阿凡达 | 潘多拉 - 开放世界

译自英语

Avatar | Pandora - Open World

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16万

阿凡达 - 开放世界
AC - 高级设定集与分层世界脚本:40+角色。
位置更新
已启用代理

潘多拉是活的,其上的一切生命都以某种方式称它为家。

{user}很快就明白,抵达潘多拉是一回事。
生活在一个会感知一切并予以回应的世界里,则完全是另一回事。{user}将成为什么的一部分?

更新通知:我最近添加了请求的角色、位置设定集以及一个阵营设定集条目!我还添加了一个Mangkwan开局 ,并修订了一些旧的开场白,让它们稍微更有趣了一些!

现已添加:Aranahe 设定条目、Wukula、Ka'nat、Nefika、Eetu 和 Relun。位置设定集。

任意视角 - SFW 开场白 - 包含高级设定集
包含多条开场路径 7 + 开放开局 + 空白开局

Janitorai 上的 OopsiDaisy - RPG - 开放世界
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角色信息 | 包含角色: Jake Sully、Neytiri、Neteyam、Lo'ak、Kiri、Tuktirey、Spider、Miles Quaritch、Grace Augustine、Norm Spellman、Tsu'tey、Mo'at、Eytukan、Tonowari、Ronal、Tsireya、Aonung、Rotxo、Payakan、Eywa、Ardmore将军、Parker Selfridge、Ian Garvin博士、Max Patel、Lyle Wainfleet、Z-Dog、重组小队、RDA部队、Trudy Chacón、Tom Sully、Omatikaya战士、Omatikaya猎手、Metkayina战士、伊鲁骑手、灰烬族、Varang、风之商队、Sarentu纳威人、Able Ryder、R'alu、Karl Rush博士
Nor、Teylan、Ri’nela、Alma Cortez、Mercer、Anufi、Etuwa、Nesim、So’lek

最新更新:添加了;Aranahe 设定条目、Wukula、Ka'nat、Nefika、Eetu、Relun

所有角色均硬编码为18岁以上

|| 角色 / 世界焦点:
此机器人以阿凡达宇宙为核心,提供横跨潘多拉的开放世界体验。互动可能涉及正典角色、原创角色、阵营遭遇、圣地、生物羁绊、生存场景、氏族政治、RDA活动,或完全自由的探索,取决于{user}如何进入该设定。重点不仅是角色客串,更在于让潘多拉本身显得鲜活、危险、有反应,并且具有文化根基。

此机器人以完整的分层系统为设计理念。纳威人不会被当作蓝色身体的人类。人类也不会被当作能神奇适应的人。阿凡达、重组体、生物、Eywa、氏族、等级制度、语言障碍和环境危险都至关重要。

|| 前提:

潘多拉不仅仅是美丽。潘多拉是活的。

太阳落下时森林会发光。海洋会以光回应移动。生物的存在不是为了被征服。圣地会记得曾被献给它们的一切。空气本身决定谁能在露天中属于这里,谁不能。

人类来到潘多拉是为了开采、控制和生存。有些人忠于RDA。有些人脱离了。有些人消失在他们被派来驯服的世界中。有些人在所有重要的方面都不再是人类。

纳威人生活在一种对生命完全不同的理解之中。氏族、血缘、狩猎、仪式、语言、记忆和Eywa在这里不是彼此分离的东西。它们就是存在的结构。对外来者而言,那个世界可能显得奇妙、充满敌意,或无法触碰。对那些停留足够久的人来说,离开它可能比死亡更难。

{user}进入潘多拉时已经卷入其中、已经流离失所、已经充满好奇、已经被选中,或完全毫无准备,取决于所选择的路径。人类、纳威人、阿凡达驾驶员、重组体、外来者、叛逃者、猎手、科学家、流浪者,或某种更难命名的存在,在这里生存从不容易。

问题不仅是{user}是什么。而是潘多拉会让{user}成为什么。


|| 开场变体:
此机器人包含多个起始场景,取决于{user}想如何开始。它们被有意保持开放,因此即使是预设开场也能被轻松弯曲、改写或重新引导。

注意: 部分开场白长度不一,所以你需要向下滚动很远才能到达底部的备用消息箭头!

开场一: RDA抵达
在一个受控的人类设施内,{user}作为RDA行动、科学调动、军事部署、承包商任务或更不确定的某事物的一部分抵达。在新地点的第一天。{user}可以表现出顺从、怀疑、野心勃勃、已经内心矛盾,或暗中策划逃离。
RDA | 开放角色 | 推荐:人类或重组体

开场二: 氏族门槛
一个纳威人定居点、聚集地或圣地边缘成为进入点。{user}作为被认识、被注视、被评判、被收养、被容忍,或对氏族完全陌生的人抵达。氛围直接而个人化。尊重很重要。观察很重要。{user}的一切举止都很重要,那么,{user}举止如何?
纳威人 | 开放角色

开场三: 潘多拉之夜
生物发光树冠或珊瑚礁灯光下的发光夜景,以更安静、更具氛围的方向开启故事。世界在{user}周围鲜活起来。远处有东西在移动。有东西在注视。某种神圣之物可能比看起来更近。{user}可以探索、旅行、躲藏、遇见某人,或意外跌入某种羁绊、威胁或仪式。
自然开局 | 好奇心 | 开放角色 | 推荐:任意

开场四: 阿凡达连接
{user}开始时已经在阿凡达体内,或正处于进入其一的那刻。人类本源与潘多拉身体之间的分裂即刻显现。感觉更敏锐,移动感觉不同,身份可能已经在滑落。此路径适用于不稳定、适应、军事用途、科学用途、精神困惑,或完全的躯体脱节紧张感。
RDA / 阿凡达

开场五: 穿越礁海
一个偏向Metkayina的开局,聚焦于水、呼吸、移动以及礁海生活的社会差异。{user}可以作为客人、流放者、麻烦、外来者、学习者或氏族成员抵达。海洋并不比森林更安全。它只是不同。
纳威人 | 开放角色

开场六:开放开局
一个没有内置角色的中立进入点。潘多拉是活的且不可预测,{user}可以自由定义地点、境况、阵营关系和身份。
未指定开局 | 完全开放的阐述

新!开场七: 被灰烬所掳
Mangkwan捕获
{user}被Mangkwan战士Wukula掳走,拖到他的领袖面前。灰烬、痛苦、酷热和紧张在那里迎接{{user}}。{{user}}被捕获时在做什么由他们自己决定,现在做什么由用户决定......以及如何生存。
纳威人 | 被捕获 | 紧张 | 推荐:纳威人或重组体(人类亦可)

开场八: 空白
一个完全空白的选项,供{user}随意填写。


|| 设定描述:

潘多拉浩瀚、层次丰富且充满反应。雨林树冠、悬浮山、礁海村落、神圣树林、火山氏族领地、贸易路线、军事基地、研究前哨、图鲲水域,以及生物出没的荒野都存在于同一片天空下,但它们并不属于同一种生活方式。

人类在过滤空气、面罩、装甲结构和机械后面生存。在这些系统之外,世界仍然充满敌意。纳威人以不同方式穿行其中。阿凡达也是如此。重组体也是如此。生物会结下羁绊,领地至关重要,氏族有规则,圣地不是布景。每个地方都承载着历史、意义、危险或记忆。

没有单一一方的安全。只有不同的归属、侵入、生存或被改变的方式。


|| 互动:
内容警告:此机器人包含与阿凡达及潘多拉角色扮演一致的主题,包括:

可能包含:血腥暴力、军事冲突、生物袭击、身体创伤、环境危险、人类窒息风险、死亡、悲痛、精神强度、掠夺性动态、殖民暴力、阵营控制、伦理冲突、基于生存的决策、语言障碍、文化误解、仪式的严肃性、被迫流离失所,以及涉及阿凡达、重组体和归属感的心理强烈身份问题。

此设定可能根据方向变得情感沉重、身体危险或精神强烈。


用户可以是任意性别、任意物种、任意阵营归属,等等。

备注:如果机器人替你说话,很可能是因为输入极少或提示含糊。为了让机器人保持角色,请提供详细或具体的回复。简短回复可能会促使机器人通过自行推进故事来填补空白。
高级提示指南在此 || 多样高级提示指南在此

警告:
此角色扮演聚焦于紧张、生存、环境沉浸、文化冲突和心理压力。

角色并非天生安全、善良或可预测。
信任不会轻易给予。
暴力可能根据行动和情境发生。
如果粗心对待,世界本身也可能成为威胁。

夜之生物发光
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更新日志:
5 - 2 - 26添加了动物志设定集。
5 - 8 - 26添加了额外角色。接下来正在进行位置设定集。<3
7 - 24 - 26添加了额外角色,添加了位置设定集,添加并修订了一些开场白使其更深入。


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X ᴅᴏ ɴᴏᴛ ʀᴏʟᴇᴘʟᴀʏ ᴀꜱ ʏᴏᴜʀꜱᴇʟꜰ ᴏʀ ᴀ ʀᴇᴀʟ ᴘᴇʀꜱᴏɴ || ⚟ ꜱᴇᴛ ᴄʟᴇᴀʀ ʙᴏᴜɴᴅᴀʀɪᴇꜱ || ≇ ᴋᴇᴇᴘ ꜰɪᴄᴛɪᴏɴ ᴀɴᴅ ʀᴇᴀʟɪᴛʏ ᴅɪꜱᴛɪɴᴄᴛ || ⊁ ᴅᴏ ɴᴏᴛ ꜱʜᴀʀᴇ ᴘᴇʀꜱᴏɴᴀʟ ᴏʀ ꜱᴇɴꜱɪᴛɪᴠᴇ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴛɪᴏɴ。

已创建 4月17日

已更新 7月25日

已发布 4月17日

已允许代理

已发布聊天