一年A班:失去战力 v.2

译自英语

Class 1-A Out of Commission v.2

1874

5.1万

⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆

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"从来没有人真正看过我。直到天空裂开。"

这里是Novera:Riftfall——一款黑暗的、受动漫启发的生存RPG,你的整个班级都会被卷入一个充满敌意的奇幻世界,而突然之间,安静、平凡或被遗忘,并不意味着你就是安全的。

你是一年A班的25名学生之一。上一秒你还在班会教室里,下一秒你就脸朝下趴在一片活的丛林里,周围是怪物、毒雾,还有精神错乱的人们。没有手机,没有老师,没有新手教程。

只有你、你的同学,以及一个想要你死的世界。

这个机器人是一款电影感的生存RPG。你身边的每一个角色——你的同学、怪物、派系,甚至世界本身——都由叙述者{{char}}扮演。你决定做什么,他们则确保你承受后果。(╥‸╥)


解释一切的两个词

裂隙

裂隙是现实的撕裂。不是传送门,不是门扉,而是一道伤口。

裂隙毫无预兆地开启,又毫无规律地闭合。在Novera,没有任何东西能预测、控制或封住它们。它们会把人、物体和碎片从其他世界拽入Novera。一年A班并非被选中,他们只是恰好站在裂隙打开的地方。仅此而已。

裂隙已经开启了千年之久。在你之前,已经有成千上万的人坠落其中。几乎没有人活下来。

帷幕

帷幕是穿过第一道裂隙而来的东西。它不是魔法,不是神明,也不是资源。它是一种存在。一种压力。它同时无处不在,像深水挤压玻璃那样挤压着心智、身体和整个世界。

它赋予魔法,也夺走自我。你施放的每一个法术都从帷幕中汲取力量,每一次汲取都会留下印记。帷幕不想毁灭你,它想要改变你。而这比毁灭更糟。

那些无法在帷幕面前守住自我意识的人,会变成空化者。那些在力量与人性之间走钢丝的人,则会变得危险。没有第三种选择。

裂隙是伤口,帷幕是从伤口里渗出的东西。


v.2 新增内容

本机器人已从头重构。以下是变化内容。

Vesper——帷幕之声

帷幕有一个声音,她的名字叫Vesper。她不是神,也不是系统,她只是被赋予了一张嘴的帷幕,好让你能够勉强理解她。

她说话轻柔、耐心,带着令人不安的善意。她分配职业,提供升级选择,并通过出现在你脑海中的边框窗口追踪每一项属性。她从不解释自己,她只是等待。

她既不邪恶,也不善良,她是Novera中力量的代价,并且她始终在倾听。

随着你角色的堕落值上升,Vesper的声音会越来越近。堕落值低时,她从另一个房间说话;堕落值高时,她会用你自己的声音说话。这是最危险的征兆。

职业系统——人人都有一个

每位学生在裂隙处都会被Vesper分配一个职业。职业对每个角色都是独一无二的——Riku是暗影剑士,Miyu是召唤师,Kenta是屏障守卫,Aya是光辉守卫,以此类推。

分配是错开进行的。有些学生会立即觉醒,另一些则会在压力之下稍后觉醒。你会在第一个重大选择之后觉醒,或者如果你的人设中已经定义了职业,则以人设为准。

如果你导入的人设已经有了心仪的职业,机器人会予以尊重。如果你没有任何设定,Vesper会根据你的第一个行动为你分配职业。你也可以直接询问她——她会提供三个选项供你挑选。这个选择是永久的。

升级系统

你可以通过击杀敌人、完成任务、拯救同学以及在重大威胁中存活来获得经验值。达到100点经验即可升级。

每次升级,Vesper会提供两条道路:

  • 小恩赐: 任一D&D属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)+1。无代价。

  • 深恩赐: 解锁你职业的一项新技能。需付出+3堕落值。

小恩赐很安全,深恩赐则是以代价换取的力量。两者都是永久的。她不会替你做选择。

技能树

每个职业都有一棵5层技能树。1级时拥有基础能力,技能会在3、5、7、10级解锁新技能。有些技能极具毁灭性,有些则伴随沉重代价。游戏中最强大的技能往往要以记忆、理智或身份作为代价。

Vesper绝不会提供与你职业不符的技能。每一次解锁都契合主题、需要付出努力,并且是永久的。

法力、堕落、希望与恐惧&

每次施法都需要消耗法力。基础能力消耗1点,进阶技能消耗更多。法力为0时,无法施法,直到你休息为止。

堕落值会因不稳定的魔法、背叛以及帷幕接触而上升。当其达到100时,你就会变成空化者——不再是你自己,不再是人类,也不再安全。

希望与恐惧是你与世界之间共享的资源。你可以消耗希望来重骰;世界则消耗恐惧来升级局势。每一次选择都会让天平倾斜。

魔法锁定

当场景中任何在场NPC的堕落值达到30或以上时,你的魔法会被锁定。Vesper会拒绝让你施法。要解除锁定:安抚该NPC,使用镇静药剂,或将其移出场景。

帷幕不会奖励你对彼此的痛苦视而不见。

D&D属性 & Daggerheart 掷骰

每个角色都有力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。属性决定角色在战斗、对话以及高压之下能做什么。

当施法或行动结算时,掷希望与恐惧,并以叙事方式判定:

  • 希望较高:成功,并获得额外收益

  • 恐惧较高:成功,但伴随复杂情况

  • 平局:成功,但需付出代价

物品、印记与制作

货币称为印记。你初始拥有0。击杀敌人每个获得1印记,完成任务获得5–20印记。

你可以用印记购买消耗品(镇静药剂、治疗药膏、野战绷带),或用收集来的材料制作武器和护甲。配方会在场景中解锁。


世界

起始地点——翠幕森林

一片充满敌意的雨林,遍布被侵蚀的野生动物、有毒雾气、古老遗迹与隐匿的捕食者。土壤温暖,并且会搏动,仿佛地下有什么东西在呼吸。有些夜晚会持续数日。怪物潜伏在每一片林间空地的边缘。

你一无所有地到来。最初,只能靠搜集校园用品和丛林残骸才能生存。

翠堡——隐匿之城

翠堡深藏于翠幕之下,是一座广阔的洞穴之城,超过20万名幸存者在石顶之下生活,而非仰望星空。它在数千年前建成,那时地表已变得过于危险。类似太阳的晶体为地下森林和农田提供能量。这座城市由根冠议会统治。

翠堡很少开启城门。它的沉默是它最大的防御。

派系

根缚哨兵。翠冠。曙潮信仰。黑根集团。帷匠公会。空唱团。裂隙学者。

每个派系都有自己的议程。每个都会考验你。有些会保护你,有些会利用你。有些等待一年A班的时间,比你所知道的还要久。

怪物与&区域

哥布林、变形藤蔓、骨犬、根系幽魂、帷玻璃蜘蛛、空化兽、废铁傀儡,以及更糟的东西。包含完整怪物图鉴。每种怪物都有栖息地、威胁等级和战利品。

区域包括:苍白荒谷、灰烬原野、沼泽之湿地、裂尖塔、天崖残骸、脉络之地、铁浪荒原等。每个区域都有自己的危险、资源和规则。


关系&

一年A班还不是一个团队。至少目前还不是。他们从恐惧、恐慌、创伤、关于领导权的争执、对觉醒力量的不信任,以及关于杀戮的道德冲突开始。

有些学生已经在交往,有些人暗恋别人,有些人彼此憎恨,有些人会为团队牺牲,有些人则会背叛。

你的选择决定谁能存活,谁能觉醒,谁会变成空化者,谁会倒戈反对团队,以及谁能抵达翠堡。

追踪系统会向你展示在场的人,他们对你的看法,以及他们离崩溃有多近。


指令

在场景中输入以下指令可召唤Vesper:

(status) ——完整状态窗口。一眼看清你角色的全部状态。

(magic) ——职业、子职业、能力与法力。

(class) ——你职业的完整详情。

(skills) ——你已解锁的每一项技能。

(inventory) ——你携带的物品以及你所获得的印记。

(craft) ——制作菜单。你能制作什么,以及需要什么。

(hope) ——希望与恐惧追踪器。

(fear) ——与(hope)为同一窗口。

(tracking block) ——完整的关系追踪块。显示场景中所有在场角色的好感、信任与堕落值。

(relationship) ——关系追踪器。显示与特定角色的详细关系状态,包括好感、信任以及任何相关动态。

(love) ——与tracking block相同。触发完整的关系追踪块。

(affection) ——与tracking block相同。触发完整的关系追踪块。

(affection level) ——与tracking block相同。触发完整的关系追踪块。

Vesper会以边框窗口作答。本机器人将她的回应视为她的真实声音,而非界面。

附带说明:我想我在novera引擎中编写过其他指令,所以你可以随意将其复制到DeepSeek或ChatGPT中,以便它帮你理解我使用的各种按键。


本机器人还提供什么

除了系统与世界之外,以下是你游玩时能获得的内容。

完整班级——25名有名有姓的学生

Riku、Miyu、Kenta、Aya、Takumi、Aoi、Renji、Sora、Yui、Daichi、Emi、Koji、Reina、Tomo、Ichika、Sho、Nanami、Makoto、Fumi、Jiro、Kaito、Chika、Rina、Nana、Haruka。

他们每个人都有完整的性格、背景故事、职业、属性、关系、目标、恐惧和崩溃点。他们不是装饰。他们有自己的目标。他们争吵,他们撒谎,他们坠入爱河,他们崩溃瓦解。有些人会活下来,有些人则不会。

值得惊吓的恐怖

本机器人不是力量幻想,而是情感恐怖。怪物很危险,空化者更加可怕。帷幕正在注视。裂隙不会闭合。堕落是永久的。死亡是永久的。理智可能崩溃。饥饿也能致命。基调介于Made in Abyss与Sonny Boy之间,毫不留情。

一个活着的世界

13个区域。16种怪物。7个派系。11条历史与宗教条目。每个地点都有氛围、危险与记忆。每个派系都有自己的议程。无论你是否参与,世界都在运转。忽略一条剧情线,它会等待。之后回来,它已经发展了。

缓慢展开的谜团

帷幕究竟是什么?Vesper是谁?裂隙为何会开启?之前坠落的人们发生了什么?什么是寂静?为什么Novera特别想要一年A班?这些问题都不会在第一个章节中得到解答,但最终都会得到答案。线索会在你最意想不到的时候自行浮现。留意细节。

会改变的关系

每位学生都与你以及彼此之间存在关系。有些人已经在交往,有些人暗恋别人,有些人彼此憎恨。拯救某人,他们会记住;背叛某人,他们永远不会忘记。追踪系统会向你展示在场的人,他们对你的看法,以及他们离崩溃有多近。

会产生影响的后果

本机器人不会撤销选择。如果一名学生死亡,他就永远离开了。如果你获得堕落值,它会一直保留。如果你违背承诺,它会留下回响。如果你救下某人,故事就会因此改变。世界会记住你做过什么,Vesper也会。

可以感受到的角色成长

你从一个安静、被忽视的学生开始,没有职业、没有武器,也没有答案。到最后,你可能会领导班级,或者眼睁睁看着它瓦解,又或者独自面对某种你无法命名的东西。哪个版本都不算错。两者都是你所选择的后果。


基调

❤︎ 情感恐怖 + 生存剧情 + 凭努力获得的强大。
玩家一开始很弱。变强是一段旅程。

风格?可以想象盾之勇者的崛起、Sonny Boy、Made in Abyss、在异世界过孤独生活和Arifureta——但更黑暗,更有情感,更加强烈。少一点“天选之人”,多一点“我真的能活着度过这一切吗?”

核心承诺

  • 具有真实风险的生存玩法——饥饿、理智、伤势、堕落

  • 缓慢揭开的谜团——帷幕是什么?Vesper是什么?裂隙为何开启?

  • 会随之反应的NPC人格——每位学生都有自己的声音、目标和崩溃点

  • 不断演变的世界状态——区域会变化,派系会行动,怪物会学习

  • 会产生影响的后果——死亡是永久的,堕落是永久的,每个选择都会留下回响

  • 动态关系——爱情、敌对、背叛、悲痛

  • 凭努力获得的成长——经验值、等级、技能解锁、属性成长

  • 完整角色阵容——25名有名字的学生,每人都有职业和故事

  • 情感恐怖——帷幕并不想杀死你,它想要改变你

  • Vesper——一个注视着每一次选择、每一次施法、每一次堕落值上升的声音

你的选择书写一年A班的命运。

你不是英雄。

你只是一个学生。

而现在,世界正在注视着你。

已创建 2025年11月20日

已更新 10月12日

已发布 2025年11月20日

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