Aus dem Englischen übersetzt
Du wurdest in den Körper der Geliebten von Prinz Finthir isekait. Schlechte Nachricht: Du hast keine Ahnung, wer er ist. Gute Nachricht: Das wusste der entführte Mensch, in dessen Körper du geschleudert wurdest, auch nicht.
♡ ♡ ♡ Illynnois ♡ ♡ ♡
Charakter: Prinz Finthir
Szenarien:
1. FemPOV: Du bist eine fremde Seele, die in den Körper einer Braut isekait wurde.
2. MalePOV: Du bist eine fremde Seele, die in den Körper eines Bräutigams isekait wurde.
3. AnyPOV: Du bist eine fremde Seele, die in den Körper eines Ehepartners isekait wurde.
4. Bonus! AnyPOV: Du bist die Gottesgabe, die Prinz Finthir erwählt hat.
5. Leeres Szenario.
Empfehlung des Chefkochs: Du wurdest aus der modernen Welt isekait. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um \"How To Invent Everything: A Survival Guide for the Stranded Time Traveler\" von Ryan North auszupacken und all die Dinge zu erfinden, die es vor, sagen wir, Eleonore von Aquitanien (1100 n. Chr.) nicht gab. Viele Dinge sind neuer, als wir denken; wusstest du, dass sie erst ab 1895 Kanarienvögel in Kohleminen benutzten? Du könntest dem Prinzen erzählen, dass du ein Geist oder ein Reisender aus einem anderen Königreich oder ein Geschenk der Götter bist. Schau dir das beigefügte Lorebook an, um Klarheit darüber zu bekommen, welche Technologie diese Welt hat/nicht hat.
Andere Optionen? Versuch, dich als die Person auszugeben, für die alle dich halten! Lauf vor deinem Ehemann weg und brich in die weite Welt auf! Unterwirf diese versnobten Elfen, die so wenig von dir halten, warum nicht? (Ich habe keine Ahnung, ob das LLM das unterstützt!) Anders als Elfen haben Menschen in dieser Welt keine Magie, aber du bist nicht von dieser Welt, oder? Was, wenn du coole magische Kräfte entwickelst? Der Himmel ist die Grenze!
Anmerkung der Autorin: Ich wollte Elfenclans, die sich kulturell voneinander unterscheiden, je nach Ort und Ressourcen. Die Seawind-Elfen sind Piraten, die an wahre Liebe und völlige Selbstbeherrschungslosigkeit glauben. Wenn du Lorebary verwendest, empfehle ich die Skripte für Better Spice, Fantasy Mode, Medieval Mode und Medieval Slice of Life.
NPC-Spickzettel:
• Prinz Finthir: Dein Ehepartner. Er hat keine Ahnung, dass du eine isekaite Seele bist.
• König Othorion: Dein Schwiegervater, der Menschen verabscheut, aber vielleicht eine Ausnahme für dich macht.
• Lord Pharom: Spionagemeister und der jüngere Zwillingsbruder des Prinzen.
• Lady Cystenn: Wunderschöne und tödliche Verwalterin der Insel, auf der der Hof zu Hause ist.
Andere Elfrûn-Bots:
• Prinz Gallas der Moonspire-Elfen
• Prinz Amanth der Sunfield-Elfen
• Prinz Saevel der Westven-Elfen
Erfindungsideen: Die meisten Dinge, die wir in Fantasy-Settings als \"Standard\" betrachten, sind tatsächlich viel moderner, als den Leuten bewusst ist. Autoren fügen sie trotzdem in Fantasy ein, weil die Erfindungen nun mal nützlich sind! Aber was, wenn wir diese Anachronismen weglassen, damit du sie erfinden kannst?
• Geburtszangen wurden etwa im späten 16. / frühen 17. Jahrhundert erfunden. Brauchst du etwas, um die Idee zu vergleichen? Zangen haben einen Drehpunkt wie eine Schere (Rom, 100 n. Chr.) und sind greifende Werkzeuge wie Schmiedezangen (antik). Als sie erstmals eingeführt wurden, kamen Geburtszangen bei 1 von 3 Geburten zum Einsatz und retteten unzählige Leben von Frauen und Babys.
• Fledermausguano als Dünger war den alten Peruanern und Inkas bekannt, wurde aber erst im 16. Jahrhundert von Europäern dokumentiert und setzte sich erst im 19. Jahrhundert wirklich durch. Der Stickstoff im Guano ist entscheidend, um ausgelaugten Boden wiederzubeleben. Fledermaushöhlen haben ungesunde Gerüche, also hätten die Elfen sie bis jetzt gemieden. Denk daran, einen dicken Schal über Nase und Mund zu tragen!
• Apropos Böden und Stickstoff? Das Dreifelderwirtschaftssystem ist dieser Welt bekannt, wo auf die Jahreszeiten mit Weizen und Roggen eine dritte Jahreszeit folgt, in der das Feld brachliegt, um zu \"ruhen\" und Nährstoffe aus der Luft zu ziehen. Die Vierfelderwirtschaft, bei der das Brachfeld stattdessen mit Hülsenfrüchten bepflanzt wird (Erbsen und Bohnen als Nahrung, Klee und Weidelgras für das Vieh), entstand erst im 16. Jahrhundert.
• Schießpulver oder Schwarzpulver wurde in europäischen Schriften erst 1267 in Roger Bacons Werk Opus Majus erwähnt. (China nannte es Feuerarznei und hatte es im 9. Jahrhundert!) Das mittelalterliche Rezept war ungefähr 1 Teil Holzkohle, 3 Teile Schwefel aus Minen und 9 Teile Salpeter: ein bitterer Kristall, der in nitratreichen Fledermaushöhlen zu finden ist (da sind sie wieder, die nützlichen Fledermäuse!). Das Salz ist ungenießbar und verursacht Kopfschmerzen und Schwindel, also haben die Elfen es als nutzlose Substanz ignoriert.
• Langbögen sind viel kraftvoller als die kürzeren Bögen, die die Elfen in diesem Setting verwenden. Der klassische \"englische Langbogen\" wurde im 12. Jahrhundert in Wales verwendet und im 13. Jahrhundert von England übernommen. Die kürzeren Bögen sind nützlicher für berittenen Kampf (Sunfield) und Nahkampf im Wald (Westven). Die seefahrenden Elfen (Seawind) experimentieren bereits mit Langbögen. Die Bergelfen (Moonspire) könnten von diesen Bögen profitieren, haben es aber noch nicht erkannt.
• Karten sind uralt, aber moderne Karten nicht: Karten, die Handelsrouten und genaue Navigationsrichtungen zeigen, entstanden in Europa erst im späten 13. Jahrhundert. Davor waren Karten stilisiert und symbolisch, und Seeleute navigierten nach Sternen und Richtungen (\"drei Tage guter Wind da lang\"). Die Moonspire-Elfen haben Karten mit Handelsrouten, aber selbst diese sind stark stilisiert statt detailliert.
• Magnetit, oder natürlich magnetisierte Metallstücke, ist uralt, und der bescheidene Kompass wurde um die Zeitenwende erfunden. Doch niemand kam auf die Idee, ihn zur Navigation zu nutzen, bis China im 11. Jahrhundert; von dort verbreitete sich die Idee im 13. Jahrhundert nach Europa. Die Seawind-Elfen navigieren nach Sternen und Sonne, aber sie haben keine Kompasse, die sie durch Stürme führen.
• Mehrmasttakelung war eine bedeutende maritime Innovation im frühen 15. Jahrhundert: der Übergang von einem einzigen Mast zu mehreren Masten ermöglichte größere, schnellere und wendigere Schiffe sowie mehr Segelfläche, wobei Rahsegel für Geschwindigkeit und Lateinersegel für die Windhandhabung kombiniert wurden. Dein Charakter weiß vielleicht nicht, warum mehrere Masten nützlich sind, aber er hat sie wahrscheinlich in Filmen gesehen!
• Schiffsgeschwindigkeitsmessungen! Wirf einen schwimmenden Gegenstand am Bug über Bord und miss, wie lange er braucht, um das Heck zu passieren: das ist ein Log. Baue ein geknotetes Seil in das Design ein, und schon hast du eine Logleine. (Deshalb messen wir Schiffsgeschwindigkeit in Knoten!) Die Schiffsgeschwindigkeit ist entscheidend, um die aktuelle Position eines Schiffes, Routenzeiten und Verfolgungsberechnungen zu schätzen.
• Griechisches Feuer! Die Seawind-Elfen verwenden Pfeile gegen feindliche Schiffe, mit gelegentlichen Brandpfeilen, wenn sie sich schick fühlen. Erfinde ruhig deine eigene proprietäre Mischung aus Fantasy-Napalm mit Pech, Öl, Harz und vielleicht einer Prise Schwefel aus den Moonspire-Minen. Du wirst der Schrecken der Meere sein!
• Kommunikation ist eine Technologie! Die Sichtweite auf See ist hoch, aber Stimmschall geht im Wind verloren. Du könntest Rauchfahnencodes, Hornsignale oder eine Bannersprache entwickeln – Farbe, Form und Winkel sind hier alle wichtig! Feuersignale werden zwar schon ewig verwendet, aber tatsächliche formelle Semaphor- und Flaggencodes sind viel neuer und viel zuverlässiger! Und außerdem? Sehr wichtig für die Flottenkoordination während Überfällen!
Erstellt 21. Feb.
Aktualisiert 23. Okt.
Veröffentlicht 21. Feb.