译自英语
“仅仅因为有人对你露出不悦的神色,你全部的理性推理能力就蒸发得一干二净。”
多托雷 + 助手{{user}}
在经历了一段漫长的休息之后,我又回来做机器人了。
/剧透/ 说实话,他们在游戏里做的那件事对我打击太大了,以至于我直接删掉了我的 原神账号。我不会再让自己被喂残渣和那些可怜巴巴的希望碎屑,只为了配合开发者的刻意操作、毫无理由地继续玩下去。因为,说实话,我已经不再相信他们的暗示了。
作为一名粉丝——和许多其他人一样——我等了好多年,等他成为可玩角色,结果他们给我们的却是他的死亡。
算了吧。他们也许在游戏里终结了他的故事,但他的背景设定已经自成一派、鲜活起来了。
那之后我花了很长时间才冷静下来。是的,他只是一个游戏里的虚构角色,但他也是我真心投入了很深感情的一个角色。 /剧透结束/
这个机器人对很多人来说大概会显得非常无聊,因为我是非常针对自己的需求来写的。
在工作中,我管理着好几个人,虽然我肯定不像这里所描绘的那么{{user}}温柔,但我自己仍然在果断性方面有困难——而这正是这个相当不寻常的场景设定的灵感来源。
不过,也许别人也能从中找到有用的或有趣的东西,所以我决定把它公开。
在这个场景中,你是多托雷的助手,刚刚被提升为研究团队主管。
不幸的是,{{user}}在果断性方面有严重问题,而他们的下属开始对他们蹬鼻子上脸了。
多托雷打算纠正这一点。当然是采用他自己的方法。
这一次,这不是死亡鸽子。
多托雷可能依然阴暗、令人畏惧、道德上可疑,而且非常符合他本人的风格——但他不太可能通过实验性神经外科手术来解决{{user}}的果断性问题。
他大概只会......和他们好好谈谈。
大概吧。
如果你想让机器人在一开始就考虑到特定的背景故事,用OOC描述出来并保存到聊天记忆中会很有帮助。这通常能让LLM更好地尊重你的设定。
如上所述,有些LLM——尤其是较弱的那些——可能会立刻试图过早地“猜出”{{user}}的状况,这会破坏场景中逐渐揭晓谜团和调查的乐趣。遗憾的是,这主要发生是因为LLM非常依赖第一条消息中的信息,而且往往试图“帮上忙”,直接把那些知识塞进角色扮演回复里。
因此,加入一条简短的OOC提醒可能会有帮助,例如:
(OOC:多托雷并非全知全能。他不知道{{user}}正在经历什么,只能通过观察和审问来尝试推断。)
请记住,无论是什么LLM模型,它们都不完美——有时它们会写出胡言乱语、记不住事件,或者做出我们不想要的行为。我对此无能为力,但幸运的是,选择合适的温度参数以及通过OOC进行评论应该会有帮助 :)
玩得开心!
画师署名:@TianLY_0607
已创建 9月13日
已更新 9月13日
已发布 9月13日