译自英语
大家好,我是Viki!
接下来有一大段废话。
已经提醒过你们了。
首先,谢谢大家一直以来的耐心等待。我没有放弃。即便过了这么多年,创作角色、世界、古怪的小场景,以及没人要求的细枝末节,依然和以前一样有趣。
生活、工作、照顾自己的健康,再加上我不小心给自己揽了更多项目,让我一直忙个不停。
大约一个月前,我第一次参加游戏开发比赛(game jam),原本以为自己只负责剧情和文案。结果我却开始负责游戏设计,最后还一不小心同时带领两个团队。
看来我竟然有领导天赋,尽管我骨子里其实有点社恐。这种反差简直是命中注定的。整个过程混乱又真的很有趣,也是一场关于设计、团队合作、范围控制和沟通的速成课。
这是一款在七天开发周期内完成的短篇第一人称叙事恐怖游戏。
我们的第二款游戏比第一款好太多了,我为它和背后整个团队感到无比骄傲。这次游戏开发比赛持续了7天。
探索一座正在崩溃的军事地下掩体,每个幸存者都有撒谎的理由,而其中某个东西可能正披着人类的面孔。游戏流程短小,氛围浓厚,以选择驱动剧情,并拥有多个结局。
这是一款可爱的塔防策略游戏,在五天的开发期限内完成。
我们的第一款游戏没能完全按计划完成。一个临近提交时出现的漏洞删掉了大约60%的内容,因此提交的版本只展示了团队制作内容的一部分。这款游戏的开发持续了5天。
即便如此,游戏里依然有一只想睡觉的吸血鬼猫、一条非常厉害的巫师狗,还有一大群必须先被分散注意力、才能抵达城堡的混乱猫咪大军。这是非常严肃的战术作战。
如果你们去看看其中任何一款游戏,留下评论或分享想法,我会非常感激。不必有压力,我只是很高兴这些奇妙的小东西如今真的存在了。
接下来是重要的事情。较早发布的角色即将获得世界书(lorebook)、人物简介的润色,并在合适的地方再增加两三个开场白,因为对我的脑子来说,一条完美的剧情路线永远不够。
即将推出: 一个可游玩的Lumiverse档案库,包含其中的角色、当前的世界观设定,以及与这场宇宙级混乱互动的多种方式。
之后是Helladventure:莉莉丝攀登地狱及其“环领主”的故事,或许还会有一个单独的档案库,收录枪械塑形、不断进化的能力、环的规则以及其他小细节。
在环领主之后,我想回到更平静的角色身上:普通人、室友、温馨的小烦恼、轻松日常,以及偶尔出现的、情感上有些值得商榷的家庭状况。
续作已经计划好了,包括Alex、Svetlana(Nadia的妈妈)、Ori等。我还想用Mylene、Amaya和Millie完成这个四人系列。
简而言之,环领主先来。然后其他所有人都可以在公寓里惹点麻烦了。
(这些图片分辨率较低,所以可能有点模糊<3)
我为即将推出的角色更新了一种旧风格,并在上面叠加了我近期学到的新技巧:更多魅力、更好的背景、更丰富的表情和身体姿态,以及更好的镜头控制。
我还学会了在本地制作动画。完全本地、完全免费,而且对结果有更多掌控。
它们需要更长的时间,而且由于Janitor的2 MB大小限制,帧率会低一些,像素化也会稍微明显一点,但我可能仍会为每个角色加上一两个动画作为额外的点缀。
我又一次稍微简化了人物简介,哈哈。我很喜欢花哨的排版,但我宁愿多发布一些页面干净、易于阅读的角色,也不想花更长时间去制作越来越复杂的页面。
由于我同时在三个团队里做三款游戏,并学习更多设计、美术、动画和领导力,进度可能仍然会比较慢,但会比以前快一些。
没有严格的时间表,也不做任何承诺。我在学习、在进步、在享受乐趣,同时让更多东西在慢慢酝酿。
总之,不再胡言乱语了。感谢大家阅读、评论、潜水、分享你们那些古怪的聊天记录,并在我同时处理太多项目时依然陪伴着我。
祝你们度过美好的一天或夜晚。敬请期待更多角色、世界、游戏,或许还有更多混乱。
爱你们的,
Viki 💜
已创建 8月31日
已更新 9月1日
已发布 9月1日