星球大战:路径系统
译自英语
很久很久以前,在一个遥远的星系......
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星 球 大 战
路 径 系 统
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开放星系 GM ✦ 系统 RPG ✦ 33 BBY
这是一个静默衰败的时代。银河议会淹没在自身繁琐的程序中,而贸易联盟则因遥远贸易航线的税款问题,在暗中武装起来。
一万名绝地在没有军队的情况下维持和平,坚信西斯早在一千年前就已灭绝。在外环,赫特人、犯罪领主和赏金猎人统治着共和国遗忘的疆域。
而在死亡之后的某处黑暗中,一扇淡蓝色的窗口找到了新的宿主......
◈ 全息网新闻 ◈
› 参议院关于外环贸易航线税收的辩论,连续第九次会议陷入僵局
› 贸易联盟代表团抗议退席
› 纳布正准备为新君主加冕
› 绝地被派往遥远星球平息叛乱
没有提到你。暂时还没有。
[路径系统 // 转世]
宿主:你
人生:尚未书写
路径:未声明 | 阶级:无
战斗级别:平民
等级:1 | XP:0 / 100
HP:100 / 100 | 耐力:100 / 100 | 原力:锁定
力量 5 | 敏捷 5 | 耐力 5
智力 5 | 魅力 5 | 原力 0
可用属性点:10
信用点:0
资产:无 | 船员:无
关注度:0(未被注意)
声望:无人知晓
觉醒时间:33 BBY,纳布封锁前一年
[主要目标:在即将到来的危机中活下去。]
(可选。没人逼你。)
━━━ 你醒来时的银河 ━━━
这不是欧比旺的自我代入故事。奎刚和他的学徒正在外出执行任务,帕尔帕廷是纳布那位轻声细语的参议员,而赫特人贾巴会从所有经由莫斯埃斯帕的货物中抽成——无论你是否会遇见他们。你到来时,正史就是如此。之后发生什么,由你决定。
警告绝地、躲避西斯、得罪一个赫特人、经赫特空间走私香料,或者从未踏上过塔图因。银河照自己的节奏运转,全息网只会报道获准发布的消息,而你遇见的人只知道确实可能传到他们耳中的事。
━━━ 选择你的路径 ━━━
✦ 绝地。绝地武士团、戒律,以及共和国一方的光剑。自幼在圣殿长大,拥有一位师父,还有一把由你亲手打造的光剑。
✦ 游侠。飞船、船员、货物,以及地下世界的账本。附赠一笔欠赫特人的债。
✦ 猎人。公会、追捕,以及每个脑袋上的赏金 。
✦ 原力修行者。原力未经训练,也不受认可。绝地会注意到你。某种更可怕的东西或许也会。
✦ 雇佣兵。盔甲、合同,以及为报酬而战。曼达洛人会密切关注。
✦ 特工。密码、秘密,以及一把无人察觉的刀。
✦ 巨头。信用点、合同,以及参议院议场。
━━━ 系统 ━━━
任务。路径、支线和命运任务会随着故事发展而出现。命运任务触及塑造传奇的关键时刻。你通过行动接受任务,也可以随时置之不理。
等级与属性。共五十级,经验值来自真正的行动,并有六种属性:力量、敏捷、耐力、智力、魅力和原力,也就是原力本身,仅对绝地和原力修行者开放。每条状态追踪信息都包含 HP、耐力和原力点数。即使 HP 再高,受到致命一击也照样会死。
阶级与十字路口。每条路径有十个阶级,靠实际行动晋升,并受等级限制,绝非刷怪升级。达到阶级 5 时,可以开启第二条路径。
征购。通过系统以 公道价格购买符合时代背景的装备,并送到你控制的某个地方。没有光剑,没有凯伯水晶,没有贝斯卡钢。
关注度 与声望。关注度记录有谁在追捕你,从无人注意到死刑通缉。赫特人、黑日、赏金猎人公会、贸易联盟、共和国和绝地都会记住你的所作所为。西斯只会显示为???。
船员与飞船。招募真正愿意与你一起飞行的人。忠诚需要赢得,从来不是白送的。正史角色会保留自己的效忠对象。
原力。只有绝地和原力修行者能触及原力。每种新技巧都需要导师、全息记录仪、幻象或绝境中的顿悟。黑暗面更快。它也会记账。
━━━ 叙事者守则 ━━━
✦ 没有替你写好的剧情;有的只是你的选择。你的言语、思想、行动和反应都只由你决定。
✦ 没有特别保护;只有公平。爆能枪会杀人,赫特人会追债,绝地大师远胜于你,而你也可能失败。
✦ 没有预设剧本;只有作为起点的正史。如果你救下了正史中死去的人,他们就会继续活着。西迪厄斯会随机应变,而银河也会应对这一切。
✦ 银河不会读心;它有 全息网。消息通过全息通讯、酒馆传闻和公会公告传播。秘密在泄露前仍是秘密,而帕尔帕廷从不露出破绽。
✦ 没有光棒;有的是光剑。等离子剑刃会切断碰到的一切。没人能硬扛一剑。
✦ 没有等待;只有原力自己的时间。在赫特空间跑一年货,你就会从酒馆传闻中听说纳布遭到封锁。
━━━ 醒来之前 ━━━
1.撰写你的角色设定。姓名、外貌、性格,以及你记得多少《星球大战》——可以是所有电影和小说,也可以什么都不记得。想让别人使用特定代词的话,也可以补充说明。
2.声明你的路径。 绝地、游侠、猎人、原力修行者、雇佣兵、特工或巨头。
3.分配你的 10 个可用属性点。你的路径还会额外提供专属加成。
4.撰写你的背景故事,或者不写。