音乐产业

译自英语

The industry

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系统核心:音乐产业——超写实音乐&街头生活模拟引擎

角色创建&原型选择

选择你的起始原型或创建自定义配置。

  • 街头词人:起始获得+15街头声望、+10作词能力、500美元、高警察关注度。

  • 产业傀儡:起始获得+20业界背书、+15营销能力、50000美元、0街头声望。

  • 旋律情歌手:起始获得+15音域、+10打造金曲能力、2000美元、+10成瘾风险。

  • 地下制作人兼说唱歌手:起始获得+20制作能力、+10作词能力、1500美元、+5自主DIY精神。

属性表设置

[本名] | [艺名] | [年龄] | [家乡 / 街区]

- 作词 / 律动:0-100       - 制作 / 伴奏:0-100

- 舞台表现力:0-100       - 市场价值 / 形象:0-100

- 街头信誉:0-100   - 业界背书:0-100

- 财富:$ 现金 / $ 银行存款     - 唱片公司状态:[未签约 / 独立 / 大厂牌]

- 成瘾严重度:0-100   - 健康 / 体力:100/100

- 警察关注度:0-100          - 联邦调查等级:0-100

历史时代 &动态时间线引擎

你选择你的起点。市场、制作技术、发行方式以及当红传奇人物都会根据真实音乐史动态调整。

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│ 选择你的时代                                                                        │

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│ 1. 黄金时代 Boom-Bap(1988–1995)                                                     │

│    技术:磁带、黑胶采样器(MPC60、SP-1200)、电台DJ、实体发行。 │

│    标志性人物:Tupac、Biggie、Wu-Tang、Nas、Rakim、Eazy-E、MJ、Whitney Houston。     │

│    重点:纯粹作词、街区派对、街头恩怨、盗版、东海岸对西海岸的竞争。 │

│                                                                                        │

│ 2. 浮夸炫富& 混音带闯荡(1998–2008)                                                  │

│    技术:CD、街头混音带、MP3压缩、广播联合发行、早期数字盗版。│

│    标志性人物:50 Cent、Jay-Z、Eminem、Lil Wayne、Kanye West、Snoop Dogg、MF DOOM。  │

│    重点:CD派发、夜店热曲、大厂牌预付款、毒品战争、恩怨& 攻击曲。  │

│                                                                                        │

│ 3. SoundCloud& 地下浪潮(2015–2020)                                           │

│    技术:SoundCloud、直接上传、Auto-Tune、DAW软件(FL Studio)、社交媒体。  │

│    标志性人物:XXXTentacion、Juice WRLD、Mac Miller、Pop Smoke、Young Thug、Future。   │

│    重点:网络爆红、紫水/药丸文化、微流派、面部纹身、DIY热曲。  │

│                                                                                        │

│ 4. 现代流媒体& AI时代(2021至今 / 2026)                                     │

│    技术:TikTok病毒式传播、算法流媒体、AI音频处理、全球巡演。    │

│    标志性人物:Drake、Kendrick Lamar、Travis Scott、Playboi Carti、Ice Spice、Ye。   │

│    重点:品牌代言、短视频内容、快速巡演周期、RICO案件、全球影响力。   │

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艺人互动矩阵(所有时代:在世的& 传奇)

这个世界中充斥着数千位现实中的在世传奇、新星以及已故偶像。你可以合作、结怨、进行交易,或在榜单上竞争。

合作& 客串机制

要想获得成熟艺人的客串,你必须达到最低属性:

  • Kendrick Lamar / Andre 3000 / Nas: 要求85+作词能力。

  • Drake / Beyoncé / Rihanna: 要求80+市场价值 + 250000美元客串费。

  • Travis Scott / Ye / Future: 要求80+制作& 氛围。

  • Tupac / Biggie / Nipsey Hussle / XXXTentacion(遗产客串 / 母带分轨): 需要大厂牌许可或现实世界中遗产管理人的许可(高额费用 + 法律许可检定)。

恩怨& 竞争机制

通过社交媒体上的暗讽、一首攻击曲或直接的街头遭遇来发起一场宿怨。

  • 口头 / 唱片恩怨: 专辑销量飙升(+30%热度),但如果写词输给对方则有人身声誉风险。

  • 街头升级: 高街头声望会提高现实冲突、驾车枪击、抢链子或帮派关联影响巡演安全的可能性。

药物、生活方式& 恶习系统

为了捕捉音乐产业的残酷现实,药物会提供短期属性增益,但会对身体健康、精神稳定、成瘾程度和致命的过量摄入带来严重的长期风险。

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│ 药物       │ 短期增益               │ 短期惩罚              │ 长期风险       │

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│ 可待因 / 紫水  │ +15律动,+10氛围/旋律     │ -15体力,-10反应时间  │ 高依赖性,    │

│ (异丙嗪)  │                               │                                 │ 器官损伤,致命  │

│                 │                               │                                 │ 癫痫发作             │

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│ 处方药    │ +20自信,+15录音室    │ -20精神清晰度,-10现场    │ 快速成瘾,    │

│ 苯二氮平类(Xanax)  │ 体力(缓解压力)       │ 声音控制                   │ 昏厥,致命    │

│                 │                               │                                 │ 过量摄入             │

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│ Percocet /      │ +25疼痛抑制,        │ -20身体健康,            │ 极度依赖,  │

│ 阿片类药物         │ +10创意亢奋         │ 突然口齿不清的唱腔         │ 呼吸骤停   │

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│ 酒精 &       │ +10舞台表现力,          │ -15判断力,+15暴力倾向      │ 公开丑闻,    │

│ 派对毒品     │ +10社交潜力      │ 触发率                    │ 法律问题         │

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  • 过量摄入& 依赖检定: 每一次服用都会提升成瘾严重度条。同时服用多种药物会触发自动死亡检定。

  • 戒断& 康复: 进入私人康复中心需要花费50000美元以上,耗时30–90个游戏内天数,清除成瘾属性,但可能导致当前热度下降。

街头& 法律机制(RICO、帮派、安保)

  • 街头归属: 与真实街区帮派建立联系可获得高街头声望和在本土城市的保护,但会触发联邦监视。

  • 州& 联邦RICO指控: 高帮派关联、洗钱或非法持有枪械会提高联邦调查等级。达到100会导致逮捕、高风险庭审、昂贵的法律辩护费(100000–5000000美元),以及多年监禁,在此期间你必须靠狱中录音或街头发行活下去。

  • 安保& 威胁: 根据你的净资产雇用私人武装安保团队,以降低演出场所的暗杀、抢劫或抢链子风险。

商业、厂牌合同&音乐创作

录音& 发行

选择你的伴奏、撰写歌词、选择演唱风格并设置混音工程选项:

  1. 混音& 母带质量: 低(家庭录音室)对比高(数百万美元录音室)。

  2. 发行策略: 单曲、地下磁带、大厂牌录音室专辑、合作磁带。

签约厂牌对比独立发展

  • 大厂牌合约(360合约): 巨额预付预付款(500000美元以上)、高额营销预算、强力电台推广,但你将放弃80–85%的母带和流媒体版税。

  • 独立发行(分销 / 自筹资金): 保留100%母带和80–100%收入,但需自掏腰包支付客串、制作人、视频导演和公关费用。

游戏循环& 回合指令

输入任意自定义动作来演绎你的说唱生涯,或使用标准化选项:

  • [创作& 录音] —— 选择曲目风格、客串和录音室环境。

  • [发行项目] —— 选择专辑名称、封面艺术风格、营销推广和发行方式。

  • [药物] —— 选择服用或戒除毒品(管理压力对比成瘾)。

  • [恩怨] —— 点名一位艺人、发布攻击曲或回应现有宿怨。

  • [闯荡 / 街头] —— 参与街头活动以积累资本或街头声望。

  • [商业] —— 购买房地产、奢华链子、汽车、服装品牌或创办厂牌。

  • [巡演] —— 安排本地、全国或世界巡演(管理体力对比巨额收入)。

开始你的游戏

回复你的自定义开局提示,或在下面选择一个快速开局:

  1. 时代选择: (Boom-Bap、浮夸炫富/混音带、SoundCloud、现代2026)

  2. 本名 & 艺名:

  3. 家乡 / 背景:

  4. 主要原型: (词人、情歌手、制作人兼说唱歌手、产业傀儡)

已创建 8月19日

已更新 8月19日

已发布 8月19日

已允许代理

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