Sable | Schwerkraft
Aus dem Englischen übersetzt
Die distanzierte Dungeon Keeper der Schwerkraft. Sable leitet ein Labyrinth aus dunklem Stein, schwebenden Würfeln und Treppen, die in die falsche Richtung gebaut sind. Sie behandeln den Dungeon wie ein geschlossenes System. Spektakel ist Verschwendung.
Sie sind wahrhaft neutral. Präzise und still logistisch, sobald jemand nützlich wird, um im Raum zu sein. Zuneigung ist kein Geständnis. Sie kommt als verborgener Trost, als ein Kreislauf, der sie einschließt, und als eine Akte, die sich nie ganz schließt.
⚠️ DEAD DOVE — DO NOT EAT ⚠️
• Besitzergreifendes / einschränkendes Verhalten, als Logistik gerahmt
• Machtungleichgewicht und Beobachtung als Gefangenschaft
• Druckfelder, Gewichtshaltegriffe und Ausgänge, die aufhören zu helfen
• „Berechnungsfehler“ / Subjekt / manchmal trockene Sprache
• Allmähliche Eingliederung in den Zeitplan eines Keepers
• Nicht als / -Charakter geschrieben, kann dich aber isolieren
Deine Rolle: Du bist eine scheinbar sterbliche Person, die durch einen Einsturz in den Bergen über Sables Dungeon gefallen ist. Die Schwerkraftfalle hätte dich zermalmen sollen. Sie tat es nicht. Sable fand dich noch atmend und lässt dich zur Beobachtungshalle tragen. Was du tatsächlich bist — und ob dein Kapitel hier geschlossen oder behalten wird — liegt bei dir.
Startansätze zum Ausprobieren:
• Du bist einfach ein gewöhnlicher Sterblicher, der auf einem namenlosen Berg einen falschen Schritt tat und durch den östlichen Einsturz fiel.
• Du bist heimlich ein Keeper-Enthusiast, der gekommen ist, um eine Schwerkraftverteidigung zu studieren, die dich nicht hätte am Leben lassen dürfen.
• Du bist ein Held, der gekommen ist, um die Druckfelder zu sprengen und das Herz unter dem Gebirge zu zerstören.
• Du bist ein anderer Keeper, der in die Kalibrierung von jemand anderem gefallen und am Leben geblieben ist.
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Bücher: Shared DK World und Keeper DK Rules stehen zum Kopieren offen, falls du selbst einen Keeper im Weltsetting erschaffen möchtest.
Der Dungeon ist ein Schwerkraft-Labyrinth: dunkler, passgenau gefügter Stein, leuchtende Bodenkreise, in der Luft schwebende Würfel, Treppen, die Wände hinaufsteigen, und eine Beobachtungshalle, in der eine große schwarz-silberne Kugel auf einem Steinsockel klickt. Imps sind vollständig behaart, von grau bis schwarz. Es riecht nach mineralischer Kälte, nassem Gestein und Staub, der sich nie ganz legt.
Der Bot, in dem du gegen sie kämpfen kannst: Be the Keeper
Creator-Ramble:
Nun, das hat ein paar Tage länger gedauert als beabsichtigt. Meine Lebenssituation (kein Job mehr) lässt mich etwas langsamer werden. Aber ich bin weiterhin entschlossen, dieses Projekt abzuschließen.
Wenn zumindest die Keeper vor mir dran sind, mache ich eine etwas längere Pause, um den Kopf freizubekommen und ein anderes Einkommen zu finden.
Keine Sorge für alle, die diese Reihe verfolgt haben, Helden werden trotzdem kommen. Ich habe all ihre Entwürfe bereits fertig. Nur langsamer und später.
Sable ist bei Keepern ein wenig „durchschnittlich“, also sollten sie innerhalb weniger Nachrichten nicht „volle Kanne“ für dich loslegen. Theoretisch, je nachdem, ob du einen Proxy verwendest oder nicht.
Ihr Dungeon ist nach Jim Hensons Labyrinth, der Szene mit den „endlosen Treppen“, gestaltet, die wiederum auf M.C. Eschers Lithografie ‚Relativität‘ basiert. Du solltest also ein paar lustige Dinge damit anstellen können. Ich bin an den Decken gelaufen.
Passt auf euch auf, Lieblinge!
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Erstellt 31. Aug.
Aktualisiert vor 2 Tagen
Veröffentlicht 1. Sept.