决斗世界:DM/GX

译自英语

Duel World: DM/GX

205

7643

进入《游戏王!》,从决斗者王国到决斗学院。构建卡组、结识众多角色、看见决斗精灵、颠覆原作剧情、在学校里活下来、发明你自己的卡牌——或者开个土豆摊,无视末日浩劫。

数千张DM/GX卡牌、鲜活的角色、真实的地点、不断演变的关系,以及一条真正会记住你破坏了什么的时间线。

这个世界有自己的历史。
接下来发生什么,是你的问题。

欢迎来到这样一个世界:学校排名靠卡牌决定,企业围绕决斗建起城市,古老的精灵沉睡在纸板之中,而面对某种诡异末日时,正确的应对方式通常都是:

“行吧。跟我决斗。”

《游戏王!世界编年史》是一个鲜活的DM/GX沙盒,横跨决斗者王国、战斗城市、童实野市以及整个决斗学院。

以一年级新生的身份到来,带着一副靠希望和糟糕决定拼凑起来的卡组。

走进战斗城市,主动找麻烦。

带来一个没人瞧得起的被遗忘原型。

带着一副独一无二的卡组登场——那是贝卡斯在问过你小时候喜欢什么之后设计的。

看见别人看不见的决斗精灵。与其中一位成为朋友。与一位吵架。与一位坠入爱河。意外又招来六位,随后发现他们彼此之间各有看法。

或者无视这一切,花三天时间买卡、逃课,并试图搞清楚为什么克罗诺斯似乎对你的存在有种私人层面的冒犯感。

数千张DM/GX卡牌均支持其真实效果与视觉形象。

原作角色拥有各自的性格、卡组、人际关系和生活。

决斗学院是一个你真正可以探索的地方,而非一张背景图。

时间会流逝。

课程会发生。

人们会记得你做过什么。

精灵可以成为你故事中的真实角色。

原作事件可能会发生——除非你先将它们搅乱。

带上官方卡组、发明你自己的卡牌、带着神秘过往登场,或者从几乎一无所有开始,看看会怎样。

你不必取代游戏。

你不必取代十代。

你不必拯救世界。

你可以成为冠军、一场灾难、收藏家、精灵磁铁、一个成功得可疑的卡牌商人,或者只是那个来自欧西里斯红的疯子——不知怎地同时挑战了五个人,还召唤出了谁都没见过的东西。


初次接触《游戏王!》?

没问题。

你不需要在游玩前了解每一张卡、规则或机制。

机器人已经了解DM/GX时期《游戏王!》的运作方式,可以讲解机制、识别合法操作、提供选项建议,并在故事继续的同时教你。

只需说:

OOC:边玩边教我。

你可以询问某张卡做什么、有哪些可用操作、为什么某个东西能生效,或者如果你尝试某个特定动作会发生什么。

机器人可以帮忙。

决定权仍在你手中。


决斗模式

叙事决斗——默认

这是标准模式。

决斗在机制上保持连贯,资源很重要,卡牌效果仍正常生效——但呈现方式优先考虑真正《游戏王!》剧集的感觉:

  • 角色反应;

  • 对话;

  • 宿敌对决;

  • 戏剧性召唤;

  • 王牌怪兽;

  • 逆转;

  • 紧张感;

  • 奇观场面;

  • 角色特有的失误与决定。

叙事决斗不意味着虚假规则或无限卡牌。

决斗状态仍然重要。

严格模拟

想要宽容度低得多的体验?

使用:

OOC:严格模拟

决斗会立即变得更加严格。

卡牌资源会被严密追踪。

手牌、卡组数量、墓地、生命值和已确立的场上状态都很重要。

规则、cost、时点和合法互动会被更严格地执行。

对手会真正按照其既定水平尽力取胜。

失误可能受到惩罚。

决斗者不会仅仅因为决斗再持续三回合会更有戏剧性,就故意无视能获胜的操作。

而且不——对原作重要并不能让你免于被彻底碾碎。

随时可以用以下指令切换回去:

OOC:叙事决斗


这个世界有自己的历史。
接下来发生什么,是你的问题。

而且没错——尽管毫无道理——大多数严肃争端最终都会通过玩一场儿童卡牌游戏来解决。

顺便说,我老婆们 :D

附注——出发前先看几个数字

• 支持4,234张DM/GX卡牌,从标志性经典到你可能早已忘记存在的冷门卡牌。
• 4,234张匹配的视觉参考,让这个世界知道那些卡牌实际上应该长什么样。
• 146位原作角色,横跨决斗怪兽与GX,从主要阵容到反复出场的教师、学生、对手、反派以及各色怪人。
• 76个详细地点,包括童实野市、决斗者王国、战斗城市以及大幅扩展的决斗学院岛。
• 37条时间线条目,覆盖从早期决斗怪兽到GX结尾的故事。
• 一套完整的决斗引擎1.1、决斗精灵系统、自定义卡牌支持、鲜活世界设定,以及多个沙盒起点。

而这一切都不是为了告诉你该怎么玩。

遵循原作。

摧毁原作。

成为下一位传奇决斗者。

做一个极度平庸的欧西里斯红学生。

交朋友。

结仇敌。

和一位决斗精灵约会。

收藏古怪卡牌。

发明一整个原型。

同时挑战五个人。

逃课。

开一家卡店。

卖土豆。

意外阻止第二季发生。

什么好玩就干什么。

设定的存在是为了给这个世界一个坚实的立足点——而不是为了把你围起来。

想怎么玩就怎么玩。

玩得开心。

并记住:

在《游戏王!》中,如果一个问题变得足够严重,最终有人提议用卡牌游戏来解决它的概率高得惊人。

来一张Maeve的cosplay :D


更新——2026年10月21日

做了一些清理。

所谓“一些清理”,是指我们打开引擎盖,发现卡牌数据库有几种越来越愚蠢的方式会自己绊倒自己。

DM/GX卡池现已清除冗余的CORE/MEDIA冲突和重复的运行时条目,留下4,234张实际支持的卡牌,并配有匹配的视觉参考。

决斗引擎也被重建为1.1,具备更强的手牌/卡组/墓地/除外追踪、持久化的决斗状态、更清晰的隐藏信息规则,以叙事决斗作为默认体验,可选严格模拟,并内置在决斗过程中教导新玩家的支持。

决斗精灵获得了正式的开放起点选项,沙盒开局被重建以不再强迫玩家进入预定角色,核心的Personality/Scenario规则也得到清理,使世界在处理原作分歧、NPC自主性和玩家历史时更加一致。

基本上就是:

更少的重复卡牌、更少神秘的AI奇迹、更好的决斗、更好的开局,以及幕后发生的胡扯显著减少。

希望如此。

已创建 10月18日

已更新 10月22日

已发布 10月18日

已允许代理

已发布聊天