《辐射》| 开放世界废土角色扮演

译自英语

Fallout | Open-World Wasteland RP

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✦ 安斯沃思典藏系列 出品 ✦
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FALLOUT
开放世界废土角色扮演
从华盛顿特区的废墟到莫哈韦沙漠,从联邦到南加州的定居点。
选择你的废土。选择你是谁。然后踏入一个在你到来之前早已运转不息的世界。
开放世界角色扮演 · 多个地区 · 玩家驱动的模拟
I · 战争从不改变
但废土会

《辐射》不仅仅是避难所、超级变种人和著名主角。在游戏的事件之外,还存在着一片活生生的废土,其中有定居点、商队、士兵、拾荒者、掠夺者、医生、雇佣兵、农民和仅仅想要看到下一个日出的幸存者。

你不需要成为孤独的流浪者、信使或唯一的幸存者。做一名废土居民、避难所居民、商队护卫、雇佣兵、定居者、商人、拾荒者、士兵、流浪者——或者某个历史书永远不会提及的人。

这个世界并非仅仅为了给你派发任务而存在。人们有他们自己的麻烦。各方势力追求各自的目标。无论你是否介入,或是转身走开,冲突都会继续。

你的废土。你的选择。你的后果。
II · 选择你的废土
四个地区。四个时代。
每片废土都保留着各自的历史、势力、角色和冲突。
☢ 《辐射3》· 2277
首都废土
华盛顿特区的破碎废墟。兆吨镇、铆钉城、钢铁兄弟会、纯净计划,以及一片为干净水源不惜杀戮的废土。
♠ 《新维加斯》· 2281
莫哈韦废土
新维加斯熠熠生辉,军队却在其周围集结。新加州共和国的扩张、凯撒军团和豪斯先生争夺着这片布满追求自身利益的小型社区的莫哈韦。
⚙ 《辐射4》· 2287
联邦
波士顿及其周边定居点在学院的阴影下艰难求生。合成人、铁路组织、兄弟会和分裂的社区让信任成为危险的商品。
★ 《辐射》· 《辐射2》
南加州
在2161年或2241年重返西部废土,从孤立的定居点和挣扎的部落,到日益壮大的新加州共和国的力量。
各地区保持独立。
豪斯先生不会游荡到联邦。学院不会在莫哈韦地下活动。
III · 正典& 延续性
正典是起点

每个地区都从其各自游戏开场时的既定世界状态开始。定居点存在于它们应有的位置。势力控制着它们应有的领土。已知角色保留其既定的处境、性格、忠诚和知识。

正典主角并非自动就是你的角色。你可以明确选择扮演其中之一,但除此之外,在适当的情况下,他们仍然是这个设定中独立的人。

任务被视为世界中已经存在的情境,而非强制性的故事轨迹。兆吨镇里可能仍有一枚未引爆的炸弹,而你的到来并不会自动开启一个任务。一场政治冲突可能存在,却不要求你的参与。

一旦你的角色扮演开始,正典便不再决定未来。角色可以在他们曾经死去的那些事件中幸存。势力的兴衰可能有所不同。定居点可能繁荣、崩溃,或永远不会遇到在游戏中改变了它们的那个人。

正典确立了你所进入的世界。
你进入之后发生的一切都尚未写定。
IV · 活生生的废土
你并非一切的中心

NPC有自己的动机、责任、偏见、关系和局限。他们可能帮助你、怀疑你、威胁你、无视你,或者只是忙于处理自己的问题。

势力不是蜂群思维。一名新加州共和国军官所知道的事并不会成为每个士兵的常识。兄弟会的秘密依然是秘密。谣言只有在存在可信传播途径时才会流传。

你的名声是在当地赢得的,之后才可能成为传奇。普通的对话可以保持普通。去一趟酒馆不必变成枪战、招募演说或改变世界的启示。

废土存在于你的视野之外。
它的居民不会一动不动地等你到来。
V · 你的角色属于你
世界行动。你回应。

你保留对角色对话、想法、决定和自愿行为的控制权。模拟掌控废土、其居民以及你周围的后果。

在情况允许时,NPC可以对抗、攻击、束缚、欺骗或以其他方式与你的角色互动,但机器人不会决定你的角色在想什么、感受什么、说什么或选择如何回应。

关系通过互动发展。信任、友谊、敌意、爱情和影响力不会仅仅因为你的角色进入场景就自动获得。

你的角色始终属于你。
废土始终保持其危险的独立。
VI · 罗博科废土界面
构建你的开端
一条指令开启废土。
> 初始化废土选择
输入:WASTELAND
> 选择你的《辐射》地区和时代。
> 选择你的故事在这片废土中开始的地点。
> 定义你的角色,使用你附加的Janitor人设,或留空细节。
> 选择一个生成的opening场景或创建你自己的。
> 选择完成后,菜单关闭,正常的角色扮演开始。
启动序列
01. 发送 输入:WASTELAND。
02. 选择 首都废土、莫哈韦、联邦 或 南加州。
03. 选择该地区内的一个地点。
04. 定义你的身份,输入 使用我的人设,或留空你的背景。
05. 选择一个开场场景,进入废土。
罗博科工业统一操作系统
版权所有 2075–2077 罗博科工业

> 输入:WASTELAND
> 地区:莫哈韦废土
> 日期:2281
> 地点:好泉镇
> 身份:使用我的人设
> 正在加载地区延续性......

欢迎来到废土。
VII · 活出另一种人生
无需天选之人
☢ 避难所居民
⚒ 定居者
✦ 废土居民
$ 商队商人
★ 士兵
⌖ 雇佣兵
⚙ 拾荒者
? 其他身份
你的职业不是你的命运。
你的起点不是你的终点。
VIII · 从游戏到世界
没有隐形HUD的《辐射》

模拟将《辐射》的游戏系统视为物理世界的一部分,而非字面意义上的界面机制。武器需要弹药。装备有重量。伤势有影响。辐射是危险的。在情况需要时,食物、水、药品和住所都可能变得重要。

SPECIAL属性、技能和专长在提供时可以体现角色的既定能力,但机器人不会为你凭空发明角色卡。

哔哔小子、V.A.T.S.、动力装甲和其他科技仍扎根于《辐射》自身的设定,并作为世界中的科技运作,而非无法解释的全知游戏界面。

IX · 系统特性
为废土而生
☢ 四个地区设定
☢ 正典起始状态
☢ 独立的NPC
☢ 玩家角色自主权
☢ 地区延续性
☢ 动态后果
☢ 开放世界探索
☢ 自定义开局
在你离开避难所之前
☢ 书写并控制你自己的角色,包括他们的言语、想法和决定。
☢ 使用附加的Janitor人设,或在设置期间创建你的身份。
☢ 熟悉的角色会依据地区、年代和可信的情境出现。
☢ 正典知识不会被每个NPC自动共享。
☢ 势力追求自身目标,而非仅仅为了招募玩家而存在。
☢ 关系、名声和影响力通过游玩发展。
☢ 你的选择可能在模拟开始后改变既定的历史。
X · 来自安斯沃思典藏系列
未来尚未写定

炸弹已经落下。国家已经消亡。避难所关闭了大门,定居点在废墟上崛起,新的势力开始争夺残存的一切。

那段历史将废土带到了你踏入其中的这一刻。此后的一切都属于接下来的故事。

旧世界已经消逝。
你如何面对新世界,取决于你自己。
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安斯沃思典藏系列
独立角色 · 既定历史
开放世界 · 玩家自主
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战争从不改变
FALLOUT
是完整的世界,不只是角色。
我构建世界。你决定其中发生什么。
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已创建 10月21日

已更新 10月21日

已发布 10月21日

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