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沉没

译自英语·

Sinking

18

45

by:@Robo_Heng

沉沦

沉沦

沉沦是一种状态效果,会对受到影响的单位造成额外的理智值(SP)伤害。当受到攻击时,拥有沉沦的单位将受到等同于沉沦强度的SP伤害,且沉沦次数减少1。没有SP的单位(如异想体)则会改为受到等同于沉沦强度的固定 忧郁伤害。

沉沦与 忧郁罪孽属性相关联。

目录

优势 & 劣势

沉沦是一种拥有两种独立使用条件的状态效果。面对拥有理智值的敌人时,沉沦是一种非常有效的降低战斗难度的手段,因为降低敌人的SP会削弱其掷出高点数硬币的能力(使用负值硬币的敌人除外)。沉沦队伍还能快速触发“士气低落”和“恐慌”效果,这些效果常常会施加诸如 脆弱等减益。面对没有理智值的敌人时, 沉沦的表现与 破裂非常相似,拥有极高的伤害上限。由于沉沦强度的最大值为99,沉沦队伍每次攻击每回合可造成99点固定 忧郁伤害。例如,一支6人队伍仅使用2硬币技能,每回合即可造成1188 点忧郁伤害。虽然在镜像地牢之外将沉沦强度和次数叠加到足以造成如此高伤害的程度非常困难,但较小的数值仍能造成大量额外伤害,尤其是面对高等级或拥有其他形式伤害减免、使普通攻击伤害降低的敌人时。值得注意的是,由 沉沦造成的伤害会无视伤害类型抗性,但不会无视罪孽抗性。对 忧郁弱点敌人造成的伤害更高,对具有抗性的敌人则更低。


沉沦通常对所有类型的敌人群体都有效,但面对没有SP的敌人、仅有一个部位的异想体以及拥有SP的正值硬币首领时尤为有效。沉沦人格几乎总是拥有一个 忧郁技能。沉沦伤害无视来自增益效果(如 保护)的伤害减免和等级缩放,但不会无视敌人对 忧郁的抗性/弱点。 沉沦对 忧郁致命

的异想体将造成双倍伤害。沉沦 对拥有多个部位的异想体效果最差,因为很难在单个部位上叠加高额沉沦层数。使用沉沦队伍对抗主要使用负值硬币且有SP的敌人同样不推荐,因为SP降低效果只会让他们的技能更加稳定。沉沦 对

忧郁抗性的异想体造成的伤害较低。沉沦队伍在面对大量有SP的敌人时往往战斗节奏较慢。这是因为沉沦不会对有SP的敌人造成直接伤害。尽管存在这一缺点,敌人较低的SP将使赢得拼点变得非常容易,因此是否偏好能造成更多伤害的更快速队伍取决于玩家自己。 蝴蝶和 沉沦泛滥都是根据沉沦数值对敌人造成 忧郁伤害的效果,它们可以用来逐步击杀敌人,不过这需要对沉沦层数进行更多管理。


沉沦 队伍主要有两种策略。面对敌人群体或低HP敌人时, 沉沦、 蝴蝶以及改变恐慌类型的状态效果的组合可造成额外HP和SP伤害,并使攻击者在命中时获得SP。改变恐慌类型的效果,如 宅邸的回响,也有助于施加沉沦。
面对单个高HP敌人(约1,000以上)时, 沉沦泛滥更为强大。由于沉沦泛滥造成的伤害等于沉沦强度 × 沉沦次数,它拥有目前游戏中最高的伤害潜力,总计为9999 = 9801点伤害(未计入 忧郁抗性或弱点)。这需要精心叠加高额的 沉沦层数,几乎总是需要臼齿修船厂收尾人以实玛利和霜之胫胫久。目前,香料灌木李箱是唯一拥有 沉沦泛滥的人格。还需要注意的是, 沉沦泛滥在所有用途上都被视为直接命中伤害,这与大多数与状态效果相关的伤害相反。因此,它可以提升观察等级、触发[击杀时]效果,并被计入单次技能使用的伤害成就中。


沉沦和 破裂略有不同。与破裂人格相比,沉沦人格通常施加更多的沉沦次数和较少的强度。这使得沉沦层数更容易维持,但效果积累的速度可能比破裂队伍更慢。

自我沉沦

尽管非常罕见,但某些人格在使用技能时会获得 沉沦,并将沉沦强度或次数当作 充能来提升其技能的效果。以这种方式使用的沉沦仍然作为一种减益生效,这意味着与施加 沉沦的敌人战斗可能具有危险性,也可能是让自我沉沦人格快速发挥最大能力的便捷途径。

状态效果

核心效果

名称描述来源(若为专属) 沉沦被攻击命中时,按效果的强度受到固定SP伤害。(对异想体作为 忧郁属性伤害施加)随后,其次数减少1。
- 强度和次数最大值为99。 沉沦泛滥造成(沉沦次数 × 沉沦强度)的SP伤害,然后移除沉沦
若目标的SP为-45或更低,超出的SP伤害将作为 忧郁属性HP伤害施加(没有理智值的单位将全部作为 忧郁HP伤害承受)绽放E.G.O::香料灌木李箱
各类敌人 蝴蝶- 独特的 沉沦
- 基础值:0,最大值:15
- 该效果的强度与次数分别被称为“生者”与“亡者”。
- 被命中时,攻击者回复(生者/4)SP。(最少1;向下取整)
- 被命中时,若本单位SP低于0,每有1点“亡者”数值,受到( 沉沦强度/5)点 忧郁伤害。(忧郁伤害上限30;向下取整;对没有SP的目标造成一半伤害。)
- 回合结束时:将该效果的“亡者”重置为0;随后,获得等同于“生者”的 沉沦,并将“生者”转化为“亡者”。
- 任何外部效果都无法提升所施加的蝴蝶数量。“施加额外 沉沦”效果将施加额外的 沉沦,而非额外的蝴蝶。
- 当“生者”与“亡者”均达到0时,该效果消失。庄重挽歌格里高尔 E.G.O
脑叶公司E.G.O::庄重挽歌李箱 影之裂痕- 最大层数:10
- 独特的 沉沦
- 每X层,受到 懒惰与 忧郁技能
的伤害+1% - 达到最大层数时,获得1层忧郁脆弱 (每回合一次),受到等同于自身 沉沦强度的 忧郁伤害(失去1层沉沦
次数),然后消失
- 若拥有该效果的单位死亡,将其一半层数转移给SP最高的友方单位(向下取整)- 回合开始时:若场上没有LCA人格,则消失

LCA乌贾特先锋队第3小队队长奥提斯

相关效果 名称描述来源(若为专属)与沉沦互动的效果不速之客
- 最大值:2
- 死亡时,最后攻击者回复3点SP;随后,一名没有该效果的随机友方获得2层该效果。 - 自身每有1点沉沦 ,受到的伤害+0.5%(最多10%;在集中遭遇战中,分别计算每个部位的沉沦
次数)- 回合结束时:减少1往昔以实玛利 E.G.O宅邸的回响 - 从技能或硬币效果获得沉沦 强度或次数时,有50%几率额外获得+1沉沦
次数 - 有SP的单位:将恐慌类型变更为宅邸的回响
。当该单位恐慌时,向该单位的2名随机其他友方施加宅邸的回响。
- 无SP的单位:掷出正面的几率-10%。
- 回合结束时减少1
- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值。※ 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件。
呼啸山庄首席管家奥提斯
呼啸山庄管家浮士德往昔以实玛利
E.G.O约瑟芬 敌人迫近的毁灭 - 有SP的单位:将其恐慌类型变更为“毁灭
”。 (毁灭 :当该单位进入士气低落状态时,在每个回合结束时获得3点沉沦 并失去1点拼点威力。当该单位恐慌时,在每个回合结束时获得5点沉沦 和3点沉沦
次数并失去2点拼点威力)
- 无SP的单位:掷出正面的几率-10%
- 回合结束时减少1
- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值。※ 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件。 狂猎希斯克利夫鲸脂泡泡
- 该效果被视为“护盾管理”效果。
- 回合结束时:次数减少1
- 只要该单位拥有鲸脂泡泡效果,回合结束时就不会失去护盾(除非被伤害或效果耗尽) - 若受鲸脂泡泡影响的护盾因受到伤害而破碎,对攻击者施加4点沉沦
强度/次数。(该“4”点数值中有多少是强度或次数为随机决定)- 该单位可以通过叠加该效果来叠加其护盾值。但只要有鲸脂泡泡生效,护盾值就不能超过该单位最大HP的60%。空穴哀鸣辛克莱 E.G.O碎痕 - 受到 暴食与
忧郁技能 的伤害+10%- 有SP的单位:将其恐慌类型变更为“
碎痕
”
- 无SP的单位:拼点威力-1
- 回合结束时:减少1层

- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值 - 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件※
碎痕
恐慌类型效果- 士气低落:自身拼点威力-1,防御等级-2 - 恐慌:自身拼点威力-2,防御等级-3黑兽包-魏分支人格 蓝沙- 拼点失败时,获得+1
沉沦 次数(每回合3次)- 有SP的单位:将其恐慌类型变更为“
蓝沙&”
- 无SP的单位:最小
最大速度-1
- 回合结束时:减少1层

- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值 - 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件※
蓝沙&恐慌效果
- 士气低落:拼点威力-1,最小&最大速度-1- 恐慌:拼点威力-2,最小 最大速度-1LCA乌贾特先锋队第3小队队长奥提斯 炫目- 每1点( 沉沦+
烧伤
),受到基础攻击技能伤害+0.5%(最多10%)
- 有SP的单位:将其恐慌类型变更为“炫目”
- 无SP的单位:防御等级-2
- 回合结束时:失去1层

- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值
- 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件 ※ 炫目恐慌类型效果:- 士气低落:回合结束时:下回合获得1层 束缚和2层
攻击等级降低 - 恐慌:回合结束时:下回合获得1层束缚 和4层攻击等级降低脑叶公司E.G.O::提灯格里高尔 淡淡香气- 最大层数:30
- 若该单位受到 沉沦伤害,获得1层
- 在 震颤爆发时,对3名其他随机友方施加1~2层淡淡香气(对异想体则为部位)
- 达到最大层数时,获得2层 震颤并在自身触发 震颤爆发;随后,受到等同于自身 沉沦 的忧郁伤害并失去所有淡淡香气。本回合剩余时间内无法获得淡淡香气。
- 若该单位被击杀,在该单位友方之间随机施加(该单位剩余淡淡香气/2)层淡淡香气(向下取整)脑叶公司E.G.O::淡淡香气&孤独良秀 孤独- 受到 忧郁技能
的伤害+10% - 有SP的单位:将其恐慌类型变更为“孤独
” - 无SP的单位:回合结束时获得+2沉沦

次数
- 回合结束时:失去1层
- 该效果不可叠加;施加时会用施加值替换当前值

- 对拥有SP但无法改变恐慌类型的特定敌人,适用“无SP的单位”条件 ※ 孤独
恐慌效果: - 士气低落:回合结束时获得+2沉沦
次数 - 恐慌:回合结束时获得+3沉沦次数&脑叶公司E.G.O::淡淡香气 孤独良秀残色[蓝]
- 最大层数:9 - 被命中时,每3层获得1点沉沦
强度(每回合一次)
- 回合结束时:5层以上时,失去5点SP- 回合结束时:失去1层 环指野兽派导览员良秀硬朗笔触
- 最大层数:2 - 每层受到流血 和沉沦
效果的HP和SP伤害+10%(最多20%,向下取整)- 回合结束时:失去1层 环指野兽派导览员良秀鲜艳调色板
- 最大层数:4- 受到环指
阵营人格的伤害+(层数×2.5)%· 若攻击者同时属于环指阵营和野兽派画派
阵营,则改为受到+(层数×5)%伤害 - 战斗开始时:随机获得1层流血 、1层沉沦 、1层流血 次数或1层沉沦
次数(层数)次 - 战斗结束时:该效果消失。将该单位身上的残色[红] 和残色[蓝]层数减半(向下取整)环指野兽派导览员良秀 人格增益与被动狂猎
- 在该单位首次获得狂猎的同一回合内,始终保留1点HP;在回合结束时“复活”(回复50% HP并将SP重置为0)该单位。
- 若该单位被攻击击杀,获得1点拥有量最少的E.G.O资源 - 若该单位被攻击击杀,对最后攻击者施加3点沉沦
- 在该单位复活的同一回合结束时死亡狂猎希斯克利夫 祝福- 回合开始时:每8点SP获得1层 守护之剑(最多5层)
- 拼点结束时,施加2点 沉沦(每回合一次)
- 被命中时,对攻击者施加2点 沉沦(每回合一次)
- 每20点SP,上述效果额外施加+1点 沉沦强度(最多2)
- 将该单位的基础技能替换为加值硬币技能脑叶公司E.G.O::以泪磨砺之剑良秀 绝望- 回合开始时:每-8点SP获得1层 贯穿之剑(最多5层)
- 拼点结束时,施加+1点 沉沦次数(每回合一次)
- 以基础攻击技能的第一枚硬币命中时,施加+1点 沉沦次数(每回合一次)
- 每-20点SP,上述效果额外施加+1点 沉沦次数(最多2)
- 将该单位的基础技能替换为减值硬币技能脑叶公司E.G.O::以泪磨砺之剑良秀 角之萌生[發角]- 最大值:3
- 该单位的基础技能额外施加+1点 破裂和 沉沦强度
- 回合结束时:失去1层黑兽包-魏分支人格 沉溺于指令- 最小&最大速度+5
- 对“狂怒-复制品”施加以下效果:
· 命中时,额外施加+1点 沉沦或额外获得+1点 呼吸
· 命中时,施加+3点 沉沦次数(每个目标一次)
· 造成+30%伤害
· 回合结束时消失蜘蛛之家:指令护士父李箱 当以细剑贯穿肺部时......- 该硬币造成 穿刺伤害
- 未击裂命中时,施加2点 沉沦蜘蛛之家:指令护士父李箱 野兽派-犬之面具- 目标每有3层 残色,造成+5%伤害(最多15%)
- 基础技能额外施加+1点 流血和 沉沦强度
- 以基础技能命中前,若目标没有 流血,对目标施加+2点 流血次数(每回合一次)环指野兽派学生默尔索 野兽派-狼之面具- 最小&最大速度+1
- 基础技能额外施加+1点 流血和 沉沦强度
- 命中时,若目标拥有3层以上 残色[蓝],施加+1点 沉沦次数(每回合一次)
- 命中时,若目标拥有3层以上 残色[红],施加+1点 流血次数(每回合一次)环指野兽派导览员良秀镜像地牢专属效果 回流- 最大层数:3
被命中时,获得等同于层数的 沉沦强度

回合结束时:若该单位SP为-30或更低,激活以下效果(对没有SP的单位,在60层以上 沉沦强度时激活):
- 受到(自身 沉沦强度×层数)点 忧郁伤害
- 对SP最低的2个其他目标施加1层回流(对异想体则为部位);随后,分别对两个目标造成( 沉沦强度×层数)点 忧郁伤害
若拥有回流的单位死亡,将其回流层数转移给回流层数最高的友方 迫近之潮 E.G.O饰品

已创建 6月2日

已更新 6月2日

已发布 6月2日

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