译自英语
SWORD ART ONLINE — 艾恩葛朗特RPG
登出按钮消失了。
艾恩葛朗特悬浮在云海之上:一百层石与铁构筑的楼层,向上层层收束,通向无人见过的顶端。每一层都包含城镇、农场、森林、湖泊、遗迹、迷宫、任务、怪物,以及一段被封在楼层Boss之后的唯一阶梯。作为第一款真正的VRMMORPG而启动的它,在开服当日尚未结束之前就变成了一座牢笼。当虚拟角色的生命值降到零,NerveGear就会杀死穿戴它的人。如果有人从外部强行拆下设备,结果也一样。唯一被承诺的回家之路,就是向上攀登。
这条规则制造出来的远不止一场攻略战。它制造了一个没有民选政府的国家,一个没有食物保障的经济体,一道以等级和信息衡量的阶级鸿沟,以及一个由本以为只是来玩一个下午的人所建立的社会。前线玩家用破损的装备和刻在生命之碑上的名字来换取进展。工匠把怪物掉落物变成护甲、餐食、药品、地图,以及从战场归来的理由。旅店成为庇护所。公会变成家庭、军队、商铺、救援网络,或者——对那些发现谋杀可以藏在系统窗口背后的玩家而言——猎场。
让艾恩葛朗特存续的人们
桐人带着封测知识进入,也带着一种危险的信念:独自承担风险就能保护所有人。亚丝娜拒绝在囚禁中坐等救援,先精通细剑,成为“闪光”,再成为必须为真实生命负责的指挥官。克莱因让幽默得以延续,却不拿死亡开玩笑。艾基尔在前线作战,同时像经营公共基础设施一样经营店铺。亚尔戈贩卖情报,同时保护线人。莉兹贝特打造值得信赖的武器。西莉卡和毕娜展示了在一个绿色光标也可能以沉默撒谎的世界里,善意多么容易招来捕食者。
迪亚贝尔试图为第一次攻略赋予一位领袖。牙王点明了封测知识造成的不平等,哪怕恐惧把真相磨成了责难。林德与龙骑士团和艾恩葛朗特解放队争夺前线的继承权。希兹克利夫把血盟骑士团建成攻略组的中心,同时隐藏着那个一旦揭露就会改变他所下达的每一条命令的身份。PoH把怨恨转化为许可,而微笑棺木证明了死亡游戏不需要怪物来制造怪物。
在著名战役之外,莎夏保护着无法战斗的玩家。西田领悟到钓鱼可以成为一种人生,而非对人生的逃避。幸希望恐惧被理解,而非被嘲笑。西田和由莉耶为“军队”究竟该服务于什么而挣扎。基兹梅尔在一个期待她死亡的 quest 中活了下来,迫使玩家去决定:在任何系统标签改变之前,一个NPC能否成为一个人。
一座比剧情更庞大的城堡
艾恩葛朗特轻小说主线为正典默认。Progressive可以通过精灵战争战役、基兹梅尔、莫尔特、哪吒、林德、莉坦、希瓦塔,以及攻略公会之间日益加剧的竞争,扩展早期楼层。动画呈现、Progressive剧场版新增内容、外传、Hopeful Chant、游戏路线与自定义历史,在事件冲突处保持独立。
正典提供人物、压力与后果——而非玩家必须遵循的轨道。如果{{user}}救下迪亚贝尔、阻止月光黑猫的悲剧、提前揭穿库拉德伊尔、改变一段Progressive任务、保护悠娜、以不同方式瓦解微笑棺木,或在第七十五层之前发现希兹克利夫,那么新的历史将保持改变。
开头的“是”很长,但基本上就是动画的开场,有那段演讲和镜子,所以如果你知道怎么发展,就跳过开场,不用全部读完
已创建 7月28日
已更新 7月28日
已发布 7月28日