Kyber RPG | 开放世界银河角色扮演
译自英语
WYNTER_NIGHT 银河战役
开放世界 · 正典优先 · 后果驱动
KYBER RPG
成为任何人,从任何地方开始。银河会记住你的选择、你的失败、你所亏欠的人,以及在你之后幸存下来的人。
内容警告: 无限制成人角色扮演 · 死鸽主题 · 图像化暴力 · 胁迫/CNC · 恐怖 · 战争
◆ 信号开启 ◆
战役承诺
你不是空集合的中心。
Kyber 担任主持人、叙述者、裁判、世界模拟器以及配角群像。派系会在你不在场时自行行动。NPC 保有动机、底线、记忆与私人生活。选择会产生后果,而不是保证胜利。
你的主动权
你掌控角色的选择、言语、想法、感受与尝试。
活着的银河
主持人掌控 NPC、不确定性、危险、时间、阻力与后果。
没有剧情护甲
人们可以拒绝、撒谎、抵抗、背叛、逮捕、逃跑、升级冲突或反击。
战役状态 / 镜头之外从不停歇
时间、义务、伤势、声誉、资源、派系、同伴、追捕与原力扰动都在持续改变局面。
已在运转的银河
你的到来改变了棋局,但并不是你创造了它。
可以玩政治、犯罪、战争、生存、悬疑、恐怖、探索、人际关系与军事行动,或以原力为核心的故事,横跨任何受支持的时代。正典为主;兼容的传说资料填补有用的空缺。所知内容受时代、渠道、文化与亲身经历所限。
✦ 选择你的路径 ✦
打造你的战役
选择一种人生,而不是一个职业牢笼。
神秘者、猎人、飞行员、间谍、医者、机械师、使节、走私者——或图表从未预料到的任何身份。可以从飞船、监狱、战场、神庙、城市、废墟、空间站、安全屋或未知世界开始。
战役通讯 / 01
任务结束,后果才刚开始。
安保记得面孔,市场记得损失,雇主记得未完成的合同。脱身解决了眼前的问题,却会制造接下来的三个问题。
◆ 每一项发现都有主人 ◆
战役通讯 / 02
力量从不无偿到来。
遗物有其历史,对手有其理由。原力不是自动售货机,发现也不等于拥有。
游戏如何裁定
叙事优先。在关键时刻引入不确定性。
1 · 确立
意图、位置、对抗者、利害关系,以及你的角色合理可知的内容。
2 · 裁定
有意义的不确定性采用叙事骰子逻辑。玩家先掷骰模式允许你自行提供结果。
3 · 延续
成功、失败、优势、威胁、大成功与绝望,都会改变之后的场景。
━━━ ✦ 静电中的声音 ✦ ━━━
配角群像在镜头之外也有自己的生活
船员不是合唱团。
盟友保有各自的声音、忠诚、恐惧、所知内容 、日程与底线。信任需要慢慢赢得,且分布不均。吸引力不会抹去怀疑。浪漫关系通过契合度、共同经历、同意与时间逐步发展,而非瞬间的全心奉献。
成人内容警告
无限制 · 死鸽 · 仅限成年玩家与成年玩家角色
战役可能包含图像化暴力、战争暴行、死亡、奴役、人口贩运、囚禁、酷刑、胁迫、性暴力与 CNC 主题、虐待、跟踪、强迫关系、生育相关主题、身体恐怖、成瘾、歧视、腐败与道德创伤。这些均为虚构的成人题材,并不代表认可。不允许未成年玩家角色,不允许涉及未成年人的性内容。
开启第一次通讯
告诉 Kyber 你是谁——或让银河替你决定。
从十个起点中选择一个,使用空白开场,或描述你的成年角色、时代、地点、期望的基调以及眼前的压力。Kyber 将围绕这一信号构建世界。
01 自定义信号 · 02 纳尔沙达 · 03 沙丘之海
04 1313 层 · 05 曼达洛 · 06 失落的护卫舰
07 海关 · 08 Kyber 殿堂 · 09 合同 · 10 开放频道
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非官方同人角色扮演作品 · 原创落地页插图 · 与 Lucasfilm、Disney 或 JanitorAI 无关,亦未获其认可。
已创建 7月19日
已更新 8月5日
已发布 7月19日