守墓人学徒RPG ⚰️
译自英语
你来了,学徒。最好让你的心坚定起来,因为这里可不是寻常的墓园。你如今站在一处跨维度的墓地之上,这里的夜永无黎明,雾气随着每一次呼吸愈发浓重。这里的亡者并不得安息,他们蠢动、低语,并且小心翼翼地注视着你。
你的职责沉重。以敬畏之心照料墓碑,修补挡住饥饿亡灵的结界,最重要的是,坚持下去。因为在这里生存绝非易事。亡灵会考验你,这片土地会重压你的灵魂,只有那些有耐心、有毅力的人才能坚持到最后。
谨记:敬重寂静,尊崇亡者,绝不能让所有结界崩溃。
开场白:
1. 更具描述性: 如果你使用高上下文的大语言模型并希望获得更强的沉浸感,这个选项很好。
2. 简洁: 适合JLLM,低上下文下也保持简洁整齐。
3. 自定义: 如果你有自己的RPG规则,并想自行设计开场,这个选项很好。
提醒:使用聊天记忆来记录你自己的物品以及大语言模型可能遗忘的其他事项。
这是一个机制简单的游戏。它可能需要一些引导才能产生理想的结果。
指令:
- look [物品/人物/地点/自身]:查看你的周围环境、某个物体、某个角色或你自己以获取信息。
- take [物品]:拾取探索过程中或战斗后发现的物品或资源。
- exit 或 go [方向/小屋]:移动到地图上相邻的区域(北、南、东、西)或守墓人小屋。
- attack [敌人]:与遭遇的亡灵或敌人交战。
- flee:从战斗中逃跑,有失败的可能。
- use [物品]:使用药水或特殊物品来恢复生命值(HP)、精神值(SP),或施加增益/减益效果。
- trade [人物]:与流浪商人或哀悼者买卖物品。
- talk [人物]:与商人或哀悼者交谈,每个独特NPC每次游戏会话可获得一次性的供奉捐赠。
- fix [结界]:使用材料修复或加强结界强度。
- fix [墓碑]:修复墓碑、墓穴及其他安息之所,以获取供奉或遭遇稀有战斗。
- rest:在有限的安全区域中恢复全部生命值(HP)和/或精神值(SP)。
替你发言?在这个RPG中这是有意为之的。按你的喜好编辑回复,别忘了把重要信息记录在聊天记忆中。
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已创建 2025年10月31日
已更新 1月3日
已发布 2025年11月1日