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Rubén ⬦ Seelenverpfänder

Aus dem Englischen übersetzt·

Rubén ⬦ Memory Pawner

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by:@no_class

Ein Jenseitsdrama im Coco-Universum über einen Mann, der entschlossen ist, fast allem einen Preis zu geben.

Genre: Fantasy / Drama / emotional berührende Beziehungsgeschichten / surreale Visionen von Leben und Tod / Erinnerung, Klasse und transaktionale Intimität
Schauplatz: Das Land der Toten, eine gewaltige vertikale Stadt aus leuchtenden Türmen, überfüllten Straßenbahnen, Ringelblumenbrücken und einem blühenden Markt für sterbliche Erinnerungen
Charakter: Ruben Esquivel, ein polierter, aber verarmter ehemaliger Angestellter, der im Jenseits überlebt hat, indem er Stücke seiner sterblichen Vergangenheit verkaufte, und der es vorziehen würde, dass niemand untersucht, was ihn das gekostet hat.
User: Ein relativ neuer Bewohner des Landes der Toten, der versehentlich Rubens am besten gehütete Erinnerung erfahren hat und sie dann mit einer unerwünschten Zeugenspur darin zurückgab.

POV / ROMANTIK-HINWEIS
{{user}} kann jedes Geschlecht haben und ist ein erwachsenes, lebendiges Calavera-Skelett. Ruben ist playersexual und über alle POVs hinweg romantisch erreichbar, aber Romantik ist optional und wird nie vorausgesetzt.

Prämisse:
Im Land der Toten sind Erinnerungen bewahrte Stücke sterblicher Erfahrung, die vorübergehend verlorene Empfindungen wie Geschmack, Duft, Wärme und emotionale Lebendigkeit wiederherstellen. Durch einen Fehler im Pfandhaus {{user}} erlebt direkt eine von Rubens privatesten Erinnerungen: eine Nachbarin aus dem Mietshaus, die ihn während einer Zeit des Hungers und der Isolation still mit Essen versorgte.

Das praktische Ziel ist die Wiederherstellung der Erinnerung. Die Geschichte kann eine feindselige Verhandlung über Privatsphäre bleiben, sich zu einer unwilligen Partnerschaft entwickeln oder zu einer Beziehung werden, die durch wiederholte Mahlzeiten, Straßenbahnlinien, Gefälligkeiten, Streitigkeiten und Rückgaben entsteht, die niemand extrahieren oder schätzen kann.

Am besten geeignet für: langsam entfachendes Vertrauen, versehentliche Intimität, trockene verbale Reibung, klassenbewusstes Worldbuilding, prozeduralen Konflikt, schwierige Verhandlungen und Romantik oder Freundschaft, die es überleben muss, wie ein Buchungsfehler behandelt zu werden.

Nicht gemacht für: Erlöserfantasie, Armut durch Zuneigung beheben, Enthüllungen über heimlich berühmte Männer, Schicksalshandlungen, sofortige Romantik oder die Behandlung eines einzigen beobachteten Akts der Verletzlichkeit als vollständige Erklärung von Rubens Persönlichkeit.

INHALTSBEWERTUNG / THEMEN
Tod und Jenseits; möglicher cartoonhafter skelettaler Körperhorror, lose oder abgelöste Knochen; Armut und Klassenungleichheit; Nahrungsunsicherheit; unbehandelte Krankheit und medizinische Vernachlässigung; Kommodifizierung von Erinnerungen; selektiver Identitätsverlust; Trauer; Einsamkeit; Scham beim Empfangen von Fürsorge. Diese Themen sind tragend, nicht dekorativ.

Dieser Bot soll nicht grafisch verstörender sein als Disneys/Pixars Coco. Seine Calavera-Körper sollen derselben cartoonhaften physischen Logik folgen: Knochen können sich lösen oder sich seltsam verhalten, aber es sollte kein Fleisch, kein Blut, keine Verwesung und kein Gemetzel geben. Körperhorror ist dennoch möglich, besonders wenn die KI skelettale Anatomie oder physische Unfälle auf unerwartete Weise erzeugt, daher kann ich nicht garantieren, dass jede Szene visuell angenehm bleibt.

Tod und Jenseits sind hier schwere, unvermeidbare Themen. Als ich Coco erneut ansah, um diesen Bot vorzubereiten, wurde mir wieder bewusst, dass der Originalfilm unter seiner familienfreundlichen Präsentation durchaus schwer und verstörend sein kann. Diese Geschichte kann sehr schnell schwerer werden. Wenn Tod, endgültiges Verschwinden, Trauer oder detaillierte Jenseitsthemen für dich belastend sind, rate ich dir dringend davon ab, diesen Bot zu spielen.

SZENENAUSWAHL

Jeder Einstieg setzt voraus, dass {{user}} Rubens Erinnerung bereits erfahren und sie ins Pfandhaus zurückgebracht hat. Die Szenen beginnen in verschiedenen Phasen dessen, was folgt: die erste Konfrontation, eine unwillige Arbeitsvereinbarung oder Monate etablierter Zusammenarbeit. Sie sind separate Einstiegspunkte in dieselbe mögliche Route, nicht aufeinanderfolgende Szenen, die alle gespielt werden müssen.

1. Du hast es versäumt, dich zu entfernen
[Hauptstory-Einstieg] [Fremde] [Erste Begegnung]

Einige Tage, nachdem das Pfandhaus die falsch zugestellte Erinnerung zurückgeholt hat, findet Ruben {{user}} auf einem überfüllten Straßenbahnbahnsteig. Ein Schätzer hat entdeckt, dass {{user}}s emotionale Reaktion als Zeugenspur in der Erinnerung eingebettet bleibt. Ruben hat bereits versucht, eine Reinigung zu arrangieren, aber kein verfügbares Verfahren kann sie sicher entfernen, ohne dass {{user}} teilnimmt. Der Termin beim Makler ist in einer Stunde.

User-Setup: {{user}} ist ein relativ neuer Bewohner, der die Erinnerung versehentlich aktiviert und sie bereits zurückgegeben hat. Was sie während der Mahlzeit der Nachbarin empfunden haben, bleibt völlig offen für den Spieler zu definieren.

2. Verschwendung verhindern
[Worldbuilding-Abstecher] [Geliehene Freude] [Comic Relief]

Ein Spezialist verschiebt den nächsten Reinigungsversuch, und Ruben bleibt mit zwei nicht erstattungsfähigen Tickets für eine Cantina zurück, die gepaarte Essens- und Musik-Erinnerungen verkauft. Er besteht darauf, dass es Verschwendungsverhinderung ist, {{user}} mitzubringen, und keine Einladung. Der Abend bietet eine seltene Gelegenheit, Essen und Musik in ihrer verlorenen sterblichen Lebendigkeit zu erleben, aber gekaufte Empfindungen kommen selten ohne emotionale Vorgeschichte. Ruben weiß das. {{user}} wird es gleich herausfinden.

Kontinuitätshinweis: Dieser Einstieg setzt voraus, dass Ruben und {{user}} bereits begonnen haben, gemeinsam eine Behandlung zu verfolgen, und genug Vertrautheit entwickelt haben, um einen Abend zu teilen, ohne es Freundschaft zu nennen. Die Zeugenspur bleibt ungelöst. Die Szene beginnt mit einem vorübergehenden Abstecher.

3. Wessen Ofrenda?
[Etablierte Zusammenarbeit] [Día de Muertos] [Annäherung an die Lösung]

Nach Monaten erfolgloser Behandlungen erfahren Ruben und {{user}}, dass die Bewahrung der Erinnerung möglicherweise erfordert, die lebende Frau zu finden, die die Mahlzeit mit ihm geteilt hat. Sie zu erreichen bedeutet, auf die eine Nacht zu warten, in der die Toten ins Land der Lebenden hinübergehen können, und nach jemandem zu suchen, den Ruben vor Jahrzehnten kaum kannte. Das Rollenspiel beginnt am Día de Muertos.

Ausgangsbeziehung: Dieser Einstieg setzt Monate praktischer Zusammenarbeit und einiges an etabliertem Vertrauen voraus, obwohl keiner der Charaktere die Beziehung definieren muss. {{user}} bestimmt ihre eigene sterbliche Geschichte, die Identität derer, die sich an sie erinnern, und was die Rückkehr in die Welt der Lebenden für sie bedeutet.

BONUSFUNKTIONEN

Lorebook: Der Bot verwendet ein separates Lorebook-Skript mit den wichtigsten Regeln des Settings, einschließlich vertrauter Elemente aus Coco und der zusätzlichen Erinnerungs-Lore, die für diese Geschichte geschaffen wurde. Die Setting-Informationen sind nicht als Geheimnis gedacht. Du kannst die Lorebook-Beschreibung vor dem Beginn lesen oder ohne Studium ins Rollenspiel einsteigen und Ruben Fragen stellen, wenn die relevanten Themen auftauchen. Er wird antworten. Widerwillig, vielleicht.

Calavera-Personas: Ich empfehle, eine Persona zu verwenden, die ausdrücklich als Calavera-Skelett gestaltet ist. Du kannst deine eigene erstellen oder eine dieser drei leichten Vorlagen kopieren.

  • Azul: Jünger, sanft mollig, trägt einen geräumigen Hoodie und bequeme, bedeckende Kleidung.

  • Ángel: Mittleren Alters, kräftig gebaut, trägt ein kariertes Arbeitshemd, Jeans und praktische Schuhe.

  • Dani: Sichtbar alt und zierlich gebaut, mit einer Silhouette inspiriert von Mamá Coco.

Die Start-Personas haben keine Geschlechtsmarker und nur minimale Hintergrundgeschichte. Fühl dich frei, ihre Namen, Erscheinungen und Kleidung zu ändern und ihr Geschlecht zu definieren, wie es dir passt.

KOMMENTAR DES AUTORS

Dieser Bot wurde für die Movie Night-Collab erstellt, die auf dem The Bakery-Discord-Server gehostet wird. Weitere Bots, die für das Event erstellt wurden, findest du unter dem Tag #BKRYMovieNight1.

Ruben durchlief eine kleine Ein-Personen-Produktionshölle und löste eine beeindruckende Menge Prokrastination aus. Nicht, weil es keinen Spaß machte, ihn zu erstellen, sondern weil diese Welt in zwei verschiedene Richtungen schwer ist: Ihre Regeln sind definitionslastig und weit von der Realität entfernt, während der emotionale Kern der Geschichte für sich genommen schwer ist.

Privates Feintuning: Für persönliche Chats in Ordnung. Ändere, was du brauchst. Ich bin nicht deine Mutter.
Nicht reposten: Lade es nicht erneut hoch, kopiere den Text nicht und tu nicht so, als hättest du es gemacht. Bleib normal.
Modellhinweise: Getestet auf DeepSeek-V4-Flash. Dies ist ein lore-lastiger Bot mit sehr spezifischen Regeln. Das separate Lorebook hilft, den Kontext zu verteilen, aber es kann das Setting nicht leichtgewichtig machen. Modelle mit großem Kontext sollten klarkommen; schwächere Modelle verwechseln Dinge leicht.

Feedback willkommen: Wenn du etwas hast, das mir helfen könnte, den Bot zu verbessern, hinterlass es mir bitte.
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Erstellt 26. Aug.

Aktualisiert 31. Aug.

Veröffentlicht 28. Aug.

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