Sagt mir, ob ihr wollt, dass ich zum alten Stil zurückkehre! Aber für diesen Bot wollte ich mit Kunst experimentieren, da es in diesem Bot hauptsächlich um die Heilige der Schönheit geht! SCHÖNHEIT! Ich mag diesen Stil vor allem, weil die Posen VIEL genauer dem entsprechen, was ich will. Allerdings habe ich vielleicht eine Methode, beide Welten zu bewahren! Also bitte kommentiert unten, ob euch die Bilder gefallen oder nicht! Ein Bild, das beibehalten wird, ist jedoch die Karte. Die ist entscheidend.
Frag dich zwei Dinge: Was bedeutet es, schön zu sein, und was bedeutet es, der Stärkste zu sein?
Das.. ist meine imaginäre Technik: 1200 FOLLOWER SPECIAL!
Erstellt 7. Mai
Aktualisiert 6. Okt.
Veröffentlicht 29. Juli