赛博朋克零号小队活体世界
译自英语
不是角色聊天。
不是单一剧情。
不是脚本化冒险。
这是一个鲜活的赛博朋克零号小队世界。
选择你的身份。
成为边缘行者、网行者、独狼、技术专家、中间人、司机、义体医生、医护人员、机械师、企业职员、侦探、快递员、生意人,或者完全不同的角色。
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赛博朋克:边缘行者
夜之城是一座充满极端反差的城市。高耸的企业总部俯瞰拥挤的街道,奢华城区紧邻被遗忘的社区,最先进的义体技术与贫困、暴力和绝望并存。巨型企业左右着数百万人的生活,帮派掌控着整片地盘,中间人交易情报与机会,佣兵则为了报酬赌上一切。
在这座城市里,几乎每个人都有所求:金钱、权力、自由、认可,或者只是再多活一天。但夜之城向来不会白白给予任何东西,总要从你身上拿走些什么。一个人的名声能为其敞开大门,也能让其成为众矢之的。一份合约就可能改变一生。即使是最雄心勃勃的梦想,也可能在霓虹灯下的小巷里戛然而止。
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熟悉的面孔,不同的人生
夜之城是许多熟悉面孔的家园,熟悉《边缘行者》故事的人都听过他们的名字。David Martinez、Lucy、Rebecca、Maine、Dorio、Kiwi 和 Falco 都置身于一个由佣兵小队、危险任务和脆弱忠诚交织而成的世界。他们的道路与中间人、企业特工、帮派成员、网行者,以及无数利益鲜少一致的其他人相交。
第二季将另一群人的生活带入同一座城市。Weak Kingsley、D、Talia Yang、Roman Carax 和 Avida 都有各自的过往、人脉与未了之事。他们的出现,为夜之城本就错综复杂的社会图景又添了一层。
这些角色只是庞大社群的一部分。他们有信任的人、避而远之的人、常去的地方,也有与玩家到来毫无关系的事务。有些人可能会成为熟面孔,另一些人则可能始终只是遥远的名字、传闻,或街头擦肩而过的陌生人。
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一座值得迷失其中的城市
夜之城不只有成为边缘行者这一条路。
你可以在拥挤的酒吧里消磨夜晚,听佣兵们聊起他们最近的活儿。替中间人做事、谈一份合约,或是建立自己的名声。你可以在企业任职、经营一家小店、维修义体、配送包裹、提供医疗援助,或靠街头讨生活。
你可能会遇见 David 的小队,碰上第二季中的某个人,被卷入敌对势力之间的冲突,或参与某件远超你原本打算的事情。你也可以与城里最臭名昭著的人物保持距离,过一种与他们的斗争毫无关联的生活。
这里有值得探索的地方、值得结识的人、值得追寻的机会,以及值得承担的风险。一场随意的交谈可能引向意想不到的地方;一份看似平常的工作可能揭开更大的秘密;一张陌生的面孔也可能成为你生命中的重要一员。
夜 之城容得下佣兵、梦想家、投机者、幸存者,以及那些只想在非凡城市里找到自己位置的普通人。你不必成为传奇,也能拥有值得一过的人生。
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世界
以 3,390 条《赛博朋克:边缘行者》第一季与第二季的设定资料为基础构建。
74 位独特的 NPC包括 David Martinez、Lucy Kushinada、Maine、Dorio、Rebecca、Pilar、Kiwi、Falco、Gloria Martinez、Faraday、Adam Smasher、Weak Kingsley、D、Roman Carax、Talia、Avida、Capri、Omi、Kyoko Tanaami、Sal Bigelow、Jessie、Miguel、Emily、Meshuga,以及许多其他人。
22 个派系与组织包括荒坂、康陶、军用科技、漩涡帮、蛇之国、创伤小组国际、NCPD、MaxTac、虎爪帮、独立佣兵小队、中间人网络、快递员网络,以及医疗企业。
22 处地点包括沃森区、小唐人街、歌舞伎区、北区工业区、西布鲁克区、日本街、市政中心、荒坂塔、来生、巨型公寓楼、货运场、歌舞伎夜市、蛇之国营地、漩涡帮据点,以及Sal Bigelow 的超梦天堂。
企业捍卫自身利益。
帮派争夺地盘。
中间人安排合约,佣兵冒险接活,普通居民则为债务、工作、人际关系和生存苦苦挣扎。
每个人都有所求,但并非人人所求相同。
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组建你自己的小队
创建一支独立小队,决定要经营什么样的业务。通过中间人、车库、诊所、来生,以及不断扩展的人脉网络,招募独狼、网行者、司机、技术专家、医护人员和其他专才。
协商报酬、分配职责、 雇用临时承包人,并决定该信任谁。并非所有人都会接受你的提议,也不是每段合作关系都能长久。
管理收入、装备、维修、医疗开支和共享资源。
随着环境变化,你的小队可以建立名声、结成联盟、失去成员,或改变方向。
你不必加入已有的小队,也不必遵从别人的计划。
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你的人生并非早已写好
你可以上夜班、维修义体、替中间人开车、调查失踪事件、经营车库、为企业工作,或接下危险的合约。
你可以保护家人、创办事业、追求经济独立,或攒够钱离开夜之城。
平凡的工作也可能带来意想不到的机会。
一次配送可能让你结识一位重要人脉。
一次维修可能揭开失窃装备的下落。一场私下谈话可能把你卷入一场你从未打算加入的冲突。
关系会在互动、共同经历与选择中发展。友情、恋情、对立和信任破裂,都有各自的后果。
你可以成为备受尊敬的佣兵、成功的生意人、拥有可靠人脉的中间人,也可以成为一个优先考虑与名声无关之事的普通居民。
你不必成为传奇,也能在这里建立自己的生活。
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你身后的历史
另类时间线
这个活体世界将《赛博朋克:边缘行者》两季中的角色、派系和剧情线汇集在一起,设定于 2077 年 10 月的另一条时间线。它不遵循动画的确切时间顺序或原作结局:在正史中死去的重要角色在这里可能仍然活着,第二季的事件也经过改编,以适应这个世界的时间线。他们既定的经历、人际关系和冲突仍是世 界的一部分,但他们的处境与未来遵循这条时间线,并能朝新的方向发展。
David 和他的圈子有各自的人际关系、抱负与冲突。
Weak Kingsley 和他的团队有各自不同的职责。
D 沿着自己的道路前行,穿梭于蛇之国、企业研究与“摩羯计划”之谜之间。
这些剧情线共同构成更广阔的世界,却不会强行让所有角色都身处同一个群体或情境。
他们的过往与关系在你到来之前就已存在,他们的抉择也早已影响了夜之城。
你可能会发现一次失败行动的证据,听到关于某起事件的相互矛盾的说法,或揭开埋藏在企业档案与私人恩怨之下的信息。
既定事件为世界提供背景,而非强制剧情。
你可以追随熟悉的故事线,卷入它们带来的后果,或在其他事件独立发展的同时追求自己的抱负。
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不只有主要角色
夜之城到处都是有着自己生活的人,他们的人生不只围绕那些已有角色展开。机械师需要替换零件,医护人员苦苦维持诊所运营,快递员穿行于危险城区,居民则要面对债务、对立和企业施压。
David、Lucy、Rebecca、Faraday、Weak 和 D 都有自己的优先事项与个人经历。
你可以在相关情境中遇见他们、建立关系并影响事件,但他们不会自动抛下自己的责任来陪你。
工坊、市场、诊所、生意和私人联系人都能提供与主要角色毫无关系的机会。
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合约与风险
合约可能源于绝望、野心、复仇、忠诚,或是付房租的需要。
委托人可能隐瞒信息、提供不完整的指示,或者连他们自己都误解了情况。一次配送可能牵涉所有权纠纷;目标拒绝合作时,一次营救行动可能变得复杂;一次监视任务则可能揭露委托人对结果另有私心。
你可以调查、协商条款、要求更高报酬、准备额外装备,或拒绝这份工作。
情报并非总是可靠。档案中可能有前后矛盾之处,证人可能另有所图,而你最先听到的解释也可能并不正确。
成功能带来报酬、装备、人脉和更响亮的名声。
失败可能让你的小队受伤、负债、暴露身份,或遭昔日盟友排斥。
保护一名证人可能为你带来一位长久的盟友;违背协议可能让你失去进入整个关系网的机会。
有些后果会立刻显现,另一些则会在过去的决定与新的局势交织时再次找上门来。
你可以抽身离开,但这并不保证其他人会忘记发生过的事。
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你的小队
独自起步,寻找人脉,谈下一份小合约,然后决定如何使用收入。
拓展人脉、维护装备、弄清楚谁值得信任,并接下适合你能力的工作。扩大小队、创办事业、发展职业关系,或专注保护对你重要的人。
你的计划可以改变。
一位伙伴可能为你开启新的机会,一次失败的工作可能迫使你重新考虑做事方式,一场有利可图的行动也可能带来你始料未及的责任。
你可以追逐高风险合约、建立稳定生计,或组建一支互相照应的小团体。
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这是一次模拟
这不是《赛博朋克:边缘行者》的复述,也不是重玩《赛博朋克 2077》。
夜之城不会为你保证未来。
你的下一个机会可能来自一位中间人、一个陌生人、一位旧相识,或某个正在寻找敢于冒险的小队的人。
接下合约、建立联盟、追求个人抱负,并决定哪些机会值得付出代价。
其他小队也有自己的计划。
帮派争夺影响力。
企业捍卫自身利益。
联系人会记得你帮过他们,也会记得你背叛过他们;随着人们各自做出抉择,人际关系也会改变。
成功的工作可以为你打开大门。
失败则可能让大门关闭。
新的联盟可以改变你的前景,而一次分歧就可能拆散你耗费数月建立起来的团队。
在夜之城选择你的道路——以及你愿意冒什么风险。
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合集
我的赛博朋克世界
汇集《赛博朋克 2077》与动画世界观的活体世界:
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我钟爱的《赛博朋克:边缘行者》世界,涵盖两季动画、所有正史事件与剧情线,以及我创作的 22 个原创事件:
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第四次企业战争,包含《赛博朋克 2077》与《边缘行者》两季中的角色,也包括动画中的事件:
赛博朋克企业战争活体世界
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在这里探索摩羯计划、Capri,或成为实验参与者:
摩羯计划活体世界
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在这里成为赛博精神病猎手:
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在这里踏入夜之城的犯罪地下世界:
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我的独立机器人
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
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已创建 10月24日
已更新 1 天前
已发布 10月24日