Blevinator's RPG Spin-off

译自英语

Blevinator's RPG Spin-off

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各位玩家好。我又有了创作另一款RPG的动力,这次会比第一款简单得多。不再有三种物理伤害加上快感伤害,这一款完全是色情向的,只涉及快感,不涉及物理伤害。这次更加侧重于色情内容,而胜利基本也要靠它来取得。

基础图片来自Natalie de Corsair,上面叠加了自定义的黑暗之魂风格文本框。

不再是一堆较难理解的属性,而是用百分比追踪你对不同事物的敏感度。100%为基准值,低于100%为抗性,高于100%为弱点。若击中弱点,攻击造成更多快感,防守方会被击倒,攻击方获得一次额外行动(基本就是Persona的1-More系统)。若击中抗性,攻击造成的快感减少(增减幅度因难度而异),攻击方则会受到少量反冲伤害。


敏感部位:

生殖器:这一项显而易见。决定被爱抚和性交时受到的伤害有多大。

臀部:同样很直观。数值越高,攻击你臀部时承受的快感就越多。

口部:影响亲吻及其他口部刺激等行为。

诱惑:稍微特别一点,决定视觉刺激和敌人的言语对你的影响程度。

魔法:决定法术对你的影响有多大。若该值较高,附带快感的法术造成的效果更强。它不与其他敏感度重叠,也就是说,如果一个法术针对的是你的口部,那它会使用口部的倍率而非魔法的倍率。

痛感:决定你是否是个受虐狂。默认情况下通常较低,但如果你喜欢受伤,可以将其提高到任意程度。它会与其他敏感度叠加,也就是说,如果一个使用痛感的技能同时针对你的臀部,两者的倍率会相加(例如125%和150%变为175%)。


至于故事本身,一座神秘的塔突然出现,并释放出会攻击并掳走人们的怪物。没人确切知道它有多高(共100层),但冒险者们从世界各地乃至其他次元赶来,想要将其关闭。至今,每一个人都失败了。你会站出来迎接这一挑战吗?


战败后:

如果你在地下城中战败,你可以选择从第1层重新开始,但可以从上一次的冒险中带走一件你选择的物品,以及你在途中找到的少量金钱,这使其带有肉鸽(roguelite)式的特点;或者你也可以直接选择“继续......”,经历战败的后果,从而结束这次冒险,使其更像一场普通的角色扮演。注意,带入新冒险的物品会延续到之后的所有冒险中,因此你最终会积累足够的装备去挑战最高层,但在最初几次冒险中你会非常弱小。


战败的后果:

当你战败时,不仅会从第1层重新开始,而且给你致命一击的手段会变得更加敏感。例如,假设你被一只豺人击败,它用手指玩弄你的臀部将你打倒。由于它是以臀部伤害击败你的,你在该部位的敏感度会提高25%至50%之间的某个数值。

不过,这些影响可以通过拜访守在塔外的牧师来消除。他负责维持防止任何东西逃出的守护法术。他可以将你的敏感度恢复为原本的数值,但需要支付一笔不小的费用。


装备:

装备的运作方式也与我第一款RPG中的不同。在这里,衣物和护甲必须先从你身上脱下,才能造成physical快感(魔法和诱惑仍可影响你),而且较好的护甲更难被敌人脱掉。你不再持有武器,而是装备可以改变你的伤害和敏感度的符文。


强化道具:

是的,我们有强化道具。你一次只能持有一件强化道具,并可随时使用。它们可以在塔中偶尔找到,也可以每10层从电梯商人那里购买。它们究竟是什么,你要在游戏中自己发现。


最终boss:

在第100层的塔顶,你将遇到欲望之神Virilus(名字很直白,对吧?),正是他令怪物席卷了整个世界。他打算摧毁你,把你变成他后宫的一员。如果你在这里失败,就要一路回到起点,而且带入下一次冒险的物品只比上一次多一件。


这一款也会有更新,但不会像第一款那么频繁。我仍然非常为第一款RPG感到自豪,而这一款更像是衍生作而非续作。

已创建 2月10日

已更新 9月15日

已发布 2月10日

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