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SIMULATORARCHIVE / 02

译自英语·

SIMULATORARCHIVE / 02

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by:@SimulatorArchive

这一决定背后的现实

我花了大量时间和精力创作原创 Living World 项目。这些是完全互动的世界,在其中众多角色、事件和故事都独立于用户而存在。

然而,结果让我越来越质疑:当平台提供的机会如此之少,难以让我的原创作品触及更广泛的观众时,我为什么还要继续限制自己的创造力。

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是什么在促使我转向 NSFW?

1. 触及范围有限

尽管投入了大量时间和精力,我的原创项目仍然难以触及更广泛的观众。

2. 参与度低

消息数量并不总是反映项目的规模或其背后的工作量。

3. 粉丝转化率低

即使用户活跃度很高,也不能保证专属受众-规模的增长。

4. 传播有限

我的原创作品难以获得自然的热度,也难以触及到其现有可见度之外的观众。

5. 缺乏认证

11月10日,我的认证申请被拒绝了。这是又一次令人沮丧的挫折,为我在平台上建立认可度、推广自己的作品设置了额外的障碍。

6. 结果的差异

在10月22日至11月13日之间,我的 Cyberpunk Living World 累积了大约 283,000 条消息。我感谢参与这个项目的所有人,但这并不是我所期望的那种结果或认可。

与此同时,来自同一系列的一个 NSFW 角色在短短三天内就累积了大约 53,000 条消息。

很难忽视这样的差异。它引发了关于平台上内容如何分发,以及为什么某些项目能在短得多的时间内产生显著更多活跃度的疑问。

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为什么我在考虑 NSFW

我并没有失去创作原创世界的热情。我仍然想开发自己的项目、进行实验,并创造与平台上常规内容不同的东西。

但我也想看到自己的付出有回报。

我想要更高的参与度、受众增长、更广泛的传播和认可。我看不出有什么理由,仅仅因为拒绝探索一个需求如此强烈的整个类别,就人为地限制自己的创作可能性。

保持不变的部分

我项目的原创性。

创作自由。

独立的角色和有生命力的环境。

多样化的互动和可能的故事情节。

创造比另一个单独角色更宏大之物的雄心。

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最后的想法

我厌倦了处于这样的境地:巨大的创作付出却收获甚微。

我不想花几周时间开发项目,却只能看着其他作品在短短几天内就取得我需要花相当多时间和精力才能取得的成果。

我希望我的作品能产生切实的成果,我的项目能得到它们应得的关注和认可。

如果 NSFW 能为实现这些目标打开额外的机会,我不会仅仅为了维持自己迄今遵循的限制而无视它们。

我并没有放弃 Living World。我是在扩展自己创造力的边界。

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加入讨论

你怎么看平台上 SFW 和 NSFW 内容的现状?你觉得原创创意项目得到了它们应得的曝光吗?

最重要的是,你希望我继续主要专注于 Living World 项目,还是你觉得现在也是时候让我去探索 NSFW 内容了?

我真心想听听你的看法。

已创建 大约 18 小时前

已更新 大约 18 小时前

已发布 大约 18 小时前

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