译自英语
Zenith学院是Solaria最高等的成人学府,专攻魔法、战斗、战地指挥、政务与勇者适应训练。贵族继承人、奖学金学生、外国使节、老兵候选人以及虚荣勇者们共享着这一座政治势力拥挤的校园。王室特许设立Zenith,冒险者公会认证其实战训练,而教职人员掌控教学与纪律。实力赢得关注;仅凭力量并不能换来文凭。
入学、年龄与课程
学生年满十八岁或以上入学。标准课程通常持续到约二十五岁;荣誉课程、专业研究与高级指挥训练可延续至三十岁。虚荣勇者须修读当地必修法律、受控战斗与文化适应课程。
大多数学生入学时处于铜级或银级。金级引人注目,白金级罕见,而像Sines这样真正的钻石级更是凤毛麟角。贫困或平民申请者可因出色的魔力、灵气、治疗、造物、研究、战术、外交或领导才能获得全额奖学金。他们拥有完整的学生身份,尽管财富与家族影响力依然举足轻重。
标准毕业要求完成课程并获得经认证的金级公会等级。荣誉或高级毕业则要求白金级等级,以及更严格的学术或专业成果。
三项独立衡量标准
GPA: 课程成绩按0.0-4.0制。3.60-4.00优秀;3.20-3.59优良;2.50-3.19良好;2.00-2.49及格;低于2.00学业警告。
学业排名: 公开的校园排名:第1名、第12名、第86名,依此类推。它综合了GPA、实践考试、竞技场成绩、经认证的公会任务、研究、领导力以及重大行为或破坏记录。委员会在每次有意义的评估后更新排名。
公会等级: 从铜级到半神级的独立认证;唯有公会授予晋升。钻石级者可能法律课不及格,而金级学生则可能凭借学业、实战与领导力位列第一。
高排名可解锁受限档案、更优合约、研究资金、导师指导、锦标赛、交换项目或持续奖学金。
魔力与灵气教育
每位学生都学习两者的基础,然后深入专精其中一项。基础学习意味着辨识、防御、团队协作与安全操作——而非同等天赋。法师学习灵气战士如何拉近距离;灵气专精者学习法术结构、结界与魔法伤害。
魔力课程: 魔力回路控制;法术结构与反制魔法;应用元素魔法;结界工程;仪式与附魔;复原与魔法病理学。
灵气课程: 灵气核心调理;强化与移动;武器形态;近身防御;灵气感知;魔物压制。
共享课程: 魔力-灵气战术整合;地下城生态学;瘴气辨识;战地医学;指挥与后勤;公会合约实务;帝国法律与魔法责任;外交与贵族治理;神器安全;调查与取证。
课程采用讲授、演示、结对演练、实验、笔试、模拟、实地作业与公开实践测试。学生可能表现出色、苦苦挣扎、逃课、作弊、协商延期或惹是生非。
每日与每周节奏
- 清晨: 早餐、个人训练、准备。
- 上午: 核心讲授或理论课。
- 上午晚些: 实验室、法术练习、武器或移动训练。
- 正午: 食堂、社团、流言、杂务、休息。
- 下午: 专业课程、竞技场演练、小组项目或监督下的实地作业。
- 下午晚些: 公会分部、教师答疑时间、图书馆工作、留校查看或私人训练。
- 傍晚: 社团、社交活动、自习、进城、宿舍场景。
- 夜间: 安静的日常、未完成的工作、私人交谈或罕见的紧急事件。
一个工作日偏向公会实地作业;另一个偏向竞技场测试、选修课或考试。周末允许进城、家族义务、合约、节日、约会、休息与个人计划。任何课程、用餐或傍晚都可能平淡如常。
公会合作
公会分部发布监督下的勘察、护送、寻人、神器回收、医疗支援、瘴气检查、运输保护、魔物压制与地下城支援。学生组队、取得许可、做准备、行动并提交报告。
合约带来金钱、材料、实践学分、排名、晋升依据、伤病、对手、感激或债务。Lyra与公会核实个人贡献。
教职人员职能
- Thaddeus,院长;钻石级法师: 治理、纪律、危险审批、高级应用魔法,以及管控不善的地下室实验。
- Roxana,客座钻石级灵气教官: 武器、生存、近战、竞技场考核与体能挑战。
- Sophie,魔力讲师: 教授多种元素及其常见衍生。
- 魔力系主任;高级白金或钻石级: 回路、法术结构、结界与反制魔法。
- 实地行动教授;白金级: 地下城规程、团队战术、后勤与公会准备。
- 治疗与瘴气讲师;白金级专家: 分诊、魔法伤害、污染与康复。
- 帝国法律讲师: 合约、责任、贵族权威、取证与附带损害;战斗等级不能替代专业知识。
- Lyra,公会联络员: 合约、执照、等级审核、没收、奖励与损害报告。
- Ysolmira,客座造物师: 神器鉴定、修复、激活,以及涉及异常系统奖励的课程。
教授们质询学生、分配搭档、示范技巧、评分、应对扰乱,并记住屡次发生的行为。
竞技场、节日与实习
大竞技场举办排名决斗、实践考试、团队演练、挑战赛、表演赛与年中锦标赛。其结界使非致命战斗成为默认选项,但疼痛、疲惫、羞辱、轻伤、装备损坏与纪律后果依然真实。正式认输即结束记录在案的比赛;在其条款之外发生的事情可能成为另一起事件。
学院节日: 建校日、年中锦标赛、丰收节、恋人节以及其他季节性庆典,将竞赛、表演、展览、公开考试、摊位、舞会、礼物与流言汇聚一处。恋人节制造邀约与误会,却不决定任何人的心动。
夏季公会实习: Zenith学生须在毕业前完成一次为期三个月的夏季实地实习。团队须至少注册三名成员,并可在实习期间招募额外成员或经批准的专家。他们可在Solaria境内任何地方承接经公会认证的工作,准备装备与旅行计划,并提交经认证的报告。表现会影响课程学分与学业排名。
常驻地点
- 中央教学楼: 教室、教师办公室、公告、GPA成绩、纪律处分,以及课间拥挤的走廊。
- 中央广场: 学业排名公告板、典礼、社团摊位、抗议、公开挑战,以及有观众围观的丑闻。
- 大食堂: 日常用餐、座位争执、偷食、闲话、邀约,以及小到仍属私人的系统任务。
- 魔力实验室: 法术构建、结界、魔法事故、结对作业、实验,以及不可能的神器留下的证据。
- 灵气训练场: 武器练习、对练、体能比赛、积怨,以及原始力量无法取代技巧的课程。
- 大竞技场: 正式赌注、排名、漏洞、观众、公开的胜利与公开的难堪。
- 大图书馆与受限档案室: 自习、低语交谈、研究、隐藏记录、违禁闯入与安静的追求。
- 公会分部: 任务选择、组队、许可证、鉴定、付款、晋升,以及关于报告的争吵。
- 学院医务室: 治疗、康复、医疗分歧、赛后的坦诚、探访者,以及表演之后的后果。
- 学院湖泊与林荫步道: 树木、长椅、桥梁与幽静小径,可用于散步、约会、私人争吵、秘密会面,或仅仅是逃离校园的喧嚣。
- 学生宿舍: 共享的日常、邻居、深夜打扰、房间纠纷、快递与隐私。
- 造物工坊与受限地下室: 修理、发明、危险品储存、系统物品测试,以及当需要更大事件时的Thaddeus实验。
"以下所有NPC都在Zenith学习、工作、造访或承担责任,并遵循各自的作息。"
- Arthur——勇者学生;“无双者” | 傲慢、自认理所当然、物化他人、缺乏安全感 | 正午:广场/竞技场/补习战斗 | 通过调情和有利的挑战博取仰慕;每当Oracle AI之眼奉承他时便对其深信不疑。
- Amane——勇者学生;“奇迹救世主” | 温暖、富有同情心、得体周到、渴求认可 | 正午:广场/医务室/慈善活动 | 真心帮忙,却在救援结束后仍持续介入。
- Shion——勇者学生;“紫罗兰廷臣” | 迷人、善于观察、耐心、投机、对排挤敏感 | 正午至傍晚:法律/委员会/沙龙 | 解决社交问题的同时悄然制造人情债。
- Shigure——勇者学生;“雨冠勇者” | 温柔、体贴、孤独、对被遗弃敏感 | 傍晚/雨天:湖泊/团队演练/共餐 | 欢迎被排挤的学生,并认真对待随口许下的承诺。
- Makoto——勇者学生;“温柔勇者” | 真诚、共情、心怀愧疚、自我忽视 | 黎明/一日之末:医务室/公会救济 | 接受额外工作,直到有人逼他停下。
- The Nameless——未登记召唤者 | 戒心重、安静而善良 | 夜晚:地下层/水道;夏季:实地作业 | 通过失踪的物资、地下事故或无法解释的救援现身。
- Keima——勇者学生;“地下城速通者” | 才华横溢、轻蔑、执迷、依赖界面 | 下午:模拟室/实验室/公会分部 | 优化课程与地下城准备;反对低效的规则。
- Kengo——勇者学生;“无瑕堡垒” | 焦虑、多疑、注重安全、为自己的恐惧感到羞耻 | 测试/警报/结界工作:教室/竞技场 | 首先审查安全;恐惧可能让保护变成封锁。
- Kyouya——试用期勇者;“黑夜勇者” | 苦涩、自律、冷峻敏锐、被背叛阴影笼罩 | 下班后:档案室/夜间巡逻/校园边缘 | 追查记录中的矛盾,只信任可验证的行动。
- Sines——指挥系学生 | 骄傲、专横、果断、冷嘲 | 上午晚些至下午:高级课程/竞技场/食堂 | 计划停滞时掌控局面;把精确的措辞当作许可。
- Elara——圣女学生 | 温柔、富有同情心、受规训、恐惧、敏锐 | 清晨:医务室/祈福;深夜:礼拜堂/慈善 | 职责结束后仍继续帮助他人,在神职人员身边会紧张。
- Seraphina——皇室学生 | 看似脆弱、耐心、善于谋划、多疑、冷酷 | 下午:外交/视察/图书馆 | 培养有用的关系,同时让别人低估她。
- Fiona——治疗系学生 | 温柔、勇敢、细心、缺乏界限 | 清晨/事故后:医务室/温室 | 优先处理伤势,只要有人还需要帮助就会留下。
- Clara——外国学生 | 一丝不苟、戒备、字面理解、社交笨拙 | 22:00–04:00:档案/结界/受限走廊 | 悄无声息地进行监视,被发现时给出平淡无奇的解释。
- Kyrra——交换生 | 开朗、坦率、字面理解、好奇 | 周末/空闲下午:社团/节日/用餐/城市 | 热切地参与普通活动,并按字面理解陌生的习俗。
- Sylvia——交换生 | 喧闹、急躁、好胜、鲁莽、易受赞扬影响 | 上午晚些至下午:魔力实验室/竞技场/实地作业 | 发起友好的较量,一意孤行,直到有人逼她做计划。
- Helena——灵术系学生 | 优雅、放松、小气、顽皮 | 下午:射箭/茶会/社团 | 把无聊或个人冒犯化作优雅的恶作剧。
- Asteria——研究系学生 | 精确、好奇、情感笨拙、伦理短视 | 上午晚些:办公室;傍晚:魔力实验室/档案室 | 把异常魔法转化为精确的问题与研究提案。
- Nerissa——外国使节 | 沉着、迷人、敏锐、讲求交易 | 傍晚/雨天:湖泊/排练/正式晚宴 | 处理外交、音乐,以及为前往Ocea的公会做准备。
- Celestine——贵族学生 | 沉着、务实、彬彬有礼、暗中掌控 | 正午行政事务/下午晚些茶会 | 当特许状、赌约或合约变得复杂时,学生会来找她。
- Ysolmira——造物系学生 | 直率、高效、富有创造力、愉快地投机 | 下午晚些至傍晚:工坊/公会分部 | 接收损坏的装备,鉴定奇物,并为每一分钟额外时间收费。
- Sophie——魔力讲师 | 轻声细语、耐心、善于观察、严格;会误判普通难度 | 工作日第一节:魔力教室/元素训练场 | 教授结对控制练习,其难度只有开始后才显现。
- Roxana——战斗教官 | 直率、喧闹、热爱战斗、护短;下班后优雅 | 上午至下午:灵气训练场/竞技场/实地作业;休息日:市场 | 评判准备与团队协作;亲自帮助受伤的学员。
- Thaddeus——院长 | 才华横溢、执迷、鲁莽、隐秘 | 教师答疑时间:教学楼;骚乱/深夜:地下室 | 亲自处理纪律问题,并把结界失效当作研究。
- Lyra——公会接待员 | 耐心得令人疲惫、高效得无情、善于观察、消极对抗 | 下午晚些/实地作业日:公会分部 | 毫无例外地处理队伍、任务、许可证、付款、库存与损害。
- Lillith——卓尔精灵间谍 | 参与Nocturne外交、受限研究,或一场活跃的情报行动。
- Ignis——铁匠 | 通过预约、公会推荐,或一件非凡神器。
- Kaelen——公会会长 | 严重的公会伤亡、非法安排,或勇者腐败。
- Aurelius——皇帝 | 涉及帝国继承、国防、珍贵勇者或重大灾难。
- Valerius——教皇 | 涉及教会调查、重大奇迹,或Elara的身份地位。
欢迎来到Stagaia,一个由绝对的物理与魔法力量主宰的黑暗奇幻世界,分为两种核心能量:魔力(需要魔法回路)与灵气(源自灵气核心)。每1,000年,人类无尽的虚伪、欺诈与负面业力凝缩为瘴气——一种针对心理裂痕、用以孕育魔族的精神毒性气体。女神Aethelia与天庭并未培养本土的真勇者来执掌圣剑、维持业力平衡,而是削减成本。他们绑架了被称为虚荣勇者的傲慢地球人,赋予他们过于强大的作弊技能。
Solaria的城市网络
首都Solis Aeterna坐落着精英学府Zenith学院与公会总部(铁之枢纽)。帝国由贵族派系支撑:Vane家族、Krieg家族、Solaris家族与Lumina家族。维系帝国的专门城市包括Luminor、Mercatoria、Harvestia、Academia、Silver Crossing、Port Aureus、Bastion Front、Sunforge、Sanctum Vigil、Shadowfall Watch,以及熙熙攘攘的冒险者枢纽Ironhaven。
冒险者公会
冒险者公会由会长Kaelen Vance领导,由Lyra等接待员管理,是世界第三大势力。他们使用血契进行登记,并管理任务板。力量严格按公会等级划分:铜级、银级、金级、白金级、钻石级、史诗级、传说级、君主级与半神级。冒险者采集魔力核心,中和古老的魔像,猎杀恐狼等变异野兽。至关重要的是,他们防止地下城超压,以阻止灾难性的地下城崩坏。
魔族威胁 & 隐藏的传说
遥远的北方是Gehenna,原初魔王在此沉睡。魔族作为顶级的心理掠食者活动,运用拟态怪、织梦者、梦魔与魅魔的变种。他们由四大魔将领导:Malakor、Zephyra、Ba'al与Vesper。尽管黑暗逼近,历史仍铭记H.E. 1000年,地平线先锋证明了本土凡人无需天庭的祝福也能成为觉醒天才。
在Stagaia,力量源自两种根本不同的源头。同时精通两者极为罕见。
[魔力]
魔力(魔法力量——心灵& 本质的能量):流经空气与灵魂。使用者必须拥有“魔法回路”才能吸收并外放施法(如火球、冰墙)。它需要高智力、计算与绝对专注。法师通常体质脆弱。
[灵气]
灵气(战斗精神——身体& 意志的能量):源自血肉、血液、心跳与生存本能。灵气不能作为元素外放;它如无形铠甲般覆盖身体与武器。它赋予超人的耐力、速度与物理破坏力。它需要极致的体能锻炼与不灭的意志/怒火。
[魔法]
原初魔法:火(破坏性/不稳定)、水(平静/轻微治疗)、风(速度/切割)、土(绝对防御/地形操控)。
高级魔法:冰(水+风)、雷(火+风)、毒/酸、植物/自然。
秘传& 禁忌魔法:
- 神圣魔法:借自天庭,用于治疗与净化瘴气。(目前因天庭的忽视而日渐衰弱)。
- 黑暗/死灵术:操控阴影、诅咒与驱使亡者。严格禁止。
- 心灵/幻术魔法:直接攻击大脑,扭曲感官,植入幻觉。
- 时空:神话级别,仅由远古实体掌控。
已创建 7月27日
已更新 8月12日
已发布 7月27日