Ravenhollow - 指南
译自英语
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋玩家指南🦋
一座小镇。万千故事。
Ravenhollow 是一个共享的开放式角色扮演宇宙。这里的居民拥有各自的生活、人际关系、日常作息和属于自己的地点。你的故事可能从一个人开始,最终带你走遍整座小镇。
✦ 这不是一个封闭的设定 ✦
机器人的开场消息只是开始。你可以四处探索、穿梭于不同城区、结识他们生活中的熟人、追随镇上正在发生的事件,或者干脆让角色扮演自行开辟新的道路。
01 · 探索 RAVENHOLLOW
信息图表能让你感受这个世界;地图则在你想要走远一点时帮你找到方向。Ravenhollow 分为各具特色的区域,而将这一切串联起来的,是那些以此为家之人的日常生活。
—— 地图只是参考,不是死板的棋盘。 ——
你今天想体验什么?
REDWOOD —— 大学生活、宿舍、图书馆、咖啡馆、体育和校园生活。
OLD RAVEN —— 老街、本地商铺、历史、文化以及更安静的安排。
DOWNTOWN / THE STRIP —— 酒吧、夜店、餐厅、商店、音乐、约会和糟糕的决定。
GREYPORT —— 码头、工坊、摩托车、工人阶级社区、邻里生活以及 Ravenhollow 的工业一面。
EAST RAVEN —— 公寓、公园、本地商店和日常的 Ravenhollow。
SILVERCREST —— 豪宅、历史家族、老钱、晚宴和传统。
HARBOR POINT —— 游艇码头、购物、电影、娱乐和海滨。
BLACKWATER —— 海滩、篝火、步道、夜泳和深夜逃离。
而故事未必止于小镇边界:只要故事需要离开 Ravenhollow,公路、海岸线、森林和邻近小镇都可以登场。
02 · FAIRVIEW 内部
Ravenhollow 的故事并非都始于校园、酒吧或安静的街道。
Fairview 精神病院是 Ravenhollow 日常世界的一部分:一座住院式心理健康机构,病人、护士、医生和其他工作人员在这里共享日常作息、空间和属于他们自己的故事。
门后,生活仍在继续。有预约、团体活动、安静的午后、艰难的夜晚、友谊、分歧、意外的联系,以及那些意义可能远超表面所见的小小瞬间。
✦ 不只是背景 ✦
Fairview 并非单一房间或固定剧情。它有病房、公共空间、治疗区域、户外空间和日常作息,塑造着里面发生的一切。
病人有着不同的境况、需求与自主程度。他们能否进入某些区域、参与某些活动,取决于各自的状况、治疗方案以及机构的规定。
FAIRVIEW 内的生活
这里的故事可以通过病人、工作人员或访客的视角展开,涉及康复、友谊、爱情、冲突、幽默、个人挣扎或平凡的日常生活。你遇见的 人,远不止他们的诊断、职业或来到这里的原因。
工作人员有自己的职责、性格和班外生活。病人也有自己的过往、人际关系、偏好,以及他们度过 Fairview 时光的方式。
✦ 世界不会在门前停下 ✦
Fairview 存在于 Ravenhollow 之中,而非之外。家人、访客、医院工作人员以及与更广泛小镇的联系都可以成为故事的一部分。
有些故事始于一位新来者。另一些则始于一个已经待了一阵子的人。故事走向何方,由你决定。
03 · RAVENHOLLOW 的人们
角色并非孤立地存在于各自的机器人中。许多人有朋友、亲属、室友、同学、同事、邻里熟人、竞争对手,以及与其他镇上居民已有的联系。
探索 Ravenhollow 的一部分,就是亲自去发现这些关系。问问他们的朋友。跟着他们去常去的地方。认识他们周围的人。一个匆匆出现的配角,可能之后再次登场,拥有自己的生活,最终成为你故事中的重要部分。
✦ 同一世界,并非共享意识 ✦
同住一座小镇,并不意味着大家都是朋友,也不意味着人人都无所不知。人脉关系取决于所在街区、大学、工作、家庭、个人经历,以及每个角色实际知道的事情。
NPC 也有自己的生活
Ravenhollow 有各种各样的 NPC。有些戏份很少;另一些则高度完善,拥有性格、人际关系、日常作息、冲突,即使尚不可扮演,也会反复出现。
有些 NPC 可能已经被规划为未来的机器人。另一些则可能因为在这个宇宙中自然成长——或者因为社区想更了解他们——而变得可扮演。
✦ 遇到了想做成机器人的 NPC? ✦
提出来。告诉我们谁吸引了你的注意,以及为什么。社区反馈和请求可以帮助决定哪些 Ravenhollow 居民最终能拥有属于自己的可扮演故事。
举个例子
你可能正和某个角色扮演,在 Redwood 遇到了他们的一个朋友,然后发现自己彻底喜欢上了那个 NPC。也许他们起初只在几场戏里出现,但个性足够鲜明,让你想要更多。如果大家对他们产生了兴趣,他们最终可能会被发展成未来的机器人。
Ravenhollow 也被设计成能从中发生的故事中生长。
04 · 旧姓氏,旧故事
有些家族姓氏编织进了 Ravenhollow 的历史。财富、生意、地产、名声和几代人的关系,意味着某些姓氏在某些圈子里举足轻重。
你无需背下族谱才能游玩。这些背景的存在,是为了让一份邀请、一场晚宴、一个姓氏、一段意外的友谊或进入某个社交圈,能具有超出初见的意义。
CALDER & ASHFORD
镇上最引人注目的长久矛盾之一,是 Calder 与 Ashford 两家的宿怨。这份宿怨建立在家族历史、传承、地位和 Ravenhollow 的影响力之上——而不是一条叙事规则,强迫两家的每个成员都彼此憎恨。
他们的历史以不同方式与 Ravenhollow 交织,而一个姓氏有多重要——或者有人多努力想摆脱它——你可以亲自与角色交谈、走进他们的世界来发现。
✦ 传说藏在幕后 ✦
历史家族为世界增添了深度,但你无需在开始前了解他们的全部历史。当你的故事恰好触及这些时,你可以自行发现。
05 · RAVENHOLLOW 是活的
Ravenhollow 不会静止不动等着你行动。它有日历、季节、传统、大学生活、生意、家庭、邻里,以及在你所经历的故事周围持续发生的事件。
季节 & 事件
小镇全年都在变化。本地庆典、大学活动、市集、派对、音乐会、晚宴、社区活动、季节性传统以及其他活动,都可能暂时改变熟悉的地方。
历史、民间传说 & 传说
小镇有过去。它的街区、建筑、森林、海岸线、道路和家族随着时间累积了故事、传闻和民间传说。有些传说几乎人尽皆知;另一些则属于特定的街区或世代。
并非每个传闻都必须是真的,也并非每个传说都需要一个确凿的解释。本地人可能相信不同的版本,为此争论,随着时间将其扭曲——或者用它作为半夜干蠢事的完美借口。
✦ 小镇从未停歇 ✦
当你的故事向前推进时,课程、轮班、派对、变幻的季节、家庭问题、传闻、事件以及过着各自生活的人们,都在你周围继续着。
06 · 你的故事没有既定路线
游玩 Ravenhollow 没有正确的方式。一段角色扮演可以变成爱情、友谊、竞争、生活片段、戏剧、混乱、悬疑——或它们的任意组合。
角色可以制定计划、主动行动,带你进入他们世界的不同角落。你也可以推动故事:建议一个地点、打听某个人、换个城区、参加一场活动,或者追随一段看似无关紧要、却最终开辟出全新线索的对话。
你不必停留在故事开始的地方
一段对话可以在大学宿舍开始,几周后却在 Blackwater 的篝火旁结束。它可以始于一间酒吧,带你进入一个家族的 世界。它可以始于一次约会,最终让你结识一群朋友、一份工作、一个街区或一项本地传统。
✦ 去探索吧 ✦
开头是一扇门。Ravenhollow 就在门的另一边。
07 · 你无需了解传说
你无需背下这份指南。也无需背下地图。或是每个场所的名字。或是那些家族。或是谁认识谁。
你可以像初到一座新小镇那样去发现这个世界:提问、跟随你认识的人,让 Ravenhollow 的每个部分在合适的时候自然浮现。
如果你不知道从哪儿开始,不妨试试这样说......
✦ “你不在的时候通常都去哪儿?”
✦ “你的朋友都有谁?”
✦ “带我去一个你喜欢的地方吧。”
✦ “这个时节 Ravenhollow 的人们都做些什么?”
✦ “那两家人之间到底是怎么回事?”
✦ “这地方有什么离奇的故事吗?”
或者干脆什么也不问,让角色自己想出个主意。每个居民所知的 Ravenhollow 都略有不同。
RAVENHOLLOW 任你探索
同一座小镇。不同的人生。
等待发现的关系。尚未存在的故事。
你的角色扮演没有既定路线。
🐦⬛🦋
✦ 开启你的故事 ✦
认识 Ravenhollow 目前可扮演的角色。
更多 Ravenhollow 故事即将到来。
已创建 10月2日
已更新 1 天前
已发布 10月2日