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CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt·

CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD

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by:@SimulatorArchive

Kein Charakter-Chat.

Keine einzelne Storyline.

Kein typisches RPG.

Dies ist eine lebendige Cyberpunk-Edgerunners-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein Edgerunner, Netrunner, Solo, Techie, Fixer, Fahrer, Ripperdoc, Sanitäter, Mechaniker, Braindance-Techniker, Konzernangestellter, Sicherheitsbeamter, Detektiv, Händler, Kurier, Nomade, Clubarbeiter, Straßenverkäufer oder etwas völlig anderes.

[ UPDATE: 13. NOVEMBER 2026 ]

Die neue NSFW-Version hat eine große Erweiterung erhalten, die eine viel breitere Palette an intimer Lore, Cyberware-Technologien und Exotic-Körpermodifikationen einführt.

Die Erweiterung umfasst 315 Einträge in 8 Bereichen, die Beziehungen, Anatomie, Einverständnis, sexuelle Positionen, Techniken, Fetische, BDSM und sexuelle Gesundheit und Sicherheit abdecken.

Neue Cyberpunk-spezifische Inhalte umfassen:

Braindance-Technologie: immersive sensorische Aufzeichnungen, neuronale Erfassung, BD-Bearbeitung, sensorische Spuren, Wiedergabesysteme, Aufnahmestudios, spezialisierte Veranstaltungsorte und Untergrundmärkte.

Neuronale und haptische Technologie: neuronale Schnittstellen, synchronisierte sensorische Erfahrungen, haptische Anzüge, subdermale Implantate, entfernte haptische Verbindungen und fortschrittliches sensorisches Feedback.

Intime Cyberware: Pleasureware, sensorische Enhancement, synthetische Haut, personalisierte Körpermodifikationen, Vollkörper-Umbauten und spezialisierte Borg-Sensorsysteme.

Ripperdoc-Dienste: Cyberware-Installation, Prothesenanpassung, individuelle Modifikationen, Firmware-Konfiguration, illegale Implantate und Untergrundtechnologie.

Sensorsysteme und Cybersicherheit: neuronale Stimulatoren, sensorische Dämpfer, Kalibrierungsprofile, Gerätekompatibilität, Telemetrie, Privatsphäre, Firmware-Sicherheit und Braindance-Nachwirkungen.

Erweiterte Exotics und Biotechnica Bioexotics: eine viel größere Auswahl an tierinspirierten und fantasythematischen menschlichen Modifikationen, einschließlich der feline KatNip und BigKatt, canine LupaForm, rodent Embrace Rodentia, serpentine Serpentize Yourself, hooved Demonique, lagomorphic LagoForm, aquatic AquaForm, insectoid Bughouse und bäreninspirierte UrsaForm.

Zusätzliche fantasyinspirierte Designs umfassen Draconic, Dwarvish, Elvish, Mermish, Ogrish und Orcish FantaForms.

Exotische Körpermodifikationen umfassen außerdem anpassbare tierartige Ohren, bio-gewachsene Schwänze, behaarte und schuppige Haut, Gesichts-Skulpturen, Schnauzen, Schnurrhaare, Krallen, Pfoten, Hufe und spezialisierte Sensorsysteme.

Die neuen Inhalte erweitern sowohl die technologischen Möglichkeiten als auch die Vielfalt der Körperdesigns, die in Night City verfügbar sind.

Ebenfalls enthalten ist ein neues Start-Szenario:

Erschaffe deinen eigenen Cybernetic Furry: kombiniere tierinspirierte Merkmale wie Ohren, Schwänze, Fell, Schuppen, Krallen, Pfoten und spezialisierte Sensorsysteme mit fortschrittlicher Cyberware, synthetischer Haut, kybernetischen Gliedmaßen und neuronaler Technologie. Entwirf dein eigenes Aussehen, wähle deine Modifikationen und verwandle dich in einen vollständig angepassten kybernetischen Exotic.

Werde ein Cybernetic Furry:

CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD (NSFW VERSION)

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CYBERPUNK: EDGERUNNERS

Night City ist eine Stadt unmöglicher Kontraste. Hohe Konzernzentralen überragen überfüllte Straßen, Luxusviertel stehen neben vernachlässigten Nachbarschaften, und die neueste kybernetische Technologie existiert Seite an Seite mit Armut, Gewalt und Verzweiflung. Megakonzerne prägen das Leben von Millionen, Gangs kontrollieren ganze Territorien, Fixer handeln mit Informationen und Möglichkeiten, und Söldner riskieren alles für eine Bezahlung.

In dieser Stadt will fast jeder etwas: Geld, Macht, Freiheit, Anerkennung oder einfach nur einen weiteren Tag am Leben. Aber Night City gibt selten etwas heraus, ohne dafür etwas zurückzunehmen. Der Ruf einer Person kann Türen öffnen oder ein Kopfgeld auf ihren Rücken setzen. Ein einzelner Auftrag kann ein Leben verändern. Und selbst die ehrgeizigsten Träume können in einer Gasse unter den Neonlichtern enden.

In Night City hat jeder Traum seinen Preis.

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BEKANNTE GESICHTER, UNTERSCHIEDLICHE LEBEN

Night City ist die Heimat von Menschen, deren Namen jenen bereits vertraut sind, die die Geschichte von Edgerunners kennen. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi und Falco gehören zu einer Welt aus Söldnercrews, gefährlichen Jobs und zerbrechlichen Loyalitäten. Ihre Wege kreuzen sich mit Fixern, Konzernagenten, Gangmitgliedern, Netrunnern und unzähligen anderen, deren Interessen selten übereinstimmen.

Die zweite Staffel bringt eine weitere Gruppe von Leben in dieselbe Stadt. Weak Kingsley, D, Talia Yang, Roman Carax und Avida haben ihre eigenen Geschichten, Verbindungen und unerledigten Angelegenheiten. Ihre Anwesenheit fügt eine weitere Schicht zu Night Citys bereits komplizierter sozialer Landschaft hinzu.

Diese Charaktere sind Teil einer viel größeren Gemeinschaft. Sie haben Menschen, denen sie vertrauen, Menschen, denen sie ausweichen, Orte, die sie frequentieren, und Angelegenheiten, die nichts mit der Ankunft des Spielers zu tun haben. Manche mögen zu vertrauten Gesichtern werden. Andere mögen ferne Namen, Gerüchte oder Fremde bleiben, die auf der Straße vorbeigehen.

Ihr Leben geht weiter, ob eure Wege sich kreuzen oder nicht.

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EINE STADT, IN DER MAN SICH VERLIEBEN KANN

Es gibt mehr in Night City, als ein Edgerunner zu werden.

Du könntest deine Abende in einer überfüllten Bar verbringen und Söldnern zuhören, die ihren neuesten Job diskutieren. Arbeite für einen Fixer, verhandle einen Vertrag oder baue dir einen eigenen Ruf auf. Übernimm eine Position in einem Konzern, führe ein kleines Geschäft, repariere Cyberware, liefere Pakete, leiste medizinische Hilfe oder verdiene deinen Lebensunterhalt auf den Straßen.

Du könntest auf Davids Crew treffen, jemandem aus der zweiten Staffel begegnen, zwischen rivalisierende Fraktionen geraten oder in etwas hineingezogen werden, das weit über deine ursprünglichen Absichten hinausgeht. Du könntest dich auch von den berüchtigtsten Figuren der Stadt fernhalten und ein Leben aufbauen, das nichts mit ihren Kämpfen zu tun hat.

Es gibt Orte zu entdecken, Menschen zu treffen, Möglichkeiten zu verfolgen und Risiken einzugehen. Ein beiläufiges Gespräch kann zu etwas Unerwartetem führen; ein scheinbar gewöhnlicher Job kann etwas viel Größeres aufdecken; ein unbekanntes Gesicht kann zu einem wichtigen Teil deines Lebens werden.

Night City hat Platz für Söldner, Träumer, Opportunisten, Überlebende und gewöhnliche Menschen, die versuchen, ihren Platz in einer außergewöhnlichen Stadt zu finden. Du musst keine Legende werden, um eine Geschichte zu haben, die sich zu leben lohnt.

Night City hat Platz für alle — aber nicht alle überleben es.

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DIE WELT

Aufgebaut auf 5.362 Lore-Stücken aus Cyberpunk Edgerunners Staffel 1 und 2.

Diese Cyberpunk Edgerunners Living World vereint Staffel 1 und Staffel 2 in einem gemeinsamen Night City. David Martinez und die Charaktere aus Staffel 1 koexistieren in derselben Welt wie der neue Cast aus Staffel 2, jeder mit seinem eigenen Leben, seinen Ambitionen, Beziehungen und Konflikten.
62 einzigartige NPCs , darunter David Martinez, Lucyna Kushinada, Maine, Dorio, Pilar, Rebecca, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Sal Bigelow, Jessie, Kitano, Richard, Kiril, Miguel, Emily, Meshuga, und viele mehr.

16 Fraktionen und Organisationen , darunter Arasaka, Kang Tao, Maelstrom, Snake Nation, Trauma Team International, NCPD, Project Capricorn, Fixer-Netzwerke, Ripperdoc-Kliniken, Braindance-Unternehmen, Konzernsecurity, Söldnercrews, lokale Händler, Mietervereinigungen, Kuriernetzwerke, und unabhängige Kliniken.

55 Orte und Distrikte, darunter Watson, Little China, Kabuki, Northside, Japantown, City Center, Arasaka Tower, der Afterlife, Megagebäude, Straßenmärkte, Sal Bigelows Braindance Paradise, Arasaka Industrial Park, Maelstrom Hideout und Totentanz, Arasaka Waterfront, Kang Tao Headquarters, All Foods Plant, El Coyote Cojo, Red Dirt Bar, Sunset Motel, Northside Apartments, Yupi's Apartment, Night City MedCenter, North Oak Drive-In Theater, North Oak Columbarium, Redwood Market und Jig-Jig Street. Erweitert außerdem die Badlands, Rancho Coronado Straßen und Eisenbahnen, und das NCART Metro Network.

30+ Situationen, die Alltag, unerwartete Begegnungen, persönliche Konflikte, Streitereien, Versöhnungen, Beziehungsentwicklung, Umzüge und Veränderungen der Lebensbedingungen abdecken.

Cyberpunk-Wörterbuch mit Night City Slang und Alltagsausdrücken, darunter Choom, Nova, Preem, Gonk, Eddies, und viele mehr.

30+ Easter Eggs und kulturelle Referenzen, die sich über Cyberpunk 2077, Edgerunners, Sasha Yakovleva / Let You Down, JoJo's Bizarre Adventure, Akira, Ghost in the Shell, Blade Runner, The Matrix, The Shining, Terminator 2, Batman, Portal, Death Stranding, und The Witcher erstrecken.

100 Events aus beiden Staffeln von Cyberpunk: Edgerunners — 78 kanonische Events und 22 originale Events, die ich speziell für diese Living World erstellt habe.

Kanonische Events umfassen David bekommt den Sandevistan, David und Lucys Moon Braindance, Maines und Dorios Tod, der Kampf gegen Adam Smasher, Weaks gescheiterter Arasaka-Heist, ein MaxTac-Raid, D bricht in ein Arasaka-Labor ein, Talias Verwandlung und der Raketenangriff in den Badlands.

Originale Events umfassen eine Braindance mit einer fehlenden Minute, eine mysteriöse Aufzeichnung, die mit Johnny Silverhand verknüpft ist, ein verbranntes Sanitäterprotokoll, ein verstecktes Vertragsziel, ein unmarkiertes Kopfgeld auf Weak, ein gefälschtes Clan-Denkmal und ein gefälschtes King-Abzeichen — und viele mehr.

Konzerne schützen ihre Interessen.
Gangs kämpfen um Territorium.
Fixer arrangieren gefährliche Deals.
Edgerunner nehmen Aufträge für Geld an.
Netrunner dringen in Konzernsysteme ein.
Ripperdocs installieren Chrom und behandeln Verletzungen.
Arbeiter schuften sich durch eine weitere Schicht.
Familien versuchen zusammenzubleiben.
Bewohner finden Wege, eine weitere Nacht zu überleben.

Menschen verdienen Geld.
Menschen verlieren Geld.
Menschen upgraden ihr Chrom.
Menschen machen sich Feinde.
Menschen verlieben sich.
Menschen verschwinden.
Menschen erinnern sich, wer sie verraten hat.

Night City hat keinen Mangel an Menschen mit etwas zu verlieren.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN

Du wirst nicht in Davids Geschichte gezwungen.
Du musst dich keiner Edgerunner-Crew anschließen.
Du musst nicht gegen Arasaka kämpfen.
Du musst nicht berühmt werden.

Du kannst in der Nachtschicht arbeiten.
Cyberware reparieren.
Netrunning studieren.
Für einen Fixer fahren.
Ein kleines Geschäft betreiben.
Für einen Konzern arbeiten.
Einer Söldnercrew beitreten.
Gefährliche Aufträge annehmen.
Pakete durch Gangterritorium liefern.
Fahrzeuge in einer überfüllten Werkstatt reparieren.
Ein Braindance-Studio betreiben.
Dir einen Ruf im Afterlife aufbauen.
Eine Schuld begleichen.
Deine Familie beschützen.
Jemandem finden, dem sich zu vertrauen lohnt.
Die Stadt hinter dir lassen.

Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst ein Rivale werden.
Du kannst eine Romanze beginnen.
Du kannst jemanden verlieren.
Du kannst einen Job annehmen.
Du kannst einen Vertrag ablehnen.
Du kannst eine schlechte Entscheidung treffen.
Du kannst die Zukunft von jemandem verändern.

Du kannst dein Leben damit verbringen, einen Namen zu jagen, an den sich niemand erinnert.

Du kannst ein ruhiges Leben in einer Stadt aufbauen, die selten eines erlaubt.

Die Stadt verspricht dir keine Zukunft. Du musst lange genug leben, um dir eine zu schaffen.

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DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Night City hat bereits eine Geschichte von Konzernkrieg, Ganggewalt, Ausbeutung, technologischem Ehrgeiz und gebrochenen Versprechen.

Arasaka schützt seine Macht.
Kang Tao verfolgt seine eigenen Interessen.
Maelstrom reizt die Grenzen von Chrom und Einschüchterung aus.
Fixer machen aus Informationen Geld.
Söldner gehen Risiken ein, die andere bez bezahlt werden zu vermeiden.
Gewöhnliche Bewohner leben mit den Folgen.

Die erste Geschichte folgt David Martinez und den Menschen, deren Leben mit seinem Aufstieg und Fall verflochten werden.

Der zweite Teil folgt einem separaten Cast, mit anderen Ambitionen, persönlichen Geschichten, familiären Verpflichtungen und korporativen Druck.

Die beiden Geschichten gehören zu derselben erweiterten Welt, aber ihre zentralen Charaktere teilen nicht automatisch Szenen oder eine einzige fortlaufende Storyline.

Alte Entscheidungen zählen.
Konzern-Geheimnisse bleiben gefährlich.
Rufe folgen Menschen.
Trauer verändert Beziehungen.
Ein Tod kann Schulden, unbeantwortete Fragen und Menschen hinterlassen, die sich weigern, weiterzugehen.

Night City hat bereits seinen Anteil genommen. Es ist noch nicht fertig mit dem Einsammeln.

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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Night City ist gefüllt mit Leben jenseits der zentralen Charaktere.

Ein Mechaniker kann den Morgen damit verbringen, ein beschädigtes Motorrad zu reparieren.
Ein Kurier kann eine Lieferung in Gangterritorium verlieren.
Ein Ripperdoc kann eine Behandlung verweigern, bis ein Patient zahlt.
Ein Konzernangestellter kann entdecken, dass ein Kollege verschwunden ist.
Ein Braindance-Techniker kann Beweise finden, dass jemand versucht hat zu löschen.
Ein Sicherheitsbeamter kann einen Einbruch untersuchen.
Ein Mieter kann gegen eine Räumung kämpfen.
Ein Markthändler kann nach einer Schießerei in der Nähe früh schließen.

Eine Bar kann zu einem Treffpunkt für Fixer und Söldner werden.
Eine Klinik kann knapp an medizinischen Vorräten werden.
Eine Wohnung kann leer bleiben, nachdem ihr Besitzer verschwunden ist.
Eine Nachbarschaft kann den Besitzer wechseln, nachdem eine Gang die Kontrolle verliert.
Ein beschädigtes Fahrzeug kann unbrauchbar bleiben, bis jemand für Reparaturen zahlt.

David kann woanders sein.
Lucy kann einer eigenen Spur nachgehen.
Rebecca kann einen Job ablehnen, den sie für Zeitverschwendung hält.
Faraday kann mit einer anderen Crew verhandeln.
Weak kann mit einem Leben kämpfen, das seiner Vergangenheit nicht mehr ähnelt.
D kann Beweise verfolgen, die mit seinen eigenen Verlusten verbunden sind.
Roman kann Events aufzeichnen, die andere lieber verborgen halten würden.
Talia kann navigieren zwischen widerstreitenden Loyalitäten.
Konzernchefs können Entscheidungen treffen, die Menschen betreffen, die sie nie treffen werden.

Berühmte Charaktere haben Leben jenseits des Spielers.

Die Stadt stellt ihr Treiben nicht ein, wenn niemand Wichtiges zusieht.

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DEINE LEBENDIGE CYBERPUNK EDGERUNNERS WELT

Du kannst den etablierten Geschichten folgen.
Du kannst daneben leben.
Du kannst in ihre Folgen hineingezogen werden.
Du kannst ändern, was als Nächstes passiert.

Ein Gig kann schiefgehen, weil der Klient gelogen hat.
Eine Crew kann wegen Geld auseinanderbrechen.
Ein Netrunner kann Informationen aufdecken, die eine Verhandlung verändern.
Ein Konzernangestellter kann ein Geheimnis durchsickern lassen.
Ein Zeuge kann verschwinden, bevor er eine Aussage gibt.
Ein Ripperdoc kann sich weigern, gefährliches Chrom zu installieren.
Eine Schuld kann jemanden zu Arbeit zwingen, die er nie wollte.
Ein Gerücht kann einen ruhigen Distrikt in einen gefährlichen Ort verwandeln.

Verträge können mit Gier, Verzweiflung, Rache, Loyalität oder dem einfachen Bedürfnis nach Geld für die Miete beginnen.

Ein Fixer kann das wahre Ziel verbergen.
Ein Zeuge kann sich irren.
Ein Konzern kann eine bequeme Version der Events veröffentlichen.
Eine Crew kann entdecken, dass das Ziel nicht die wirkliche Bedrohung ist.

Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Dein Scheitern kann Probleme ungelöst lassen.
Deine Entscheidungen können Menschen außerhalb deines unmittelbaren Kreises betreffen.
Deine Beziehungen können deine Abwesenheit überleben — oder sich verschlechtern, während du weg bist.

Die Stadt erinnert sich daran, was passiert ist, selbst wenn die Verantwortlichen weitergezogen sind.

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DIES IST EINE SIMULATION

Night City ist eine Maschine, die nie anhält: Verträge wechseln die Hände, Schulden werden fällig, Crews zerbrechen, und die Straßen bewegen sich weiter.

Jede Person, Crew und jeder Konzern hat seine eigenen Pläne; deine Ankunft kann das Gleichgewicht verändern, aber die Stadt beginnt oder endet nie mit dir.

Menschen arbeiten weiter außerhalb deiner Anwesenheit.
Konzerne verfolgen weiter Profite.
Gangs verteidigen weiter Territorium.
Fixer verhandeln weiter Verträge.
Geschäfte bedienen weiter Kunden.
Beziehungen verändern sich weiter.
Die Stadt expandiert, zerfällt und passt sich weiter an.

Ein Charakter kann gehen, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann unentdeckt bleiben.
Ein Kontakt kann aufhören zu antworten.
Ein Feind kann sich an einen alten Verrat erinnern.
Ein Verbündeter kann sich weigern zu helfen.
Ein Vertrag kann Folgen haben, lange nachdem die Zahlung eingetroffen ist.
Ein Tod kann eine ganze Crew verändern.
Eine Nachbarschaft kann sich von Gewalt erholen — oder sich nie vollständig erholen.

Jede Nacht hinterlässt eine Spur. Was sie dich kostet, liegt an dir.

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SAMMLUNG

MEINE CYBERPUNK WELTEN

Für ein Erlebnis mit erwachsenen Themen schau dir die NSFW-Version an:

CYBERPUNK EDGERUNNERS LIVING WORLD (NSFW VERSION)

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Eine Living World, die die Universen von Cyberpunk 2077 und dem Anime zusammenführt:

CYBERPUNK 2077 LIVING WORLD

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Der Vierte Konzernkrieg, mit Charakteren aus Cyberpunk 2077 und beiden Staffeln von Edgerunners, einschließlich Events aus dem Anime:
CYBERPUNK CORPORATE WAR LIVING WORLD

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Erkunde Capricorn Project, Capri oder werde hier ein Teilnehmer an seinen Experimenten:
CAPRICORN PROJECT LIVING WORLD

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Baue eine eigene Crew mit Charakteren aus beiden Staffeln von Cyberpunk Edgerunners:

CYBERPUNK CREW ZERO LIVING WORLD

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Werde hier ein Cyberpsycho-Jäger:

CYBERPUNK PSYCHO SQUAD LIVING WORLD

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Betrete hier Night Citys kriminelle Unterwelt:

MAELSTROM LIVING WORLD

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Erstellt 21. Okt.

Aktualisiert vor 2 Tagen

Veröffentlicht 21. Okt.

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