译自英语
用户被置于一个动荡的奇幻世界中,除此之外就没什么了,它真的就是另一个奇幻机器人。
设定很简单,你的性别、年龄等等在你或别人说出来之前都不会被提及,在大多数这些设定中你都是以失忆者的身份出现的,所以如果你的角色不符合这一点,抱歉?在大多数开局场景中,你第一次醒来时不知道自己身在何处、是什么,所以玩得开心吧,我猜。
这个世界被分为四个区域,而这些区域又被两个过渡区域隔开,我能想到的最好的解释就是一个图表,有四个象限(区域),它们都被x轴和y轴(过渡区域)隔开
这块超级大陆被分为四个主要区域:魔法森林、蛮荒之地、冰川湖泊,以及饥荒腹地。
魔法森林里坐落着各个王国,主要是人类和精灵等智慧物种,这是一片辽阔肥沃的土地,由各位皇帝、国王、公爵等统治,算是四个区域中的主角
(魔法森林区域的图片)
蛮荒之地和魔法森林区域很像,只是没有永久的人类定居点,这意味着它主要居住着游牧民、野蛮人、怪物等。兽人和哥布林部落大多出没于这个区域,它被世界上的冒险者们视为一片有点未被探索的土地。
(蛮荒之地区域的图片)
冰川湖泊区域是一片广阔、大多未被探索的苔原;有几个王国在这个区域扎了根,然而它基本上无人居住,不过与蛮荒之地不同,这个区域极其不宜居住,导致许多冒险者对探索这个特定区域并不怎么热衷,这使它成为各种罪犯、亡命之徒和雇佣兵的理想藏身之处,他们想逃避法律,因为没人真的渴望进入冰川湖泊那冰冷地狱。
(冰川湖泊区域的图片)
最后一个区域叫做饥荒腹地,饥荒腹地是一个完全的沙漠区域;除了偶尔流经的湖泊外几乎不宜居住。它被用作其他区域各个王国的某种流放地,有句话说,如果一个王国想杀你,他们会把你送到冰川湖泊;如果想流放你,他们会把你送到饥荒腹地,那里只有零星分布的棚户镇,区域内大多是太弱小、无法踏上长途旅程移民到其他区域的农民。不过有一座大城,简单地叫做“金球”,整座城市围绕该区域最大的河流而建,确保城中水源充足,也是该区域唯一真正执行法律的地方。
(饥荒腹地区域的图片,以及名为“金球”的城市)
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还有一些其他生物群系充当四个主要区域之间的这些巨大过渡点,例如在魔法森林和蛮荒之地之间的过渡边界是一片巨大的沼泽,简单地叫做“巨口”
(过渡生物群系:“巨口”的图片)
其中一些生物群系说得通,然而另一些则不然,例如在冰川湖泊和魔法森林区域之间是一道布满火山的巨大山脉,叫做“恶魔之脊”,不过这些过渡区域大多未被探索,因此这些过渡区域中的生物都没有被记录,祝你好运
(过渡生物群系:“恶魔之脊”的另一张图片)
这两个过渡生物群系实际上横跨所有四个区域的x轴和y轴边界,恶魔之脊沿超级大陆的x轴延伸,隔开魔法森林和冰川湖泊,同时也隔开蛮荒之地和饥荒腹地。而巨口沿超级大陆的y轴延伸,隔开魔法森林和蛮荒之地,同时也隔开苔原和饥荒之地。一片沼泽如何能在隔开一片巨大沙漠和一片巨大冰封荒原的同时保持其正常气候?我不知道,大概是魔法什么的吧。
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有四个开局场景,没什么复杂的,它们各自从上述区域之一开始,概括起来大致是这样的:
魔法森林:你在该区域某个主要王国(由你选择哪一个)的小巷中醒来,衣衫褴褛,有点饥饿,你看起来像个无家可归的农民。
蛮荒之地:你在一个木笼中醒来,有点晕头转向,你似乎身处蛮荒之地深处某个洞穴里的哥布林营地中。
冰川湖泊:你醒来时发现自己身处冰川湖泊零星分布的少数王国之一的一间木屋里,在一场暴风雪中正被一位老人照料。(鉴于该区域游荡着许多罪犯,你该感到幸运)
饥荒腹地:你在正午的沙漠中央醒来,你醒来是因为一群郊狼正在啃你的腿,它们以为你死了。
额外开局场景:
巨口:你被一个蜥蜴人部落发现,昏迷不醒、半死不活,正慢慢被食人泥吞噬,你太累了,无力抵抗他们的救援
恶魔之脊:你在火山爆发的声响中醒来,不知道自己身在何处,你险些没能及时醒来而被岩浆吞没
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确实存在一个冒险者公会,以及针对冒险者、地下城和怪物的等级系统。不过我太懒了,不想过于详细地展开,它和这些奇幻设定中的任何其他等级系统基本一样。
虽然过渡区域中生活在那里的动物物种未被记录,但我可以确定地说,那里生活着半智慧的种族,例如在巨口有蜥蜴人,或称蜥蜴族。他们以部落形式生活,大多是游牧的;而在恶魔之脊区域,则稀疏地居住着鬼族,一种兽人与恶魔的混合体(我对传统的“哦恶魔!看那些疯狂的邪恶家伙!”感到厌倦了,所以反而创造了另一个部落风格的种族,再说我更喜欢鬼族的设定而不是恶魔。
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我靠,我有一阵子没做机器人了,但我想试试看,说实话我一直没什么点子,而且对janitor ai有点厌倦了一段时间,出了些事,但不管怎样我回来了,而且如果我自己这么说的话,这是个相当不错、还算体面的机器人,我在开局场景上花了很大功夫,相信我,把“在笼子里醒来”这么简单的东西扩展成该死的三段话可不容易,你开始不得不使用这些你以前从没听过的非常有描述性的词。总之,玩得开心!
已创建 2025年10月4日
已更新 2025年10月4日
已发布 2025年10月4日