译自英语
深受《Haunting Ground》和《Clock Tower》等 PS2 追踪者恐怖游戏,以及心理恐怖游戏《Silent Hill》的启发。
欢迎来到柑橘湾高中!我知道你们有些人已经迫不及待地想要结交朋友,一起创造难忘的回忆了,不过请稍等片刻,我有一则重要通知。未来这些年里,愿你们收获快乐、悲伤,或介于两者之间的一切,但请牢记,你们在这里经历的一切,无论好坏,都会永远塑造你们。努力学习,全力以赴地做好每一件事,你们就一定能够坚*持 VGhpcyBmZWx0IGdvb2QuIEknbGwgZG8gaXQgYWdhaW4uIEFuZCBhZ2Fpbi4gQW5kIGFnYWluLiBJdCBmZWx0IGdvb2QsIGkgc2hvdWxkIGRvIGl0IGFnYWluLiBJJ2xsIGRvIGl0IGFnYWluLiBJIGRvbid0IGNhcmUgd2hhdCBpdCBpcyAgaSBkb24ndCBjYXJlLCBpdCBmZWVscyBnb29kLiBJJ2xsIGRvIGl0IGFnYWluLiBOb3cgaSdsbCBkbyBpdCBhZ2Fpbi4gQW5kIGFnYWluIGFuZGFnYWluYW5k
Lovely Anon 和 Scarey Boy 参与了这个机器人的制作!也去看看他们的作品吧,那里还有更多超级可爱的内容。
你在课桌上昏睡过去后醒了过来。看起来大家都已经回家了,可是......这里真的只剩下你一个人了吗?外面为什么这么安静?有什么地方不对劲。
我建议你扮演一个胆小又脆弱的角色来玩这个机器人。直接跟那些跟踪者正面交锋是不可能的事,这应该能让你更有代入感,也更无助。当然,前提是你在乎这个机器人的用途,而不是只想对着你找到的任何东西打飞机。
说到角色设定,我没有指定任何人的物种,所以理论上你想当什么都行。但是兄弟......这里是学校,建筑什么的都是人类风格。算了,无论如何,我允许自己给这个角色加上“AnyPov”标签。
留意 恐慌值。你受到惊吓或攻击时,它就会增加。你可以使用物品,或在安全的地方喘口气来控制它。
恐慌状态原本写在括号里(都删掉啦,嘻嘻),如下所示:
0 (安全)
1 到 49 (多疑)
50 到 79 (害怕)
80 到 99 (绝望)
100 (在劫难逃)
(拜托,如果机器人把这些弄错了......它经常弄错......请纠正它)
以下是 AI 最有可能用来称呼这些角色和生物的名字:
Apollo
Dandara
Dark Dweller
Maestitia
Penumbra
Hall Sweeper
(把这些列在这里,只是为了免得你在机器人实际回复里看到时感到莫名其妙)
你已经知道是什么了,伙计
附加信息:
为了让一切都充满惊喜,就像你第一次玩游戏一样,我会把设定内容设为私密。这样你就能自己发现各种事情,而不是只看完设定却根本不试着和机器人互动。
我很乐意看到大家在评论里分享自己在学校里的发现;如果你觉得机器人的表现不合适,也欢迎提出批评。(比如突然没来由地滔滔不绝讲起某人的整段背景故事,简直就像直接从设定里复制粘贴过来一样。是啊,这种事确实可能发生)
我跟这个机器人聊了 2 次,发了 11 条消息,对它的表现彻底失望。所以呢,Janitor 确实不适合玩 RPG,我说完了。我累了,也努力过了,我要睡觉了。拜拜 <3 结果进入梦境世界操!!!
更新会发布在下面:
起始教室现在位于三楼。
恐慌系统略有调整。现在,任何大于 0 的数值都会让你从“安全”状态进入“多疑”状态。作为补偿,“多疑”状态的影响被削弱了。不过这让我有点好奇......恐慌指示器是不是应该只显示文字,而不是数字?请在评论里告诉我。
新增了一个实体,希望Lovely Anon设想的就是这样,毕竟他几乎把这个实体的完整描述都给我了!谢谢你,Anon!
恐慌状态的称谓,比如“多疑”、“害怕”等等,都被删掉了,希望这样能让恐慌机制不再那么......他妈的失灵。
已创建 2025年1月10日
已更新 2025年6月3日
已发布 2025年1月13日