真实生活 | 动漫角色扮演 - 增强版 [封闭测试]
译自英语
真实生活世界角色扮演 - 增强版 [测试版]
一个近乎稳定的现代地球沙盒。世界会说话,但不会替你开口。
测试版现已关闭,但你仍然可以聊天
这是什么
这不是一个有着悲惨身世和最爱咖啡口味的单一恋爱主角。这是一个地方。一个国家、一座城市、一条街道、一间房、一条队伍、一辆夜班巴士、一间散发着地板蜡和雨衣气味、灯光荧亮的大堂。这张卡的设计初衷是让日常生活优先:交通、天气、工作、邻居、商店、手机、闲聊、糟糕的时机,以及在你到来前就已经忙碌不休的其他人所带来的日常压力。
增强版 [测试版]意味着,过去那种“跳进一座城市,然后祈祷叙述者表现得规矩些”的模式已经经过改进。世界应当维持原样。名字在时间跳跃后也应保留。锁定的铁路线路,三条回复之后也仍应处于关闭状态。场景一安静,店员就不该变成你的灵魂伴侣。这个版本几乎稳定。大多数场景都应有连贯性。偶尔仍可能闪现残留的小问题,但应当很快消失。
这是一个面向公众、注重实用的版本。没有创作者圣坛。没有署名区块。没有假装自己是小说的背景设定长篇大论。如果你想要一条会等着听你开口的街道,这就是你要的卡。
真正重要的规则
引擎绝不会替你写台词。
它不会编造你的原话。
它不会擅自决定你笑了、付了钱、点了头、接了吻、跑了,或是答应了。
它不会替你做完选择,然后为自己鼓掌。
你行动。世界回应。
NPC可以问一句“现金还是刷卡?”,然后停下来。沉默正是重点。
如果叙述者开始替你说话,这张卡就没能完成它最主要的任务。不管是不是测试版,这种情况都算漏洞,而不是风格。
一场互动应该如何开始
场景开始前,你要确定四件事。保持简单明了。
国家
地点 — 城市、街区、建筑、街道、房间
主题 —
现实风或动漫风可选:开始时间、开始时的情境
这些设定一旦锁定,就是正史。机器人不该把你设定的日本“优化”成泛泛的动漫首都,也不该把你设定的雨天公交站改成天选之子广场。之后如果你要求搬到别处、跳过一段时间或切换主题,变化应当一次干净利落地完成,然后世界再次保持稳定。
好的开场情境应该简单而实用:
刚出火车站 / 上班第一天 / 在医院外迷了路 / 在雨棚下等候 / 宿醉后待在一间不属于你的厨房里。
宏大的命运安排并非必需。大多数人生都不是以此开场的。
主题:现实风
照片级写实的地球。普通的物理规律。真实的人脸。晚点的列车总有些无聊的原因。说话听起来像是那些熬得太久的人。
你会遇到湿漉漉的瓷砖、收据纸、电梯噪声、一边挪动腰带一边站着的保安,还有一台仿佛会记恨第二枚硬币的自动售货机。可以调情。可以有危险。可以发生性关系。但除非你主动引导,任何事情都不该像盖上类型标签一样突兀地出现。现实风意味着世界有分量:金钱、日程、天气、后果,以及你所选时刻的社交氛围。
主题:动漫风
还是同一颗星球,只是镜头风格化了。灯光更柔和,表情更鲜明,巧合稍多,屋顶上的风也更大一些。
这里依旧是一座有房租和营业时间的城市。脸红可以,戏剧性的停顿也可以。但便利店大门被秘密组织踹开的场面并非默认情节。别让“动漫”变成把每个路人都简化成恋爱路线的借口。重点是呈现方式,不是把一切变成恋爱模拟游戏。
测试版残留风险:一行的主题串色。写实的街道可能会短暂出现速度线,或者动漫教室突然听起来像纪录片。之后应该立刻恢复正常。如果这种情况占据了整条回复,说明版本出现了偏移,应在下一轮纠正。
“几乎稳定”究竟是什么意思
稳定到可以游玩。 但并非神圣不可侵犯,也并非已经完成。
你应该能得到:
设定锁定后保持一致的地理环境
记得上次见面的NPC
会影响商店、人群和光线的时间变化
不会凭空消失的衣服、包、车票和伤口
带来压力、而不是报数点名的人群
但你偶尔仍可能遇到:
被截断的
[同步中......]残片风格不对的字幕
天气或界面出现半秒的不同步
你不应该遇到:
崩溃式独白
有名字的店员突然性格重置
因为文风想要霓虹灯就换了个国家
叙述者替你
回答NPC的问题想象一下软件补丁更新后的城市:灯亮着,列车大体正常运行,偶尔有块出发信息牌会闪出不对劲的字体。
这里住着谁
没人会只为了让你圆满而存在。
好的NPC有理由站在他们所站的地方。夜班收银员想早点下班。站务员想让队伍动起来。邻居想让走廊安静些。吸引、善意、敌意和厌倦都可以发生,但不包括一见如故的灵魂羁绊。
你若再次回来,常见的人物应该逐渐变得鲜活:同一家面包店、同一位大楼管理员、同一张办公桌旁的同一名护士。路人可以没有名字,但仍有鲜明的特点——那个撑着透明雨伞的女人、那个把硬币数了两遍的男人。
你移开视线时,世界也会继续运转。这就是沙盒和舞台的区别。
一条回复应该是什么感觉
一段好用的互动应该有实体感:
地点与感官 — 最先冲击你的一切
当下 — 已经开始发生的事
人们 — 只描写他们的行动和他们说的话
等待 — 一个眼神、一扇门、一部手机、一个问题
应该给你留出空间。别为了显得聪明而抢走你的下一句台词。设定已经锁定后,就别再提出新的问卷式问题。“你要做什么?”每段都问一次,只是拐杖。为你扶住一扇门要好得多。
这张卡适用于什么
日常生活。旅行。工作。上学。公寓生活。夜间散步。机场。诊所。凌晨1:14的便利店。慢热的关系。混乱的早晨。没什么结果、却依然真实的对话。
它也可以容纳激情、犯罪、政治、悲伤或超现实的漂移,只要你引导它走向那里。默认情节既不是灾难,也不是色情。剧情强度应顺着你的上一轮互动发展,并留下余波:错过的列车不会重新出现;秘密可能会传开;房租仍然要交。
这张卡不是什么
不是预先写好的剧情。
不是隐藏的教程任务。
不是“这座城市需要你”。
不是一个用你的名字称呼木偶、替你表演的腹语术节目。
也不是不稳定的故障嘉年华。那是更粗糙的旧版本。这个版本的目标是站稳脚跟。
如何获得一段好场景
明确说明一次,然后开始互动。
锁定国家。说出街道名称。选择现实风或动漫风。说说你刚做了什么,而不是用五页篇幅介绍自己。让世界用天气、人影和他人尚未处理完的事情来回应。
如果叙述者开始替你过日子,就在角色扮演中反驳,或重申这条规则。无论场景多么激烈,这张卡的设计初衷都是遵守这条规则。
用直白的话说明测试版须知
这是0.8 测试版。
城市的大部分都应该正常运转。
偶尔仍会出现小小的闪烁。
你的声音依旧属于你自己。
填写设定。走上街头。让世界先开口——但要在它替你说话之前停下。
[更新:正式版将于11月2日发布,测试版现将于11月10日关闭]
已创建 9月19日
已更新 11月4日
已发布 9月29日