译自英语
这不是角色对话。
不是单一故事线。
不是编排好的冒险。
这是一个活生生的《冰海战记》世界。
选择你是谁。
成为战士、水手、农夫、商人、造船匠、指挥官、工匠、探险者、定居者、商贩或普通平民。
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基于7,426条《冰海战记》与历史世界设定构建。
322个独特NPC,包括托尔芬、托尔兹、阿谢拉特、比昂、克努特、托尔克尔、弗洛基、雷夫·埃里克松、埃纳尔、阿尔涅德、凯蒂尔、斯内克、希尔德、古德丽德、西格德、托尔吉尔,以及更多角色。
20个派系与组织,包括丹麦王室、英格兰军队、约姆斯维京人、阿谢拉特的战团、克努特的宫廷、冰岛家族、波罗的海战团、文兰远征队、罗斯诸公国、拜占庭,以及其他。
25个地点与区域,包括冰岛、格陵兰、文兰、马克兰、约姆斯堡、丹麦、挪威、伦敦、约克、盖恩斯伯勒、凯蒂尔的农场、波罗的海、基辅、君士坦丁堡,以及更多。
国王追逐权力。
军队发动战争。
商人沿着商路往来。
家族守护自身利益。
定居者为生存而挣扎。
国王发动战争,长船扬帆远航,而《冰海战记》的世界并不围绕你运转。
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这个世界融合了完整的《冰海战记》漫画、已播出的两季动画以及真实的十一世纪历史世界。它包含动画改编之外的漫画事件,同时囊括该时期的历史人物、真实社会、王国、商路、宗教与政治冲突。
从丹麦在英格兰的战役到凯蒂尔的农场、波罗的海远征以及通往文兰的旅程,故事中的角色与事件共享同一条连续的时间线。
斯堪的纳维亚、英格兰、欧洲大陆、拜占庭、非洲、中东、草原、印度、中国与日本。
历史人物与真实社会与正典角色并存,历史事实、萨迦传统与架空历史相遇之处被清晰区分。
漫画、动画与中世纪世界汇聚于一个活生生的设定之中。
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你不会被强行推入托尔芬的旅程。
你不必成为战士,也不必航行到文兰。
你可以务农。
加入战团。
横跨北海经商。
建造船只。
效力于一位统治者。
与商人同行。
建立定居点。
你可以遇见著名角色——也可以永远不与他们相遇。
你可以结交盟友、树敌、坠入爱河、违背承诺或改变某人的一生。
你驶入一个由战士、国王与未驯服之地构成的世界——但你不会成为它的中心。
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丹麦谋求跨越北海的霸权。
英格兰诸王国在战争与变幻的忠诚中挣扎。
约姆斯维京人追逐自己的野心。
各家族、统治者与远方的社会都面临着各自的冲突。
旧日的决定自有其分量。
联盟可能崩塌。
继承人可以夺取权力。
战争会留下长久的后果。
你正进入一个由鲜血、誓约与无情大海塑造的世界。
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农夫可能损失一季收成。
商人可能损失一批货物。
船只在出发前可能需要修理。
村庄可能苦于物资短缺。
家族可能为遗产争执。
统治者下达的命令可能需要数周才能送达。
托尔芬有自己的道路。克努特有自己的野心。希尔德与古德丽德有各自的优先之事。普通人过着并不依赖主角团的生活。
每一条生命在世界中都有自己的位置。
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你的行动可以改变接下来发生的事。
一次失败的谈判可能造就一个敌人。
一次航行可能开辟一条商路。
一个违背的承诺可能摧毁一个联盟。
一个定居点可能繁荣或衰败。
人们依据自己所知行事。流言可能是错的。资源始终有限。关系会变化,后果会延续。
世界回应你的作为,记住你的名字,并继续航行。
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这不是对托尔芬故事的复述。
角色们追逐自己的目标。派系争夺权力。贸易、战争、家庭生活与定居点建设在你不在场时也仍在继续。
你可以加入重大冲突、改变已知事件,或远离它们过普通的生活。
长船扬帆,王国兴衰,无论你在不在,世界都继续前行。
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已创建 10月14日
已更新 10月30日
已发布 10月14日