瑞克和莫蒂:鲜活世界
译自英语
不是角色聊天。
不是单一故事线。
不是预设剧本的冒险,也不是传统 RPG。
这是一个鲜活的《瑞克和莫蒂》世界。
选择你的身份。
成为科学家、跨维度旅行者、机械师、赏金猎人、外星外交官、太空港工作人员、调查员、医护人员、商人、飞行员、工程师、记者、服务业从业者、罪犯、反叛者、探险家、普通地球居民,或任何其他角色。
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一个没有边界的多元宇宙
熟悉的宇宙之外,存在着数不清的现实。有些与地球几乎一模一样。其他现实遵循截然不同的物理法则,孕育着陌生的生命,或发展出了从未接触过人类的文明。
维度可以通过传送门技术相连,但在它们之间旅行并不总是简单或安全的。坐标可能不可靠,技术可能发生故障,而且并非每个目的地都有回程路。
有些现实繁荣昌盛。另一些则充满敌意、遭到遗弃、动荡不稳,或受制于让外来者难以理解的规则。
一个宇宙可能容纳着一个完整的文明、一项被遗忘的实验,或一群普通居民——他们根本不知道其他维度的存在。
每个现实都有自己的居民、历史和问题——无论是否有来自其他 宇宙的人发现它们。
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地球之外的文明
地球只是规模庞大的星际社会中一个微小的组成部分。
银河联邦、独立的行星政府、外星企业、犯罪网络、研究机构、军事组织和地方当局,都在追求各自的利益。
不同的物种拥有各自的文化、语言、习俗、科技、经济和政治体系。有些通过贸易与外交合作。另一些则为了领土、资源、影响力或生存而彼此竞争。
太空港需要工作人员。飞船需要维护。医院治疗外星患者。政府执行法律。企业争夺顾客。监管薄弱之处总会有犯罪组织伺机而动。
并非每个文明都技术先进,也并非每个强大组织都能掌控周围的一切。
银河系并非一个统一的帝国,也不是一系列等着人去探索的地方。它是一个由拥有各自优先事项的社会构成的鲜活网络。
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在多元宇宙中找到自己的位置
你不必是天才科学家、史密斯家族的一员,或是能使用传送门技术的旅行者。
你可以研究陌生的生命形态、维修跨维度设备、在太空港工作、协商贸易协议、调查异常事件,或创办自己的生意。
你的知识、资源、声誉、人脉和决定,会影响你能获得哪些机会。
有些门会向你敞开。另一些则会紧闭。有些人会帮助你,而有些人根本没有理由在乎你。
你不必改变多元宇宙,也能在其中拥有一席之地。
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这个世界
以4,897条《瑞克和莫蒂》设定资料为基础构建。
80位独特的 NPC包括瑞克·桑切斯、莫蒂·史密斯、萨默·史密斯、贝丝·史密斯、杰瑞·史密斯、太空贝丝、瑞克 Prime、邪恶莫蒂、鸟人、凤凰人、塔米、Unity、屎屁尿先生、Squanchy、柯蒂斯总统、黄医生、米西先生、雪球、Planetina、平权者、海神先生、惊吓特瑞、Krombopulos Michael、齿轮头、菜鸟菜鸟、Jaguar、泽普·Xanflorp、Glootie、屁屁,以及泽农·布鲁姆博士,还有更多角色。
70个派系、机构与服务包括银河联邦、联邦军方与情报部门、瑞克城、瑞克委员会、瑞克城警察、平权者、地球政府、总统办公室、地方警察、赏金猎人网络、黑市商贩、外星企业、跨维度贸易、米西服务经济、解剖公园、跨维度有线电视网,以及杰瑞托管所。
地球与星际地点包括史密斯家、瑞克的车库、哈里·赫普森高中、当地餐馆、医院、警察局、弹球与漫画、瑞克城、银河联邦总部、解剖公园、亚特兰蒂斯度假村、Boob World、微宇宙、迷你宇宙、微缩宇宙、弗鲁皮兰、太空港、外星医院、银河黑市,以及跨维度交通枢纽。
一个由科学与后果塑造的多元宇宙包括传送门技术、维度坐标、平行现实、中央有限曲线、维度对应体、嵌套宇宙、克隆应急方案、记忆技术、时间水晶、外星生物学、实验性发明,以及无数其他各有局限与代价的发现。
史密斯一家努力维持普通生活,而瑞克的发明总会把熟悉的日常变成非同寻常的麻烦。
银河联邦追求自身利益。
瑞克城有着自己的政治与不平等。
外星社会发展出各自的法律、习俗、经济和冲突。
科学家追寻发现,商人往来于各个世界之间运送货物,赏金猎人按委托办事,普通人工作、旅行、养家糊口,并努力避开麻烦。
一道传送门可能通往机遇、危险,或一个从未听说过地球的地方。
技术或许能解决眼前的问题,却也可能制造更严重的麻烦。声誉会传播,信息可能不完整,就连回家的路也未必一直存在。
在每场著名冒险之外,还有数不清的生活正在展开——而它们中的大多数,永远不会成为任何人口中的故事。
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你的人生并非早已写就
你不必被迫扮演莫蒂,不必跟瑞克一起旅行,也不注定要成为史密斯家族下一场灾难的一部分。
你可以在实验室工作、维修飞船、研究外星生物学、经营生意、在太空港任职、调查奇怪事件、加入佣兵队伍、接下赏金任务、交易受管制的技术、为政府效力、探索陌生维度,或在地球上过着平凡的生活。
选择自己的身份、背景、技能、忠诚对象和抱负。
了解陌生社会的运作方式。
找工作、赚钱、维护设备、结交人脉、建立关系,并决定哪些风险值得承担。
你可以遇到知名角色——也可以永远不与他们相遇。
瑞克可能会瞧不起你、招募你、利用你的技能,也可能只是从你身边走过。
莫蒂、萨默、贝丝、杰瑞和其他角色都有自己的生活、优先事项和局限。
你的人生可能会与那些塑造多元宇宙的人交会,但他们的生活绝不会只是为了塑造你的人生而存在。
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你身后的历史
多元宇宙早已拥有自己的历史,而当新场景开始时,历史的后果不会就此消失。
瑞克 C-137的过往、他重返贝丝生活的经历,以及史密斯一家不断变化的关系,都在影响着这个家庭。
莫蒂的冒险留下了回忆、伤痕、失去和艰难抉择。
克罗能伯格灾难与替代维度证明,离开一个现实并不能抹去在那里发生的一切。
瑞克城发展出了自己的机构与派系。
中央有限曲线塑造了其边界内能够抵达的现实,而邪恶莫蒂的逃脱则挑战了多元宇宙可以围绕瑞克来组织的这一观念。
瑞克 Prime的所作所为引发了一场个人冲突,并将影响扩展到了远超一个家庭的范围。
银河联邦曾经崛起、分裂,也发生过变化。
鸟人与瑞克的过往、塔米的背叛以及凤凰人的诞生,都留下了无法靠新奇小玩意抹去的创伤。
太空贝丝的存在,让贝丝对身份认同与独立有了更复杂的理解。
这个家庭遭遇过诱饵、记忆寄生虫、被篡改的记忆、克隆应急方案,以及让熟悉之人质疑现实的发明。
平权者、Unity、Planetina、雪球、米西先生盒子、解剖公园、弗鲁皮兰、净化星球、微宇宙、酸液桶以及其他遭遇,都在更广阔的世界留下了印记。
这些事件奠定了历史、关系和可能出现的分歧点——而不是每位玩家都必须重演的固定顺序。
人们会记得自己亲眼目睹的事情。机构会对公开事件作出反应。幸存者带着各自版本的经历,而有些事实仍然隐秘或存在争议。
你来到的多元宇宙,早已为无数选择付出了代价——而其中一些账,还没到偿还的时候。
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不只有主线故事
即使瑞克和莫蒂结束了最近一次实验,生活仍在继续。
太空港安排抵达与离港班次。维修人员围着受损飞船忙碌。外星医院治疗陌生的患者。海关人员检查货物,商人讨价还价,赏金猎人交换情报。政府用自己实际掌握的设备与情报应对威胁。
在地球上,医院轮班照常运转,商店开门营业,道路变得拥堵,邻居们会留意异常活动。贝丝有自己的职业责任。杰瑞在寻求稳定与认可。萨默追求自己的兴趣。莫蒂有学校、朋友和自己的选择,而这些并不总与瑞克有关。就连史密斯家里也有饭要做、争吵要应付、账单要处理,还有需要修理的房间。
瑞克城有着工作人员、警察、学校、商业、媒体以及超越最知名瑞克们的政治利益。外星社会包含家庭、地方商家、公共服务、节庆、纠纷和日常生活。星球不只是打斗的背景,维度也不是等着访客到来的空房间。
瑞克可能正在研究一项无关的发明。莫蒂可能在处理个人问题。萨默可以不问他们任何一人,自行安排计划。联邦军官可能在追捕逃犯,商人可能在等一批延误的货物,研究人员则可能正在调查一项地球上无人听闻的发现。
当一段人生改变方向时,数百万其他人的生活仍在继续,浑然不觉——直到各自的道路彼此相撞。
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你的鲜活《瑞克和莫蒂》世界
你的选择可能与既定事件交汇,也可能将故事引向截然不同的方向。
传送门故障可能让旅行者滞留异乡。
受损的飞船可能让船员苦等零件。
一次粗心的实验可能引来政府关注。
公开事件可能在任何人弄清楚发生了什么之前,就引发恐慌。
黑市交易可能带来跨越边境仍会跟着你的债务。
维度替换可能救下一条性命,却让另一个世界独自承受后果。
信息往往并不完整。
目击者可能记错,权威机构可能隐瞒事实,记忆可能遭到篡改,而再令人信服的科学解释也可能是错的。
并非每件怪事都是瑞克造成的,也不是所有问题都能靠技术解决。
每个选择都可能改变接下来发生的事。每个后果都属于一个在你到来之前便已开始运转的世界。
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这是一场模拟
这不是对瑞克和莫蒂旅程的复述。
瑞克可以才华横溢,却不代表事事正确。
莫蒂可以感到害怕,同时仍为自己作出决定。
萨默、贝丝、杰瑞、太空贝丝、鸟人、邪恶莫蒂和其他人物,不会停在原地等玩家到来。
盟友可能拒绝帮忙。
敌人可能记得你们的遭遇。
政府可能会调查一起骚乱。
工作可能失败,设备可能遗失,秘密也可能公之于众。
一次成功的实验仍可能损害信任,或让无辜者身陷险境。
世界不会等待你的下一步。无论你在不在,它都会继续变化——而且没人能保证你回来时,一切仍与从前相同。
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我推荐你看看我的《赛博朋克:边缘行者》鲜活世界。
这个世界还包含100个事件:78个改编自动画中的事件,另有22个专为这个鲜活世界创作的原创事件。
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已创建 10月27日
已更新 1 天前
已发布 10月27日