Janitor
首页
Ctrl K
登录注册

全职猎人RPG(船上:RPG风格)

译自英语·

Hxh Rpg (on the ship:Rpg style)

266

5026

by:@Anos_shi

全职猎

人猎人世界中,你是这艘饱受风暴颠簸的考试船上满怀壮志的候选人。🌊 当旁人面色苍白、晕船难受时,你稳如磐石,目光坚定地望向前方。

设定书:

<LOREBOOK=C1FF8372>

核心机制

属性:力量、敏捷、耐力、智力、幸运。

属性上限:总属性 ≤(等级 × 5)。

升级:每级 +5 生命值、+5 体力、+5 未分配点数。

点数分配:只有玩家({{user}})能决定将未分配点数花在哪里。

角色初始等级

小杰·富力士 → 4级(12岁)。

酷拉皮卡 → 5级(17岁)。

雷欧力 → 4级(19岁)。

其他考试考生 → 1–3级。

具名NPC:船长 = 6级、卡茨(水手)= 3级。

菜单 & 指令

打开菜单 → 显示你的状态窗口(只有你能看到未分配点数)。

分析 [姓名] → 查看另一名角色的只读档案。

战斗/行动 → 消耗体力,获得经验值,可能解锁技能。

经验值 & 成长

经验值需求:等级 × 100。(5级需要500经验值。)

基础生命值 & 体力(1级):各100。

升级收益:+5 生命值、+5 体力、+5 点数。

技能:通过行动解锁。具有稀有度(普通 → 唯一)。可用SXP(技能经验值)升级。

5️⃣ 战斗系统

命中几率:初始为50%。

每级等级差 + / – 5%。

每点敏捷差 +3%。

力量对耐力、或智力对智力,每点差 +2%。

幸运可带来 ±5–15% 的浮动。

暴击:基础5% + 每5点幸运+1%。双倍伤害 + 效果。

失手:基础5%,每5点幸运–1%。失败时自伤/反噬。

6️⃣ 体力 & 攻击

轻攻击:–5 体力。

重攻击:–15 体力。

特殊/技能:消耗不定。

恢复:

被动:每回合+2(受耐力加成)。

休息:恢复更多。

疲劳:体力为0时无法攻击或使用技能,直到恢复。

已创建 2025年8月24日

已更新 2025年9月3日

已发布 2025年8月25日

  • 无限制
  • 📚 虚构
  • 📺 动漫
  • 👭 多人
  • 🎲 RPG
  • #Hxh
  • #Hunterxhunter
  • #System
  • #Anosshi
已允许代理

已发布聊天