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关于Forsaken现状的一通抱怨

译自英语·

A rant on the current state of Forsaken

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by:@Mose_ratt

试了新的forsaken更新(臭臭粑粑游戏)然后......我目前为止听到的每一个主题都只是噪音污染,尤其是新的c00lkidd里程碑主题和nightfall azure,就我看到的而言,每一个azure皮肤都定价过高,而且在我看来,他们延续了使用一百万自定义、过度风格化的配饰和多余衣物褶皱的趋势,甚至连基础角色上都是如此。我真的太讨厌这种风格了,我真希望他们至少尝试坚持经典roblox的原始风格,甚至尝试使用更简单的设计,不用那些自定义叠加的衣服之类的东西,就像他们最初打算的那样。

我发誓,就连我玩这个新更新的理由——Treachstone——也让人觉得不够劲。而且,在玩了die of death之后回到这个游戏,让我意识到整个游戏设计有多糟糕。具体来说,就是目标。我知道发电机在很大程度上帮助幸存者获胜,但它们是让你正确玩角色的糟糕激励。就像,单看dod是怎么处理这个的,能力专属目标是一种更好的实现方式,因为它们促使你真正参与回合并帮助队友,主动惩罚你只是低段位蹲在角落里、邪恶值为零。而玩forsaken,你蹲在角落里仍然能保证获得一点恶意。

我已经不再对游戏或开发者生气了,我只是担心。每次我重新拿起这游戏打一局,感觉就像走进你正在腐烂的祖母的房子。我真心希望他们能振作起来,来一次回归,免得接下来的五次更新又只是皮肤而已。还有,这次更新唯一好的皮肤是那个among us azure皮肤。我超爱它。

已创建 7月18日

已更新 7月18日

已发布 7月18日

  • 无限制
  • 🔦 恐怖
  • #IHopeTheyreDoingOkay

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