译自英语
鬼屋
基于文字的惊悚冒险
“任何活着的生物都无法在绝对现实的条件下长久保持理智地存在;据说就连云雀和蝈蝈也会做梦。”
时间是1930年。你最近从已故的菲利普·万斯的家人手中买下了万斯庄园,随后搬到了乡下。据说在他死后,两个女人的鬼魂一直在此处徘徊,但这些传闻似乎并不只是单纯的迷信。
某天夜里你醒来,发现这些传闻比你原先以为的要真实得多。
重要说明
这个机器人与你平时用的略有不同。至少在一开始,它的玩法类似于一款古老的文字冒险RPG。
例如:假设你醒来,拿起蜡烛或提灯,动身探索庄园。你描述自己的行动,AI则描述环境、氛围以及你周围发生的事情,诸如此类。
这里的主要目标是探索这座宅邸、揭开其中的秘密,以及我加入的少数剧情转折。
由于这是由AI驱动的,它可能会演变成更传统的AI角色扮演,你完全可以掌控故事走向,随心所欲地推进剧情。
我尽量确保机器人不会替你说话,但它有时可能会替你行动,因为目前我们所用的AI并不完美。
万斯庄园坐落在小镇雷文斯伍德附近。
我预先设定了两个NPC:
阿尔伯特,园丁:52岁,友善却迷信,他见过的鬼魂多到让他那头原本姜黄色的头发都开始变白。
乔斯林,阿尔伯特20岁的女儿:她在镇上的杂货店工作,每天早上会给你送来新鲜货物(她很可爱,但对她要小心)
除了他们(当然还有那些幽灵)之外,出现的任何其他角色大概都是AI创造力的产物。
我还加入了一份房屋的蓝图,以获得更连贯的体验,以及一些剧情转折和秘密。但我把描述隐藏了起来,因为我不想破坏惊喜。我希望人们去探索、去发现。就像在古老的文字冒险RPG里一样。
所以不要害怕在夜里探索这座宅邸,即便你遇见了幽灵。
创作者的无聊备注
这是我第一个机器人的重制版!说实话,我至今仍觉得这个点子棒极了......但我最初的尝试糟糕透顶......那时我对机器人制作一无所知。我犯了太多错误,那东西简直堪称机器人反面教材的终极典范。但它仍然在那里,我没有删除也没有编辑它,我要把它留作自己一路走来进步的纪念。
已创建 2024年10月1日
已更新 2025年7月13日
已发布 2024年10月1日