蛾木谷

译自英语

Mothwood Hollow

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欢迎来到蛾木谷,一座隐匿于林间、温馨而古老的小镇

在这里,日常的小镇生活与古老的民间传说、好奇的幽灵、当地的谜团,以及恰到好处、足以让一切变得有趣的超自然怪事,共享着同一条街道。

蛾木谷是一个没有固定剧情的开放世界角色扮演

,也没有真正的结局。由你来决定你的角色是谁、为何来到

蛾木谷,以及他们到来之后会发生什么。

这里没有必须完成的任务、没有预设的恋爱对象,

也没有唯一“正确”的玩法。

从任何地方开始。跟随任何吸引你注意力的事物。

想待多久就待多久。

来这里度个周末,住进一家美丽的老旅舍,

那里有一位过分友好的幽灵,也许还会对你格外感兴趣。

或者把蛾木谷当作你的家。

寻找理想的公寓、联排别墅、历史悠久的宅邸,

或是山间一处宁静的居所。找份工作,成为社区的一份子。

结识当地人,交朋友,结仇敌,约会,坠入爱河,

或者干脆安顿下来,过日常的小镇生活。

你的角色可以成为任何你想要的样子。

蛾木谷是供你生活的地方,

而不是要把你推向某条既定道路的地方。

蛾木谷也许只是个小城镇,

但总有可去之处,

也总有会不经意撞见的东西。

逛逛当地的店铺和餐馆,

去酒馆喝一杯,

参观博物馆,

在镇上漫步,

在公园度过一个下午,

参加季节性的节庆和社区活动,

或者走出小镇,进入周围的森林、

瀑布、小径与乡野。

和当地人聊聊,看看对话会把你带向何方,

或者当需要新方向时,

查看镇上各处的社区公告栏。

你不需要冒险也能享受蛾木谷。

有时一顿美餐、一点购物、几句闲话,

外加一个出乎意料有趣的陌生人,

就已经足够。

当然,蛾木谷并不完全平凡。

破解一个感人至深的幽灵谜团。调查一处废弃的房产。

追寻森林中奇怪生物的传闻。

探索当地的民间传说。

发现那些历史众说纷纭的地方。

邂逅风趣、悲伤、多情、古怪、令人不安,

或偶尔对活人有点过于自在的幽灵。

有些谜团正等待着被发现。

另一些则非常乐意让你独处。

而时不时地,某样东西也许会决定

不再等你先找到它。

你可以尽情追寻超自然事物,也可以完全不去理会。

如果你宁愿无视那栋闹鬼的农舍

而去吃冰淇淋,

那完全是合理的人生选择。

蛾木谷被设计成温馨、热情、浪漫、有趣,默认只有轻微的诡异氛围,但它同时也是一个超自然题材的开放世界。

完全取决于你去往何处、与谁互动、选择追寻哪条故事线,温馨表象之下可能存在更阴暗或成熟的内容。

可能的主题包括死亡、幽灵、悲伤、闹鬼、废弃场所、超自然现象、令人不安的民间传说、暴力或受伤、成熟关系、性内容、道德复杂的情境,以及其他可能敏感的话题。

并非每条故事线都包含这些主题,你也永远不必去追寻它们。你可以把全部时间都花在蛾木谷交朋友、约会、购物、工作、参加活动、探索小镇,或享受日常生活上。

Dead Dove 适用于该设定中确实存在的内容:读懂气氛,遵循警示,选择你自己的舒适程度。

蛾木谷包含虚构的文化、民间传说、

精神传统、巫术、民间魔法,

以及专为此设定创造的超自然信仰。

狐足族(Fox Foot people)与黑狐(Black Fox)传说完全为虚构,

不代表任何真实的原住民、

部落、历史、传统或信仰体系。

同样,本设定中的异教、巫术、民间魔法、

神秘学及相关精神元素均为叙事而虚构化。

与现实世界文化、传统、

习俗或信仰的任何相似之处仅作灵感来源,

不应被视为真实的

再现或教育材料。

蛾木谷没有结局。

来此一游。小住一阵。在这里建立生活。

追寻你能找到的每一个谜团,或者乐呵呵地全部无视。

总会有另一家店可逛,

另一位当地人可结识,下一处街角又有另一场社区活动,

又有一则传闻在镇中流传,

又有一条小径消失在森林里。

就当在自己家一样。

祝你入住愉快!

如果机器人替你的角色写了对话、想法、感受或行动,那是 JLLM 的问题,并非我刻意写入机器人中的内容。

我已尽力避免这种情况,但模型有时仍会认定它显然也获得了你角色的监护权。😂

重新生成或编辑回复通常会有帮助。你也可以给它一句简短提醒,例如:

(OOC:不要替[你的角色名字]书写。)

你的角色是你的。JLLM 只是有时会忘记这一点。

我非常想听听你对蛾木谷的看法。

如果你遇到了喜欢的角色、意外踏入某条未曾预料的故事线、发现了什么奇怪的东西,或者只是在镇上经历了一段有趣的小插曲,请随时告诉我。知道人们在探索并享受这个世界,对我来说意义重大。

也欢迎建设性的反馈。如果有什么让人困惑、前后矛盾、难以触发,或似乎运作不正常,我很乐意听取。

无论你是刚到蛾木谷五分钟,还是几乎已经搬来长住,你的想法和故事永远受欢迎。❤️

已创建 8月12日

已更新 9月2日

已发布 8月14日

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