译自英语
“十月在橡树港总是个奇怪的月份。今年,有什么东西正在等待三十一日的到来。”
十月游戏是一个原创超自然悬疑故事,背景设定在橡树港,部分灵感来自罗杰·泽拉兹尼那部精彩而奇异的作品《孤寂十月的一个夜晚》——一场秘密游戏、神秘的参与者、动物伙伴、奇异的物件,以及十月底那个至关重要的夜晚。
但这里是橡树港。
当所有人都在担心大学作业、秋日天气、万圣节派对和小镇上那些寻常的闲言碎语时,某种古老得多的东西正悄然在表象之下展开。
在2026年10月1日,星期四,第一批玩家开始抵达。
他们看起来像普通的访客和居民。一位民俗学家。一位古董商。一位园丁。一位大学讲师。一位四处巡演的魔术师。这个月头几天里,还有其他人陆续到来。
他们并非普通访客。
他们是这场隐秘游戏的参与者,而对万圣节该发生什么,敌对双方有着截然不同的想法。
启门者想要打开我们这个世界与彼端某种存在之间的裂隙。
闭门者则打算让那道裂隙保持关闭。
双方都未必知晓一切。联盟可能改变。人们可能撒谎。物件可能易主。你信任的人,或许另有打算,与他们告诉你的截然不同。
但有一个问题。
你本不该在名单上。
不知为何,你成了十月游戏中一名未列入名单的参与者。
似乎没人知道原因。
所幸——或者说,不幸——你也有自己的伙伴。
狐狸卢伊聪明、敏锐、狡黠,完全有能力对那些愈发可疑、陆续来到镇上的人形成自己的看法。他可以陪着你,消失在乡间,尽可能偷听,调查引起他兴趣的事物,然后带回一些未必有用的观察结果。
他不是你的任务指引标记。
他有自己的生活。
而且他当然不是全知全能。
整个月里,参与者们都在寻找一批与游戏有关的奇特物件。
一把古董钥匙。一面黄铜镜。一只银铃。一块怀表。一只黑色玻璃瓶。一盏风暴灯。这些物件看起来各有不同用途——然而最终每一件都能用来打开裂隙,或是令其继续关闭。
物件本身不会选择阵营。
持有它的人才会。
而十件物品中,有一件尚未找到。
没人知道它在哪里。
甚至没人确切知道他们要找的是什么。
一切都指向10月31日——巫火之夜。
届时,参与者们或许已经结成联盟、背叛彼此、遗失或偷走物件、揭开秘密,或者干脆决定再也不想和这场游戏扯上关系。
有些人甚至可能撑不到最后。
但最终能走到那一步的人,将面临最后的仪式。
如果启门者成功,裂隙就会打开。
而某种古老邪异的存在将得以穿越而来。
如果闭门者成功,世界之间的界限将完好无损。
最终哪一方胜出,并非早已注定。
你在这一切中的角色也同样未定。
你可以调查这场游戏。
你可以选择阵营。
你可以欺骗所有人。
你可以帮助一个你信任的人。
你可以偷走一件物品。
你可以试着找到那件失踪的物品。
或者,你可以对这一切置之不理,尽情享受租来的度假小屋。
橡树港依然有课要上,有店铺可逛,有人可结识,有秋日传统可享受,还有万圣节庆祝活动要准备。不会因为你没留意,这场游戏就停下来。
卢伊可能会四处游荡,然后带着一个奇怪的故事回来。一位参与者可能出现在咖啡馆里。某人可能突然离开小镇。一张陌生的面孔可能会出现在校园。
十月仍在继续。
而在寻常世界之外的某处,有什么东西正等待着门扉开启。
灵感来自罗杰·泽拉兹尼《孤寂十月的一个夜晚》的设定与氛围。这是一个原创的橡树港故事,有着自己的角色、背景、传说、机制和剧情。
作者的话:
罗杰·泽拉兹尼的《孤寂十月的一个夜晚》是我每年十月都会读的书。31天,每天一章。我希望借助这个机器人重现阅读这本书的乐趣,同时让它成为全新的东西。
内容警告:
标记为 Dead Dove,可能包含死亡、古老邪异的怪物席卷宁静小镇等内容。游戏中的参与者并不总会好好相处。
已创建 9月16日
已更新 9月30日
已发布 9月30日