[DEVLOG] Avatar RPG 更新与补丁说明
译自英语
欢迎来到《降世神通:最后的气宗》RPG 官方开发日志与更新公告板。我已将所有发行说明、架构文档和补丁计划全部转移到这个独立频道,以确保主要角色卡保留完整的上下文容量,用于活跃的叙事记忆,避免令牌碎片化。
在介绍机制升级之前,我想正式说明 1.1 版本期间出现的不稳定情况,并为这些回归问题致歉。问题源自一次优化测试:语法邻近阈值从 75 个字符压缩到了 25 个字符。此举原本旨在防止密集角色扮演轮次之间发生上下文串扰,但缩短的范围限制了解析边界,破坏了分句评估,使角色标识符与紧邻的动作分离,也干扰了多说话者场景处理。本框架仍是一项持续学习的实现,而 v1.1 中出现的异常为本次版本打造稳定架构提供了所需的确切运行数据。
角色卡展示内容也随后台修订一并更新。本次发行包含新部署的主展示图、经过精简并针对开放式 AnyPOV 沙盒自由度进行调整的公开简介、经过优化以避免重复令牌负载的内部行为配置,以及一条经过润色的开场消息,在不限制用户行动方向的前提下,提供广泛的阵营选择。
1.2 版本的主要交付内容,是将标准角色名册从 15 名扩展至 19 名,并加入专门的旅行氛围角色:June 与 Nyla 一同带来追踪流程和瘫痪状态机制;Master Piandao 引入精妙的剑术原则与陨铁互动;Master Pakku 融入北方传统体系与坚定不移的战斗忠诚;Hama 则带来黑暗的南方生存秘闻,以及对月相血控术的限制。
恢复后的 75 字符邻近引擎现在会直接评估句法结构,而非读取线性距离。句号、分号、感叹号和问号等结构性标点会计入 +200 的距离惩罚,防止情感或战斗指令越界影响无关句子。however、instead、but 和 sin embargo 等转折连词会对非目标实体施加 +45 偏移,直接的所有格标记则会对所指向的目标赋予 -25 的亲和权重;语义过滤器会抑制习惯用语,以避免误判为浪漫关系。
亲属系统已由非对称亲属关系架构取代,用于映射真实的关系机制,包括 Sokka 与 Katara 之间的保护关系,以及 Zuko 与 Azula 之间的政治紧张关系。对于用户互动,系统设定了 8 种关系原型:慈爱的长辈、保护型引导者、专制的父权者、阴险的母权者、顽强的年幼者、同辈伙伴、反叛导师和竞争对手。只要存在任何亲属关系,系统就会绝对禁止浪漫倾向,从相关角色口中杜绝调情措辞。
名册中的全部 19 名角色都拥有独立的行为档案,用于设定心理依恋、感官节奏和亲密互动界限;用户确立的配对关系拥有完全覆盖优先级。叙事安全参数将永久阻止系统替用户做决定、在未经提示的情况下施展御术、宣称用户受到伤害,或在回复前概述用户近期提交的内容。
本次部署已完成,开发重点将转向计划中的 Friends RPG 架构更新。请在下方记录任何运行情况、脚本异常或系统疑问。
已创建 5 天前
已更新 5 天前
已发布 5 天前